„Guardians Of The Galaxy Devs“ teigia, kad tai vienas žaidėjas, skirtas geresniam pasakojimui

Herojiškai atrodo visa „Galaxy“ globėjų komanda.

ekrano kopija: „Eidos Montreal“ / „Square Enix“

Kai Eidosas atskleidė Monrealą Galaktikos sargai prie E3 2021 mDaugelis nustebo pamatę, kad artėjantis „Marvel“ žaidimas bus vieno žaidėjo patirtis, orientuota į „Žvaigždę-lordą“, o ne pasiūlyti daugelio žaidėjų žaidimą su visa „ragtag“ komanda. Tačiau kūrėjai nuo to laiko aiškiai nurodė, kad pasirinko kitą kelią stebėtis keršytojai Tai buvo į gerąją pusę.

“Kai pradėjome šturmuoti mintis, galvojome apie kitus žaidimo stilius”, – sakė Jeanas Francoisas Dugasas, vyresnysis kūrybos direktorius. „GamesRadar +“ per savaitgalį. – Mes pasakėme: „Koks yra geriausias būdas bendrauti su globėjais?“ – Kadangi jie yra tokie spalvingi, tai yra daugybė dalykų.

Prieš pat „namų iš namų“ politikos įgyvendinimą prasidėjus COVID-19 pandemijai, „Eidos Montreal“ nusprendė istoriją Galaktikos sargai Geriausiai tai galima pasakyti iš Peterio „Žvaigždės lordo“ Quillo perspektyvos. Šis santūrus požiūris žaidėjus padaro tiesiai į jo batus, kai jis valdo asmeninę įtampą tarp kitų komandos narių „Gamora“, „Drax“, „Rocket Raccoon“ ir „Groot“.

„Jei vaidini tik Petrą, patiri komandą taip, lyg būtum realiame gyvenime“, – sakė vyresnysis žaidimų direktorius Patrickas Fortieris. “Kai esate komandos narys, jūs nekontroliuojate komandos, kenčiate nuo komandos. Kartais darote įtaką komandai, kartais abu mąstote vienodai ir darote įtaką tam tikra linkme … kuri globėjams jaučiasi turtinga galaktikos “.

Ši dinamika suveikia misijų metu ir tarpinėmis akimirkomis, kai Globėjai turi šiek tiek laiko išspausti. Judesiu, primenančiu dabar nebeveikiančius „Telltale Games“ žaidimus (kurie, kad ir kaip būtų juokinga, išleido savus Galaktikos sargai nuotykių žaidimas 2017 m.), „Žvaigždė-lordas“ sąjungininkai prisimins tokius dalykus, kaip jo strateginiai sprendimai mūšyje ir pusė – prieštaringai.

Pasikalbėti su „Washington Post“„Eidos Montreal“ nariai pridėjo šią poziciją Galaktikos sargai Paverskite vieno žaidėjo žaidimą taip pat studijos stiprybėmis kuriant ankstesnius žaidimus, pavyzdžiui, 2016 m Dievų pavyzdys: žmonės skirstomi ir 2018 m Kapų plėšiko šešėlis. Tai visiškai prieštarauja Keršytojai Žaidimą 2020 m. Išleido „Square Enix“ broliai ir seserys „Crystal Dynamics“, kuriame dalyvavo daugiau žaidžiamų personažų, taip pat daugelio žaidėjų žaidimai, tačiau kalbant apie tokius elementus kaip pasakojimas ir herojaus sąveika, jis buvo mažiau nei žvaigždžių.

„Jei turėtume labai gilų pasakojimo akcentą, negalėtume sukurti tam tikro tipo žaidimo“, – sakė Fortier. „Washington Post“. “Mes jautėme, kad galbūt toks žaidimas buvo atliktas anksčiau. Kaip šis žaidimas išsiskiria per penkerius ar dešimt metų? Kai kalbėsite apie šį žaidimą, ką vienas žmogus prisimins? Tikiuosi, kad visi globėjai jaučiasi gyvi, kad jaučiuosi kaip iš tikrųjų priklausanti Galaktikos sargams “.

Galaktikos sargai Spalio 26 dieną pasirodys „PlayStation 4“, „PlayStation 5“, „Xbox One“, „Xbox Series X / S“ ir asmeniniai kompiuteriai.

READ  „Microsoft“ atskleidžia pirmąją „Windows 365“ kainodarą kompiuteriams debesyje

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *