„Elden Ring“ kūrėjai lygina darbą „FromSoftware“ su žaidimu „Dark Souls“.

„Elden Ring“ yra viena didžiausių 2022 m. vaizdo žaidimų sėkmės istorijų, tačiau jo kūrėjas „FromSoftware“ patenka į antraštes dėl gandų apie krizę ir mažus atlyginimus savo kūrimo studijoje.

Naujausias pavadinimas buvo gautas iš FromSoftware plačiai paplitęs kritikų pripažinimasIr tai buvo kokybiška Tai atsispindi ir pardavimų lentelėse. Žaidimas smarkiai įsiveržė į pagrindinį srautą, jam priklausė vienas iš Didžiausias žaidimas, kada nors paleistas „YouTube“..

Deja, kaip ir daugelis itin sėkmingų AAA vaizdo žaidimų pavadinimų, „FromSoftware“ kūrėjui prireikė trumpų pokalbių, ilgų viršvalandžių ir mažų atlyginimų.

Kalba prasidėjo kovo mėnesį, netrukus po Eldeno žiedo išleidimo. pirmą kartą pastebėta žaidėjasPaaiškėjo, kad saujelė FromSoftware darbuotojų ėjo į Japonijos darbo biržą funkcinis kontaktas Aptarti prastas darbo sąlygas ir mažus atlyginimus.

Kalbant apie kontekstą, „Career Connection“ iš esmės yra japoniška „Glassdoor“ versija, kurioje esami ar buvę darbuotojai gali palikti darbdavio apžvalgas, kad informuotų potencialius būsimus kandidatus apie darbo sąlygas įmonėje.

Likę „FromSoftware“ įvertinimai „Career Connection“ svyruoja nuo 2012 m. iki 2019 m., o „FromSoftware“ darbuotojų pasitenkinimo įvertinimas yra 2,6 iš 5 žvaigždučių. Darbuotojų atsiliepimuose minimas mažas darbo krūvio kompensavimas, 40 mėnesių viršvalandžiai per mėnesį, motinystės atostogų nebuvimas ir kt.

Dabar, praėjus mėnesiams po to, kai žmonės pradėjo pastebėti prastos „FromSoftware“ būklės apžvalgas, GamesIndustry.biz Atskleiskite daugiau „FromSoftware“ darbuotojų istorijų apie tai, ką reiškia dirbti kūrėjui Elden Ring. Remiantis ataskaita, keli šaltiniai teigė, kad iš tikrųjų „FromSoftware“ yra „tam tikras šlifavimo lygis“.

Atrodo, kad krizės mastas studijoje skiriasi priklausomai nuo skyriaus. GamesIndustry.biz šaltinis teigė, kad jiems beveik nereikėjo dirbti viršvalandžių.

Kitas sakė: „Kritiniais žaidimų išleidimo laikotarpiais man dažnai tekdavo dirbti anksti ryte ir du ar tris mėnesius dirbti viršvalandžius“.

READ  „PlatinumGames“ pasamdo „Nintendo“ veteraną, nurodydamas „didelį pokytį“

Vienas šaltinis teigė, kad užmokestis už viršvalandžius yra tik pusė įprasto valandinio atlyginimo, kuris skiriasi nuo daugumos Japonijos įmonių, kuriose valandinis atlyginimas paprastai didėja vėlyvomis valandomis.

„FromSoftware“ darbuotojai taip pat kalbėjo apie mažus studijos atlyginimus. „Jų atlyginimo nepakanka“, – sakė vienas šaltinis, pridūręs, kad tą patį jaučia ir jų bendradarbiai. Remiantis „Career Connection“ duomenimis, „FromSoftware“ darbuotojo vidutinis metinis atlyginimas yra 3,41 milijono jenų, tai yra šiek tiek mažiau nei 25 000 USD.

Verta paminėti, kad jena šiuo metu yra labai silpna dolerio atžvilgiu, todėl tiesioginis konvertavimas iš jenos į JAV dolerius gali neatspindėti darbuotojų atlyginimų. Tačiau FromSoftware veikia Tokijuje, kur pragyvenimo išlaidos yra didesnės nei daugelyje kitų Japonijos vietų.

Net ir turėdami neigiamų paskyrų, kiti „FromSoftware“ darbuotojai teigė, kad darbas studijoje buvo puiki patirtis. Vienas darbuotojas netgi palygino tai su „FromSoftware“ „Dark Souls“ sakydamas: „Yra daug kovos, kad viskas būtų gerai, bet jei įveiksite kuprą, tai labai malonu. Atrodo, lyg nugalėtum viršininką „Dark Souls“.

„Elden Ring“ leidėjas „Bandai Namco“ paskelbė apie visų savo darbuotojų atlyginimų padidinimą po „Elden Ring“ sėkmės, todėl turėsime pamatyti, ar „FromSoftware“ pasektų pavyzdžiu padidindama atlyginimus žaidimo kūrėjams.

Loganas Plantas yra laisvai samdomas IGN rašytojas, kuriame pateikiamos vaizdo žaidimų ir pramogų naujienos. Jis turi daugiau nei šešerių metų patirtį žaidimų pramonėje su nedidelėmis linijomis IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine ir Lifewire. Jį galite rasti Twitter @LoganJPlant.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *