„Ars Technica“ galiausiai dirbs praktiškai begalinė auraKompiuteryje, bet kaip jau minėjau Mano apžvalgos ilgio funkcijaMūsų pakartotiniai prašymai išbandyti žaidimą asmeniniame kompiuteryje buvo atmesti.
Taigi, prieš išleidžiant leidimą trečiadienį, mes atsisakėme pranešimų iš kelių parduotuvių, kurios buvo laikomos vertomis pažvelgti į asmeninį kompiuterį. Jokio finalo Kampanija. Iki šiol išsamiausia analizė, Pateikė skaitmeninių kompiuterinių žaidimų legenda Alexas Battaglia, baigiasi labai griežtu nutarimu.
„Nežaisiu, kad nugalėčiau kampaniją iki galo, kol nebus išspręstos kelios jūsų paminėtos problemos, nes tikrai noriu, kad patirtis būtų labai sklandi. Sveiki Patirtis, kurios dabartinis žaidimas ne visada suteikia.
pažiūrėkite patys (kaip)
Dabar eikite į „Steam“ arba „Windows“ parduotuvę ir galite atsisiųsti nemokamą „Competitive Multiplayer Edition“ begalinė aura. Jei tai padarysite, rasite labai galingą nustatymų meniu, kuriame yra visi svarbūs vaizdo nustatymų perjungikliai, taip pat matymo lauko ir ekrano formato slankikliai.
Geriausios naujienos prieš prasidedant kampanijai yra tai, kad itin greitas kompiuterio ekrano santykis, kuris gali siekti net 32:9, palyginti su standartiniu HDTV 16:9, atrodo gerai veikia dviem režimais, palyginti su dviem režimais, kurie sutelkia dėmesį. pirmiausia – tarpasmeninės kovos, kartu su trumpa kino kamera prieš ir po rungtynių.
The Jokio finalo Galima teigti, kad kampanijoje daugiau dėmesio bus skiriama savavališkoms stebėsenos normoms, nes ji apima a žemės gabalas iškarpytų scenų. Šiose scenose taip pat sumaniai žaidžiama su vyriausiojo viršininko perspektyva, bet kuriuo momentu nuo jo šalmo požiūrio taško pereinant prie trečiojo asmens perspektyvos. Ankstesni reklaminiai klipai, skirti Jokio finalo Jis patvirtino, kad žaidimo asmeninio kompiuterio kūrimo komanda daugiausia dėmesio skyrė tam, kad šios iškirptos scenos būtų rodomos itin sparčiu ekrano santykiu. Tačiau iki šiol nematėme, kad kas nors išbandytų šias perspektyvą keičiančias scenas Jokio finaloAmbicinga atviro pasaulio aplinka ekranuose, kurie viršija 16:9 standartą.
Nejaučiu dinamiškumo
Battaglia taip pat teigia, kad yra keletas intriguojančių kompiuterio našumo problemų, kurių nebuvo konsolės versijose. Didžiausia problema yra fiksuotas kadrų laiko pokytis, kai įjungta žaidimo dinaminės skiriamosios gebos mastelio keitimo sistema (DRS).
Jokio finalo Tai gali įtempti jūsų žaidimų kompiuterio centrinį procesorių, net kai žaidimas veikia 720p raiška ir žemais vaizdo nustatymais. Problema kyla tiek Intel, tiek AMD procesoriuose. Dėl šios priežasties Battaglia rekomenduoja suteikti daugiau galių Jokio finaloIntegruotas dinaminės raiškos nustatymas, kad pikselių skaičius galėtų didėti ir mažėti, kad padėtų stabilizuoti našumą per įnirtingus atviro pasaulio susitikimus.
Tačiau kažkas šiame DRS sukelia nuspėjamą nuolatinį žaidimo kadro laiko nekintamumą. Dar blogiau, kad užšalimas atsiranda dėl tam tikros formos apnašų susidarymo variklio viduje. Taigi, jei padidinsite kadrų dažnį aukštesnė, užšąla gana dažnai – pavyzdžiui, kas keturias sekundes, kai veikia 120 kadrų per sekundę greičiu. Taip.
„Organizatorius. Rašytojas. Blogio kavos vėpla. Bendras maisto evangelistas. Visą gyvenimą alaus gerbėjas. Verslininkas.”