Kodėl gi dabar nepažaidus „Halo Infinite“ kompiuteryje

Halo Infinite .”/>
Padidinti / Pasiruoškite nepastoviam šio blogiuko animacijos kadrų dažniui, net ir savo galingiausiame kompiuteryje, nes trūksta optimizavimo. begalinė auraKita kompiuterio versija.

„Xbox Game Studios“ / „343 Industries“.

„Ars Technica“ galiausiai dirbs praktiškai begalinė auraKompiuteryje, bet kaip jau minėjau Mano apžvalgos ilgio funkcijaMūsų pakartotiniai prašymai išbandyti žaidimą asmeniniame kompiuteryje buvo atmesti.

Taigi, prieš išleidžiant leidimą trečiadienį, mes atsisakėme pranešimų iš kelių parduotuvių, kurios buvo laikomos vertomis pažvelgti į asmeninį kompiuterį. Jokio finalo Kampanija. Iki šiol išsamiausia analizė, Pateikė skaitmeninių kompiuterinių žaidimų legenda Alexas Battaglia, baigiasi labai griežtu nutarimu.

„Nežaisiu, kad nugalėčiau kampaniją iki galo, kol nebus išspręstos kelios jūsų paminėtos problemos, nes tikrai noriu, kad patirtis būtų labai sklandi. Sveiki Patirtis, kurios dabartinis žaidimas ne visada suteikia.

pažiūrėkite patys (kaip)

Dabar eikite į „Steam“ arba „Windows“ parduotuvę ir galite atsisiųsti nemokamą „Competitive Multiplayer Edition“ begalinė aura. Jei tai padarysite, rasite labai galingą nustatymų meniu, kuriame yra visi svarbūs vaizdo nustatymų perjungikliai, taip pat matymo lauko ir ekrano formato slankikliai.

Geriausios naujienos prieš prasidedant kampanijai yra tai, kad itin greitas kompiuterio ekrano santykis, kuris gali siekti net 32:9, palyginti su standartiniu HDTV 16:9, atrodo gerai veikia dviem režimais, palyginti su dviem režimais, kurie sutelkia dėmesį. pirmiausia – tarpasmeninės kovos, kartu su trumpa kino kamera prieš ir po rungtynių.

The Jokio finalo Galima teigti, kad kampanijoje daugiau dėmesio bus skiriama savavališkoms stebėsenos normoms, nes ji apima a žemės gabalas iškarpytų scenų. Šiose scenose taip pat sumaniai žaidžiama su vyriausiojo viršininko perspektyva, bet kuriuo momentu nuo jo šalmo požiūrio taško pereinant prie trečiojo asmens perspektyvos. Ankstesni reklaminiai klipai, skirti Jokio finalo Jis patvirtino, kad žaidimo asmeninio kompiuterio kūrimo komanda daugiausia dėmesio skyrė tam, kad šios iškirptos scenos būtų rodomos itin sparčiu ekrano santykiu. Tačiau iki šiol nematėme, kad kas nors išbandytų šias perspektyvą keičiančias scenas Jokio finaloAmbicinga atviro pasaulio aplinka ekranuose, kurie viršija 16:9 standartą.

READ  Instrumentų orkestras Helovinui groja „Vaiduoklių medžiotojai“.

Nejaučiu dinamiškumo

ما مدى تقطع هذا المشهد بالضبط في إصدار الكمبيوتر الشخصي <em> Begalinis </em>?  Skaitmeninės liejyklos teigimu, gal šiek tiek.” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/12/halo-open-world-980×551.png” width=”980″ aukštis = „551”/></a><figcaption class=
Padidinti / Kaip stipriai ši scena mikčios Jokio finaloPC versija? Anot „Digital Foundry“, gal kiek per daug.

Xbox žaidimų studija

Battaglia taip pat teigia, kad yra keletas intriguojančių kompiuterio našumo problemų, kurių nebuvo konsolės versijose. Didžiausia problema yra fiksuotas kadrų laiko pokytis, kai įjungta žaidimo dinaminės skiriamosios gebos mastelio keitimo sistema (DRS).

Jokio finalo Tai gali įtempti jūsų žaidimų kompiuterio centrinį procesorių, net kai žaidimas veikia 720p raiška ir žemais vaizdo nustatymais. Problema kyla tiek Intel, tiek AMD procesoriuose. Dėl šios priežasties Battaglia rekomenduoja suteikti daugiau galių Jokio finaloIntegruotas dinaminės raiškos nustatymas, kad pikselių skaičius galėtų didėti ir mažėti, kad padėtų stabilizuoti našumą per įnirtingus atviro pasaulio susitikimus.

Tačiau kažkas šiame DRS sukelia nuspėjamą nuolatinį žaidimo kadro laiko nekintamumą. Dar blogiau, kad užšalimas atsiranda dėl tam tikros formos apnašų susidarymo variklio viduje. Taigi, jei padidinsite kadrų dažnį aukštesnė, užšąla gana dažnai – pavyzdžiui, kas keturias sekundes, kai veikia 120 kadrų per sekundę greičiu. Taip.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *