Assassin’s Creed yra ne kas kita, jei ne labai didelė franšizė, kuri kasmet išleidžiama 2009–2015 m. Pastaraisiais metais „Ubisoft“ pratęsė atskirų „Assassin’s Creed“ žaidimų gyvavimo trukmę su daugybe pratęstų išplėtimų po paleidimo – „Odyssey’s 2018“ ir „Valhalla 2020“ turi keliasdešimt valandų po paleidimo. „Odyssey“ ir „Valhalla“ neseniai gavo naujus savo pasakojimo skyrius su „Crossover“ istorijomis (deja, Ivoras ir Cassandra neflirtuoja), o „Valhalla“ ketina gauti didžiulį 35 valandų DLC paketą, skirtą „Dawn of Ragnarök“ 2022 m.
35 valandos Dawn of Ragnarök yra vienas didžiausių (jei ne didžiausias) Assassin’s Creed DLC iki šiol. Šiuo atžvilgiu tai praktiškai kitas žaidimas, ir, atsižvelgiant į tai, kad žaidžiate Havi, Ivoro „protėvį“, galite ginčytis, kad taip yra. Taigi kyla klausimas: kodėl Ragnarök aušra yra plėtra? Anksčiau Ubisoft būtų padaręs kažką panašaus į visiškai naują žaidimą (pavyzdžiui, „Assassin’s Creed IV: Black Flag’s Edward Kenway“ yra Conoro Kenway pirmtakas iš Assassin’s Creed III).
„Nuoširdžiai, [that question] Mes taip pat paklausėme savęs, man pasakė Jose Arraiza, išplėstinės patirties gamintojas iš Ubisoft Montreal. Pasak Araiza, Ubisoft pasirinko strategiją sukurti naujausius Assassin’s Creed žaidimus, pavyzdžiui, pramogų parkus, o kiekviena plėtra veiks kaip naujas atskiras žaidimas. pasaulis, kuris yra tik dalis didesnio parko.
„Komandai apskritai tai atrodė darniausias būdas pristatyti šį pasirodymą žaidėjams“, – sakė Ariza. „Komanda stengėsi padaryti visą turinį prieinamesnį žaidėjams, įskaitant plėtinius, kad jie galėtų tyrinėti Valhalla pasaulį, kitaip nei pramogų parke. Norėjome, kad žaidėjai galėtų pasirinkti istoriją, kurią pradėjo Anglijoje ir Airijoje. , Prancūzija ir dabar Svartalfheimas“.
„Ubisoft Montreal“ taip pat mano, kad Ragnarök aušra atspindi „Druidų rūstybę“ ir „The Siege of Paris“. 1 metų Valhalla plėtra sutelkta į Eivorą, o antraisiais metais pasakojama apie Havi, Isu, kuris persikūnija į Eivorą.
„1 ir 2 plėtra daugiau dėmesio skyrė vikingų Valhalos aspektams, tyrinėjant Ivorą kaip personažą įvairiose situacijose“, – sakė Ariza. „Dabar Ragnarök aušra jaučiasi kaip kita medalio pusė, kai gilinamės į skandinavų mitologiją ir labiau į Odino / Havi fono istoriją. Nors mes sutelkėme dėmesį į tai, kad žaidėjai galėtų žaisti visą turinį tokia tvarka, kokia jiems atrodo tinkama. , taip pat manėme, kad svarbu, kad šie pasirodymai išliktų susiję. Viena patirtis papildo kitą. Atsižvelgdami į tai, kokia svarbi skandinavų mitologija buvo vikingų kasdieniame gyvenime, manėme, kad Ragnarök aušra turi būti įtraukta į Assassin’s Creed Valhalla.
Dawn of Ragnarök turėtų pasirodyti kovo 10 d. Prieš tai „Odyssey“ ir „Valhalla“ tęsė „Crossover Stories“ – du nemokamus išplėtimus, kuriuose Cassandra ir Ivor susitiks gruodžio 14 d.
GameSpot gali uždirbti komisinius už mažmeninius pasiūlymus.
„Organizatorius. Rašytojas. Blogio kavos vėpla. Bendras maisto evangelistas. Visą gyvenimą alaus gerbėjas. Verslininkas.”