Ko tikėtis PS5, X/S serijoje ir asmeniniame kompiuteryje • Eurogamer.net

„Elden Ring“ pristatymas buvo pažymėtas daugybe atsiliepimų, giriančių jo žaidimo eigą ir meninę kryptį, bet taip pat klausimų apie jo technines charakteristikas visose platformose – „PlayStation“, „Xbox“ ir asmeniniame kompiuteryje. Čia, „Digital Foundry“, atliekama neseniai išleistos 1.02 žaidimo versijos analizė, tačiau norėjome pateikti keletą pradinių idėjų, rekomendacijų ir našumo prognozių visiems, planuojantiems pasiimti žaidimą paleidimo metu. Po to kuo greičiau atliksime išsamią analizę, kurioje išsamiai aprašome tiek kompiuterio, tiek konsolės našumą.

Pirmiausia pažvelkime į situaciją konsolėse. Našumo metrika, kurią matėme per praėjusių metų žaidimų tinklo testą, PS5 ir X serijos įrenginiuose iš esmės nepakito. Abu ir toliau siūlo du režimus – kadrų dažnio režimą ir kokybės režimą. Tačiau net ir įjungus 1.02 paleidimo dienos pataisą, kadrų dažnio režimas ir toliau veikia 45–60 kadrų per sekundę diapazone PS5 ir Series X, o kiekvieno diapazono kokybės režimai yra 30–60 kadrų per sekundę diapazone. Abu įrenginiai veikia visiškai atrakintu kadrų dažniu ir, panašiai kaip tinklo bandymo metu, vis dar nėra 30 kadrų per sekundę ribos, kad būtų išvengta netolygaus skaitymo kokybės režimu. Rezultatai? Labai kintamas našumas, ypač naudojant kokybės režimą, kai 60 kadrų per sekundę greitis retai pasiekiamas PS5 arba X serijoje.

Mūsų vaizdo įrašas iš 2021 m. tinklo bandymo pateikia pagrindinę Žemės situaciją.

Palyginimui, PS5 paprastai veikia didesniu kadrų dažniu nei X serija, nors nė vienas iš jų nėra aiškiai idealus. Esmė ta, kad galutinėje versijoje abu įrenginiai nesiūlo pastovaus 60 kadrų per sekundę spartos. Tačiau kiekvienai platformai yra sprendimų, kuriuos verta apsvarstyti. „Xbox Series X“ yra labai patobulinta, nes visoje sistemoje palaiko kintamą atnaujinimo dažnį (VRR), jei turite palaikantį ekraną. VRR padeda sumažinti juntamą vibraciją 45–60 kadrų per sekundę diapazone kadrų dažnio režimu ir sukuria sklandesnę patirtį suderinant ekrano atnaujinimą su kadrų dažniu. Tai gali būti sprendimas ne visiems, bet tiems, kurie turi suderinamus televizorius, šiuo metu tai yra geriausias „Xbox“ pasirinkimas. S serijos naudotojai taip pat turi naudos iš VRR. Kai šios platformos kadrų dažnio režimas šiuo metu veikia nuo 40 iki 60 kadrų per sekundę, tai yra perspektyvus pasirinkimas, nors ir nėra idealus, nes S serijos našumas dažnai nukrypsta link apatinės to diapazono dalies. X.

READ  „Google“ verčia „Apple“ priimti RCS su saugumu argumentą

Tuo tarpu 60 kadrų per sekundę paleidimas PS5 yra kita taktika. Deja, VRR palaikymas šiuo metu nepasiekiamas „Sony“ įrenginyje, tačiau, kaip ir atliekant tinklo testą, paleidus PS4 programą PS5, kadrų dažnis tiesiog išvalomas iki 60 kadrų per sekundę. mainai? Žaidimas veikia mažesne raiška – su rekonstruota 1800p raiška – ir mažesniais žolės tankio nustatymais nei originalioje PS5 versijoje. Iš esmės tai yra PS4 Pro kodo kelias, naudojant didesnę PS5 galią, kad būtų pasiektas nuoseklesnis našumo lygis. Net ir nepaisant šių kompromisų, PS4 programos paleidimas PS5 šiuo metu yra geriausias pasirinkimas bet kurioje konsolėje norint pasiekti pastovų 60 kadrų per sekundę greitį – ir rekomenduojama, jei vertinate paprastą našumą, o ne aukštesnę vaizdo kokybę ir grafines funkcijas.

Taip pat verta paaiškinti kompiuterio vietą. Šiuo metu kompiuterio versija, kurioje veikia naujausias 1.02 pataisas, turi daug problemų, kurios turės įtakos visoms aparatinės įrangos konfigūracijoms visuose grafiniuose išankstiniuose nustatymuose. „Elden Ring“ yra vienas iš pirmųjų programinės įrangos žingsnių į žemo lygio API asmeniniame kompiuteryje, o žaidime naudojama „DirectX 12“. Kaip matėme kituose DX12 žaidimuose, gali kilti rimtų ir blaškančių mikčiojimo kadro laiko problemų.

Pirma, atsiranda 250 ms mikčiojimas, kai ekrane atsiranda naujų efektų, priešų ir sričių. Tokio tipo mikčiojimas mažėja, kai žaidimo patirtis tęsiasi ir žaidėjas persvarsto priešus, sritis ir efektus. Atrodo, kad antrasis ir labiau paplitęs mikčiojimas yra susijęs su naujų žaidimo zonų įkėlimu – važiuojant reljefu, judant iš vienos srities į kitą gali šiek tiek sumažėti vienkartinis kadras kelis kartus per minutę, o blogiausiu atveju – kadro laiko svyravimų problemos, kurios sumažina. kadrų dažnis Padangos nuo 60 iki 40 metų.

READ  Štai koks greitis buvo USB-C prievadai iPad ir Mac kompiuteriuose prieš iPhone 15

Kintamo atnaujinimo dažnio monitoriai, naudojantys „G-Sync“ arba „Freesync“, padeda sumažinti kai kurių šių problemų blaškymą, tačiau pasikliauti technologijomis nėra gera padėtis, nes konsolės versijos nepatiria šio mikčiojimo. Kitos problemos, į kurias reikia atkreipti dėmesį, yra ypač greito ekrano palaikymo trūkumas, didesnio nei 60 kadrų per sekundę kadrų dažnio palaikymo trūkumas ir neintuityvios grafinės parinktys, kurioms trūksta vaizdo mastelio. Kaip matėme su kitais pavadinimais su panašiomis problemomis, pvz., „Final Fantasy 7 Remake“ ir „Halo Infinite“, gali būti prasminga palaukti daugiau pataisų prieš investuojant laiką į „Elden Ring“ asmeninio kompiuterio versiją.

Taigi, apskritai, Elden Ring dabar visose platformose yra šiek tiek mišri. Daugelį šių problemų galima ir reikia ištaisyti būsimuose atnaujinimuose, todėl tikimės, kad „From Software“ gali padidinti žaidimo našumą iki tokio lygio, kuris atitiktų likusio pavadinimo kokybę. Ateityje pasinersime į vaizdo įrašus ir straipsnius, todėl sekite naujienas.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *