„Microsoft“ atskleidžia, kaip „Halo Infinite“ atrodys ypač greituose 32: 9 ekranuose ir kitose privilegijose, skirtose asmeniniams kompiuteriams

„Microsoft“ jau seniai pamiršo kompiuterinius žaidimus, tačiau tai bando pakeisti iš esmės – pažadėdama savo flagmaną Sveiki Nėra finalo Kai jis pasirodys vėliau šiais metais, jis jausis kaip originalus kompiuterinis žaidimas. Tai žinojome kelis mėnesius Tai nebūtų „Xbox Series X“ žudikų programa.Tačiau „Microsoft“ stengiasi, kad kompiuterių žaidėjai taip pat jaustųsi pirmos klasės piliečiais, pasižymėdami tokiomis funkcijomis kaip į ateitį nukreipta, pavyzdžiui, palaikymas ypač greitiems 32: 9 ekranams. Kaip ir „Samsung Odyssey G9“, kurį peržiūrėjau praėjusių metų pabaigoje.

Šį rytą, Sužinojome, kad žaidimas palaikys itin didelės raiškos ekranus, Taip pat trigubų jungiklių jungtis, išplėstines grafikos parinktis, „Xboxover“ ir „Windows“ kompiuterių perjungimą ir perjungimą. Bet šį vakarą The Halo kelias Tinklaraštis yra daug gilesnisKas atskleista Nėra finalo Jis skambės 32: 9 ir daugybė kitų žaidėjams patogių detalių, tokių kaip galimybė nustatyti savo matymo lauką iki 120 laipsnių ir galimybė priimti daugialypį LAN serverį!

Savo apžvalgoje apie „Samsung Odyssey G9“ aš net apgailestavau dėl žaidimų Aktas Atrama 32: 9 atrodo nenatūrali, per toli ištiesta iš abiejų pusių, Pateikite daugiau nei dešimt pavyzdžių Kaip netinkamai sureguliuoti lango, kurį jie atveria, formą ir kreivumą 3D žaidimų pasaulyje. Bet Begalinė aura Sukurtas palaikyti savavališkus langų dydžius, sako kompiuterių kūrimo vadovas Mike’as Romero, jis gali pritaikyti HUD, meniu ir net žaidimo scenas į platesnį formato santykį.

„Visoje studijoje yra dešimtys žmonių, kurie per visą žaidimą turėjo dėti visas pastangas, kad palaikytų kažką panašaus į labai greitą, ir aš labai džiaugiuosi galėdamas pasakyti, kad manau, jog turėsime keletą geriausių super parama, kurią kada nors turėjau žaidime „, – giriasi jis. Romero.

Apsvarstykite tai Begalinė aura Paveikslėliai 32: 9 formatu man atrodo ne iš karto, kad „Microsoft“ išsprendė 32: 9 problemą – pavyzdžiui, žiūrint į kalvą, esančią šio paveikslo dešinėje, atrodo, kad žaidimų pasaulis gali atrodyti šiek tiek iškreiptas ir iškreiptas .

Bet akivaizdu, kad tokiu būdu pamatysite daug žaidimų pasaulio vienu metu, jei esate vienas iš nedaugelio žmonių, kuris peržengė itin greitą ekraną – ir turite pakankamai galingą kompiuterį, kad galėtumėte jį valdyti. žinoma.

Čia pateikiamas trumpas visų privilegijų, kurias „Microsoft“ nustato asmeniniams kompiuteriams, sąrašas:

  • Įjunkite LAN ir priglobkite vietinį kelių žaidėjų serverį kompiuteryje, prie kurio galite prisijungti tiek iš kompiuterio, tiek iš „Xbox“
  • „Crossplay“, kai reitinguojamos rungtynės apsiriboja įvesties tipu, o ne konsole, o ne kompiuteriu, su serverio pusės apgaulės prevencija
  • FOV reguliuojamas (iki 120 °) tiek kompiuteryje, tiek konsolėje
  • Pelės ir klaviatūros palaikymas tiek kompiuteryje, tiek konsolėje
  • Trigubos klaviatūros ir pelės apkaustai
  • Vaizdo kokybės parametrai pasiekia aukščiausius iš anksto nustatytus nustatymus asmeniniame kompiuteryje su atskirais tekstūros kokybės, lauko gylio, anti-alias ir tt nustatymais.
  • Didelės atnaujinimo dažnio parinktys
  • Palaikymas ypač greitam ekranui 21: 9, 32: 9 ir naujesniems kompiuteriams
  • Minimalaus ir maksimalaus kadro dažnio nustatymai kompiuteryje
  • Statinio ir dinaminio skiriamosios gebos keitimo parinktys kompiuteryje
  • Pasirenkamas kompiuterio ekranas be kraštų
  • FPS ir pingo perdanga kompiuteryje
  • Daugelio žaidėjų kvietimai ne žaidimo metu leidžia prisijungti prie žaidimų per „Xbox Live“, „Discord“ ir „Steam“

Toks kaip Mano kolega Tomas Warrenas pažymiDar reikia išmokti daugiau, pavyzdžiui, ar žaidimas palaikys GPU pagrįstas funkcijas kompiuteryje Kaip „Nvidia“ kadrų dažnio patobulinta DLSS, Spindulių sekimas ir dar daugiau.

READ  „Kindle Scribe“, „Halo Rise“, „New Echos“, „Fire TV“.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *