Išbandytos PS5 ir Xbox serijos konsolės • Eurogamer.net

Tam tikra prasme pagrindiniai valgymai nuo to laiko nepasikeitė Pirmą kartą pažvelgėme į Elden Ring tinklo testą praėjusiais metais. Visų pirma, žaidimo kokybė nekelia abejonių – nuo ​​programinės įrangos, meistriškai sujungiančios unikalią Souls formulę su atviru pasauliu, iki svaiginančios sėkmės. Kiekvienas jo žemėlapio colis yra paruoštas tyrinėti, apdovanojant žaidėjus už tai, kad nukrypsta nuo įprasto kelio – atradimus atlieka savo tempu. Tačiau kalbant apie technologijas, nors yra pakeitimų, kaip žaidimas rodomas PlayStation 5 ir Xbox Series konsolėse, pagrindiniai pavadinimai išlieka. Kad ir kokiu būdu žaistumėte, net ir naujose konsolėse sunku pasiekti pastovų 60 kadrų per sekundę našumą, nepaisant dviejų rodymo režimų pasirinkimo.

Trumpai tariant, tiek kokybės, tiek našumo parinktys veikia visiškai atrakintu kadrų dažniu. Pradedant kokybės režimu, PS5 ir Series X veikia pastovia 4K raiška – 3840 x 2160, o S serija – 2560 x 1440. Kokybės režimu nėra skiriamosios gebos dinaminio mastelio keitimo, o tai reiškia, kad našumas nuolat derinamas, kad būtų laikykitės pastovių įsipareigojimų, siekdami šių tikslų. Vis dėlto DRS įmanoma: ji integruota į alternatyvų kadrų dažnio režimą kiekvienai dabartinės kartos konsolei.

PS5 ir X serijos įrenginiuose tai keičia vaizdo kokybę, o diapazonas svyruoja nuo 2 688 x 1 512 žemiausioje vietoje iki pilno 4K piko metu. S serija yra panaši, nors jos dinaminis diapazonas yra nuo 1792 × 1008 iki 2560 × 1440. Reikėtų pažymėti, kad iškirptos scenos abiem atvejais yra fiksuotos maksimalia raiška. Taigi, pavyzdžiui, PS5 ir X serija žaidžia pastovia 4K raiška interviu su Margit the Fell – net kadrų dažnio režimu. Taigi našumas labai nesiskiria nuo kokybės režimo.

Čia yra mūsų vaizdo įrašo informacija apie Elden Ring, kaip jis rodomas PlayStation 5 ir Xbox Series konsolėse.

Koks skirtumas? Kaip bebūtų keista, jei atsižvelgsime į skiriamąją gebą, stebina, kaip nustatymuose yra arti abu režimai. Žolės sukibimo atstumas ir tankis yra vienodi tarp visų konsolių ir visų režimų. Net S serija atsilaiko prieš PS5 ir X serijas, parodydama nuostabias Limgrave atidarymo perspektyvas. Tačiau šešėlio plotis yra didelis skirtumas tarp režimų, nes geresnis aktyvumas veikia kokybės režimu. S serijos atveju korpuso šešėliai visada yra vienu mažiau nei PS5 ir X serijos analogai (kurie savo ruožtu turi tą patį nustatymą, nepaisant režimo), todėl mažos raiškos neryškus šešėlis rodomas kadrų dažnio režimu.

READ  Fortnite Streamer Spanish TheGrefg Breaks Twitch Watching Record All the Time

Galų gale sunku rekomenduoti kokybės režimą dėl netolygaus veikimo ir, mūsų nuomone, geriau jo vengti. Akivaizdu, kad nėra dabartinės kartos konsolių, kurios būtų gerai nukreiptos į nuolatinį aukštą tikslumą: rezultatas yra svyruojantis 30–60 kadrų per sekundę diapazonas visuose trijuose įrenginiuose, kartais nukrenta iki 20 s. „PlayStation 5“ paprastai yra pranašesnis už X seriją kokybės režimu, o S serija atsilieka nuo trijų, kurių kadrų dažnis yra prasčiausias. Dėl to šis režimas galėjo tapti pastoviu 30 kadrų per sekundę greičiu su pastoviu kadrų greičiu. Šis režimas vertas dėmesio, tačiau, remiantis paskutinės kartos konsolių bandymais, atrodo, kad 30 kadrų per sekundę greičiu programa vis dar yra blanki, o greičio problemos vis dar yra padangų sąraše.

Bet kaip apie 60 kadrų per sekundę svajonę? Vienas didžiausių staigmenų tinklo teste buvo tai, kad paleidus PlayStation 4 Pro žaidimo versiją PS5, kadrų dažnis buvo daug pastovesnis nei naudojant originalią PS5 programėlę – deja, taip vis dar. 60 kadrų per sekundę vis dar nepasiekiamas tikrame PS5 žaidime, kurio kadrų dažnio režimu svyruoja nuo 45 iki 60 kadrų per sekundę, o scenose su stipriais efektais kartais mažėja. PlayStation savininkai atsiduria sudėtingoje vietoje: naudojant PS4 Pro kodą, PS5 dinaminis 4K pasikeičia į 1800p, o žolės traukimo atstumas nukenčia. Jūs efektyviai prekiaujate našumo stabilumu, palyginti su vaizdo kokybe ir vizualinėmis savybėmis.

X serija yra beveik toje pačioje valtyje – skirtumas tas, kad tuo metu Žaiskite „Xbox One X“ versiją. Jis yra techniškai įmanoma Naujojoje konsolėje tai tikrai nerekomenduojama, nes šis procesas neleidžia gauti pataisų ir funkcijų naujinimų internete. „Microsoft“ visoje sistemoje integruotas kintamo atnaujinimo dažnio (VRR) palaikymas bent jau išsprendžia šią problemą – jei jums tai tinka, rekomenduojame monitoriuje nustatyti 60 Hz dažnį (net jei jis palaiko 120 Hz) ir čia naudoti VRR, kad sumažintumėte našumo sumažėjimą. Galiausiai, tai yra mūsų mėgstamiausias būdas žaisti žaidimą bet kurioje turimoje sistemoje – nors ne VRR režimu PlayStation 5 iš tikrųjų veikia geriau. Paprastai važiuojant pėsčiomis, PS5 pranašumas yra apie 10 kadrų per sekundę, nors X serija ant žirgo tam tikrais momentais gali užimti lyderio poziciją. Tai mišrus rinkinys, tačiau PS5 apskritai turi pranašumą kadrų dažnio režimu. Tačiau be VRR palaikymo v-sync įrankis yra bet kuriuo atveju.

READ  Išskirtinis: „Nvidia“ gamina „Arm“ pagrindu sukurtus asmeninio kompiuterio lustus, kurie yra didelis naujas iššūkis „Intel“.
Xbox Series X (kokybės režimas)PlayStation 5 (kokybės režimas)
Visos trys dabartinės kartos pultai yra lyginami pagal jų kokybės režimus – PS5 ir Series X raiška yra fiksuota 4K, o S serijoje – 1440p.
Xbox Series S (kokybės režimas)Xbox Series X (kokybės režimas)PlayStation 5 (kokybės režimas)
Limgrave pasirodę pasaulio detalės yra visiškai tokios pačios pagal lapijos tankį ir piešimo atstumą.
Xbox Series S (kokybės režimas)Xbox Series X (kokybės režimas)PlayStation 5 (kokybės režimas)
Vienodo šešėlio piešimas yra šių trijų atitikmuo, kai leidžiasi toliau į savo laukus.
Xbox Series S (kokybės režimas)Xbox Series X (kokybės režimas)PlayStation 5 (kokybės režimas)
Iš arti tekstūros kokybė susieta panašiai, nors S serijos atspalvių nustatymas skiriasi, o lauko gylio kokybė taip pat sumažėja.
Xbox Series S (kokybės režimas)Xbox Series X (kokybės režimas)PlayStation 5 (kokybės režimas)
Kitas svarbus skirtumas yra atspalviuose: PS5 ir X serija suderinami kokybės režimu, o S serija naudoja žemesnį išankstinį nustatymą.
Xbox Series S (kokybės režimas)Xbox Series X (kokybės režimas)PlayStation 5 (kokybės režimas)
Ašies srityje pateikiamos visos geometrijos su atitinkamu detalumo lygiu, taip pat kokybiški alfa ugnies ir dalelių efektai.
Xbox Series S (kadrų dažnio režimas)„Xbox Series X“ (kadrų dažnio režimas)PlayStation 5 (kadrų dažnio režimas)
Perjungus į kadrų dažnio režimą, akivaizdu, kad visose konsolėse vėl naudojami atitinkami vaizdo nustatymai – o kiekvienoje raiška tampa dinamiška. Taip pat atkreipkite dėmesį į papildomą aktyvų judesio susiliejimą PS5 kadro kraštuose.
Xbox Series S (kadrų dažnio režimas)„Xbox Series X“ (kadrų dažnio režimas)PlayStation 5 (kadrų dažnio režimas)
Ekrano erdvės atspindžiai naudojami visose trijose versijose, o vandens šešėlių kokybė taip pat yra identiška.
Xbox Series S (kadrų dažnio režimas)„Xbox Series X“ (kadrų dažnio režimas)PlayStation 5 (kadrų dažnio režimas)
Grįžtant prie šešėlių palyginimo nuotraukos, šį kartą kadrų dažnio režimu S serija vėl atsilieka nuo mažesnio iš anksto nustatyto kadro.

Kur tai palieka „Xbox Series S“? Vėlgi, kadrų dažnio režimas susiduria su nuoseklumu, todėl šiuo atveju taip pat rekomenduojame kintamo atnaujinimo dažnio palaikymą. Problema ta, kad jis paprastai yra mažiau efektyvus, nes vidutinis kadrų dažnis yra daug mažesnis. Ateina taškas, kai VRR praranda „visapusiškas terapines“ savybes, sumažindamas ne tokį idealų našumą, o S serijos Elden Ring šoka aplink šią liniją.

Įkėlimo laikas pastebi tam tikrą skirtumą tarp sistemų, ir jie paprastai yra palankūs „PlayStation 5“: šešių–septynių sekundžių greitas kelionės laukimas „Sony“ lyginamas su „Xbox“ serijos konsolėmis po 17 sekundžių. Tai didelis skirtumas, ypač žaidimams, kuriems reikia greitos kelionės ir kuris dažnai verčia žaidėjus pasikliauti atgimimu. Yra žinoma, kad programinė įranga pagerina pataisų įkėlimo greitį (kaip matėme Bloodborne), todėl tikimės, kad „Xbox“ pagerės.

Yra ir kitų pakeitimų ir klaidų pataisymų, kuriuos taip pat norėtume pamatyti, bet, laimei, tai gana nedidelės problemos, kurias reikia išspręsti. Pavyzdžiui, judesio suliejimas įjungtas žaidimo kokybės režimu. Tačiau keista, kad kadrų dažnio režimu vyksta kažkas neįprasto. Ypač PS5 ir X serijoje judesio suliejimas įjungiamas ir išjungiamas skirtinguose taškuose; Jis įgalina save atidarymo boso kovoje, pavyzdžiui, prieš skiepijimo bosą, taip pat Margit the Fell. Pasirodo per bosų muštynes, tada išjungiama atvirose pasaulio srityse. Palyginimui, S serija retai, jei tokia yra, turi įtakos kadrų dažnio režimui. Tai labai neįprasta – bet panašiai kaip ir beta versija, akivaizdu, kad PS5 paprastai daro didesnį poveikį nei X serija. Taigi, kitaip tariant, daug kas nepasikeitė.

Jei rezultatas yra toks, kad po tinklo testavimo mažai kas pasikeitė, įdomu pastebėti, kad yra keletas skirtumų, jei sudarysime galutinį PS5 1.02 pataisą, palyginti su ankstesne beta versija. Pavyzdžiui, kokybės ir kadrų dažnio režimuose kadrų dažnis iš tikrųjų yra minimumas Iš tinklo testo, kuris senesnėje versijoje veikia 2–5 kadrai per sekundę. Funkcija dar labiau plečiasi pasirinktose scenose, o tai rodo kažkokį gradientą nuo 60 kadrų per sekundę tikslo.

READ  Johnas Carmackas pasitraukia su rašteliu, kuriame kritikuojamas įmonės efektyvumas

Taip pat reikėtų pažymėti, kad šešėlinio sklypo atstumas žaidimo pabaigoje yra ribojamas, o tai reiškia, kad medžiai atsiranda atviruose Limgrave laukuose, o medžiai nebėra šešėliai toli. Palyginus tai nebūtų taip pastebima, tačiau tai rodo, kad „From Software“ bandė optimizuoti žaidimo nustatymus konsolėje. Tolimesnėse vietose nuolat piešiami šešėliai, tačiau, deja, kadrų dažnis dėl kritimo nepagerėjo. Vienas iš bendro kadrų dažnio sumažėjimo paaiškinimų yra tas, kad tinklo bandymai aptarnavo tik dalį pasaulio – su padalintais regionais, vis dar kuriama. Abiem atvejais aiškūs vaizdai ir kadrų dažnis čia keičiasi į blogesnę pusę, jei ir nedidelėmis paraštėmis. Kitur susidarė bendras įspūdis, kad mažai kas pasikeitė į gerąją pusę.

Gaila, kad beta versijoje nepastebėjome didelės pažangos ir techniniame lygmenyje išlieka tie patys trūkumai. „Elden Ring“ yra neabejotinai puikus darbas, turbūt geriausias programinės įrangos kartojimas pagal savo unikalų žaidimo dizainą, todėl daugeliui šiame kūrinyje pateikti taškai nebus reikšmingi. Žaidimas yra toks turtingas detalių, o jo techninis dizainas toks kruopštus, kad pagrindinė žaidimo patirtis užgožė kadrų dažnio problemas. PC naudotojams žaidimo tobulinimas blaško dėmesį – konsolės nemato tokio paties mikčiojimo laipsnio. Gaila, kad PS5 ir X serija aiškiai gali veikti geriau, o gera pradžia tikriausiai būtų tikras „60 kadrų per sekundę režimas“, net jei jis pagrįstas PS4 Pro ar One X nustatymais. Judėjimo trūkumas rodo tinklo bandymus Našumas nėra „From Software“ prioritetas, bet norėtume pamatyti atnaujinimą, kuris įrodytų, kad taip nėra.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *