„Microsoft“ privertė daugybę žmonių žaisti „Halo“ ir „Forza“.

Panašu, kad „Microsoft“ labai sėkmingai privertė žmones išbandyti jos žaidimus. Antradienį per bendrovės pajamų pokalbį, generalinis direktorius Satya Nadella sakė, kad žaidė 20 mln Halo Infinite ir žaidė 18 milijonų žmonių Forza Horizon 5. Nors verta paminėti, kad šie skaičiai apims žmones, kurie žaidė kelias minutes ir nesiliovė šalia, tai byloja apie tiesiog atsisiųskite ir duok-sūkurį modelio trauką.

Abu žaidimai gali būti žaidžiami be jokių tiesioginių išlaidų; 5 horizontas yra prieinama „Xbox Game Pass“ prenumeratos paslaugoje, kuri, „Microsoft“ duomenimis, turi apie 25 mln. Halo Infinitekelių žaidėjų žaidime naudojamas nemokamo žaidimo modelis (nors ne „Game Pass“ prenumeratoriai kampaniją turės įsigyti atskirai).

Nors abu žaidimai buvo karštai laukiami, sunku įsivaizduoti, kad jie būtų pritraukę tiek daug žaidėjų, jei jiems būtų reikėję iš anksto sumokėti 70 USD. Atrodo, kad tai patvirtina ir duomenys – 5 horizontas Atrodo, kad jis yra didžiausias serijoje. 2020 m. pabaigoje „Microsoft“ paskelbė kad 24 milijonai žmonių žaidė ankstesnį įrašą Forza serija. Bet tai buvo daugiau nei dveji metai po žaidimo, 4 horizontassenas išėjo ir praėjus gerokai daugiau nei metams po to, kai jis pasirodė Game Pass. Tačiau 18 milijonų žmonių, kurie bandė 5 horizontas tai padarė per mažiau nei keturis mėnesius. Tai yra daug lenktynių žaidimui neįvardytas Mario Kartas – nuorodai, 2017 metais studija už Gran Turismo serialas teigė, kad tuo metu populiariausias įrašas, Gran Turismo 3 A-spec, buvo parduota kiek mažiau nei 15 milijonų kopijų.

20 milijonų žmonių, kurie bandė Halo Infinite taip pat yra įdomus duomenų taškas, palyginti su ankstesniais įrašais – prieš pradedant žaidimą, visa serija per 20 metų buvo parduota 81 milijonas kopijų. Tiesa, tai yra šiek tiek obuolių ir apelsinų palyginimas Halo InfiniteKelių žaidėjų žaidimą galima žaisti nemokamai, o ankstesnius „Halo“ žaidimus reikėjo įsigyti. Žaidimo atsisiuntimas yra daug mažesnis įsipareigojimas nei mokėti už jį, be to, galėjo būti žmonių, kurie jį išbandė ir atšoko (galbūt dėl Buggy piršlybos), kol jie neįtikino išleisti pinigų skinams.

READ  Išgirsk mane: naršyklės skirtukai muzikos grotuvo programose

Nesvarbu, ar „Microsoft“ tikslas buvo priversti žmones bent pabandyti Sveiki, atrodo, kad tai buvo labai sėkminga.

Nemokamas žaidimo modelis buvo įrodytas anksčiau – žaidimai kaip Fortnite, Apex legendos, o ypač Call of Duty: Warzone visi matė didžiulę sėkmę. Tačiau jie taip pat žaidžia daug didesniame baseine, pasiekiami „Xbox“, asmeniniame kompiuteryje ir „PlayStation“ (kai kurie netgi pasiekiami „Switch“ ir mobiliuosiuose įrenginiuose). Skaičiai, kuriuos paskelbė „Microsoft“, rodo, kad ji patiria šiokios tokios sėkmės dabar, kai daugumoje jos išskirtinių prekių nėra privalomo įpirkimo – dabar tereikia išlaikyti tuos žmones šalia ir išsiaiškinti, kaip tai padaryti, kad tai atsipirktų. per žmones, mokančius už Game Pass, mikrotransakcijas ar dar ką nors.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *