Sonic Superstars kūrėjai paaiškina, kodėl pagaliau atsisako Green Hill Zone

Pastaruosius kelerius metus „Sonic“ franšizė turėjo problemų su „Green Hill Zone“. Žinoma, pradinis 1991 m. Sonic the Hedgehog lygis yra ikoniškas, tačiau „Blue Blur“, atrodo, grįžta į „Green Hill“, kaip „Žvaigždžių karai“ vėl aplanko Tatuiną.

Sonic gerbėjai žaidė lygius, nustatytus Green Hill Zone 2011 m. Sonic Generations, Sonic Forces ir Sonic Mania 2017 m., ir praėjusių metų Sonic Origins ir Sonic Frontiers. Tačiau „Sonic Superstars“ – naujai paskelbtame „Sonic“ žaidime su 3D grafika ir keturių žaidėjų bendradarbiavimu – serija pagaliau įsibėgėja nuo klasikinių lygių, kuriuos ne kartą matėme. Interviu su IGN Sonic serialo prodiuseris Takashi Iizuka sakė, kad Sonic Superstars bus pilnas naujų vietų.

„Sonic Mania“ Green Hill Zone šiek tiek pasikeitė“, – sakė Iizuka per vertėją. Netgi „Sonic Origins“, „Green Hill“ yra „Sonic the Hedgehog“ dalis. Tačiau su „Sonic Superstars“ norėjome sukurti ką nors naujo ir sukurti šias visiškai naujas salas, kurias galite tyrinėti kaip „Sonic“… mes norėjo nuvežti Sonicą [the] Visiškai naujos Šiaurės žvaigždžių salos ir leiskite Sonicui siautėti šioje naujoje aplinkoje. Taigi norėjome sukurti visiškai naujas vietas, kuriose Sonic galėtų patekti į šį naują titulą.

Teisingai – nėra nei Green Hill, nei chemijos gamyklos, nei lygių, kuriuos matėte ankstesniuose 2D Sonic žaidimuose. Tačiau „Sonic Superstars“ grįš į „Sonic Foundation“ iš žaidimo perspektyvos. „Sega“ pranešime apie „Sonic Superstars“ sakoma, kad „Sonic“ judesiai, fizika ir valdikliai bus pažįstami ilgamečiams gerbėjams, o Iizuka taip pat paaiškino, kaip „Superstars“ yra grįžimas prie klasikos.

Norėjome sukurti visiškai naujas vietas, kuriose Sonic galėtų patekti į šį naują pavadinimą


„Vienas iš dalykų, kurį norėjome padaryti, buvo įsitikinti, kad tikrai turime šio klasikinio žaidimo šaknis. Esu tikras, kad klasikinis žaidimas, tu žaidi kaip Sonic, šokini, gauni kamuolį ir puoli priešus. tai, ką komanda padarė, tai kartojo tą klasikinį žaidimą.“ Labai tiksliai. Taigi, kai žaidi „Sonic Superstars“, pereini pagrindinę klasikinio „Sonic“ žaidimo kilpą. Šokini, įlipi į kamuolį, nugali priešus ir judi į priekį. “.

READ  „Pixel“ telefonai gauna naują numatytąjį skambėjimo toną ir įspėjamuosius garsus

Bet jūs žaisite ne tik kaip „Sonic“. „Sonic Superstars“ įtraukia į rinkinį keturių žaidėjų vietinį kooperatyvą, kuriame žaidėjai gali rinktis iš „Sonic“, „Tails“, „Knuckles“ ir „Amy Rose“. Papildomi veikėjai išlaiko unikalius veiksmus, kurių tikitės iš serijos: uodegos gali skristi, Knuckles gali slysti ir lipti, o Amy gali naudoti plaktuką.

Klasikinis požiūris taip pat bus perkeltas į „Sonic Superstars“ siužetą. Iizuka sakė, kad istorijoje nebus balso pergarsinimo ar daug teksto. Vietoj to – klasikine „Genesis“ mada – istorija klostysis tiesiog stebint veikėjų judėjimą ir sąveiką tarp lygių.

Green Hill sritis, parodyta čia Super Smash Bros. Ultimate. Tai atskira sritis. Vaizdo šaltinis: Smash Bros. Wiki.

Žinoma, didžiausias skirtumas, kurį iškart pastebėsite tarp „Sonic Superstars“ ir 16 bitų originalų, yra grafika. „Sonic Superstars“ naudoja 3D estetiką, kurią anksčiau matėme „Classic Sonic“ žaidimų, tokių kaip „Sonic Generations“ ir „Sonic Forces“, skyriuose. Tačiau dabar aplink šį stilių kuriamas visas žaidimas, kuris, pasak Iizukos, suteiks naujų žaidimo galimybių.

„Tai klasikinis 2D Sonic, bet todėl, kad mes naudojame 3D modelius, kad sukurtume pasaulį ir personažus. 2D žaidimo režimu galime atlikti dalykus, kurių negalėjome padaryti anksčiau. Taigi kartais jis atsiųs veikėją atgal į pasaulį. Galbūt. Tai pakeis personažą, pakeis personažą taip, kaip negalime padaryti su klasikine išvaizda ir pikselių menu. Arba tai gali būti boso kova, kurią surengsime tokiu būdu Visi šie dalykai, kuriuos galime padaryti, nes turime 3D modelius, nors turime 2D žaidimą ir žaidimo formatą, tačiau galime žaisti ir daryti tai, ko negalėjome klasikiniai „Genesis“ ir „Game Gear“ žaidimai. “

Sonic Superstars ateina į PlayStation 5, PS4 ir Xbox Series X | S, Xbox One, Nintendo Switch ir PC šį rudenį.

Loganas Plantas yra laisvai samdomas IGN rašytojas, kuriame pateikiamos vaizdo žaidimų ir pramogų naujienos. Jis turi daugiau nei septynerių metų patirtį žaidimų pramonėje su nedidelėmis linijomis IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine ir Lifewire. Jį galite rasti Twitter @LoganJPlant.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *