Organizacija | Cliff Notes iš 4Gamer interviu su Master Duel vyresniąja prodiusere Kataoka Ken’ichi

Jei sapnuojate geriausią iš 3, tegul ši svajonė miršta.

• „Master Duel“ oficialiai pradėtas gaminti 2019 m. pavasarį, todėl „Master Duel“ buvo gaminamas maždaug 2 su puse metų.
• Svarstymai, kaip sukurti kažką panašaus į „Master Duel“, prasidėjo iškart po „Duel Links“ paleidimo.
• „Duel Links“ buvo sukurta taip, kad būtų lengva žaisti mobiliosiose platformose, kad padidintų „Yu-Gi-Oh“ skaičių! gerbėjai ir kortų žaidimų žaidėjai.
• Master Duel buvo sukurtas kaip žaidimas, leidžiantis dvikovininkams pakelti dalykus į kitą lygį
• Master Duel taip pat buvo sumanytas kaip žaidimas, kuris būtų malonus ir varžovams, ir žiūrovams
• Vienas iš sunkiausių dalykų kuriant žaidimą buvo užtikrinti kryžminį žaidimą ir tai, kaip žaidimas veiks konsolėse ir išmaniuosiuose įrenginiuose.
• Solo režimas buvo papildytas vėliau, nes žaidimas iš pradžių buvo skirtas hardcore dvikovininkams. Tačiau jie pastebėjo, kad vien PVP žaidimas tapo per sunkus.
• Kadangi „Master Duel“ yra tyčia tarptautinė, žaidimas turės savo uždraustų ir ribotą sąrašą, atskirtą nuo oficialaus kortų žaidimo ir prekybos kortų žaidimo.
• Žaidimas bus sukurtas taip, kad būtų rengiami turnyrai, kuriuose norėsite išnaudoti kuo daugiau kortų fondo, o ne griežtai laikytis vienos metažaidimo kaladės.
• „Master Duel“ turėtų būti bent jau įvykis Yu-Gi-Oh! Pasaulio čempionatas
• Master Duel laikysis geriausio iš 1, į geriausio iš 3 neatsižvelgiama.
• Taip, žaidimas skirtas kaip E-Sportas.

Šaltinis

READ  Kerbal Space Program 2 daro raketų mokslą labiau prieinamą

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *