Dideli „PS4 Pro“ patobulinimai, bet kaip su kitomis konsolėmis? • Eurogamer.net

1.2 pleistras iš „Cyberpunk 2077“ atkeliavo praėjusią savaitę kartu su serveriu Didžiulis klaidų taisymų, patobulinimų ir atnaujinimų sąrašas. Atsidavę žaidėjai turėtų pamatyti žaidimo klaidas, tačiau iš esmės, ar žaidimas yra pataisytas ant konsolių? Ar dabar galime rekomenduoti įsigyti pavadinimą paskutinės kartos sistemose? Norėdami sustabdyti persekiojimą, „PlayStation 4 Pro“ savininkams yra gerų naujienų, tačiau, kalbant apie našumą ir stabilumą, dar laukia ilgas kelias.

Tai, ko pleistro užrašai nepaaiškina labai išsamiai, yra koks nors ypatingas postūmis pagerinti „PS4“ ir „Xbox One“ kartos konsolių patirtį, nors yra ilgas sąrašas konkrečių variklių patobulinimų, kurie teoriškai turėtų pagerinti visų vartotojų patirtį. Taip pat žadama patobulinti prieštaringai vertinamą „Time Smoothing“ sprendimą, taip pat patobulinti ekrano srities atspindžiai. „Xbox One“ taip pat buvo skirtas atminties valdymo patobulinimams, tačiau mūsų dėmesį patraukė srautinio perdavimo patobulinimai, nes tai, atrodo, yra raktas į dramatiškus „PlayStation 4 Pro“ pavadinimo patobulinimus.

Viskas apie transliavimo technologijas fone – tai, kaip turtas, pvz., Geometrija ir faktūros, yra atnešamas iš saugyklos, išspaustas ir tada projektuojamas ant ekrano. Aptikome paskelbtą „PS4“, „PS4 Pro“ ir „Xbox One“ pakeitimą, tačiau keista, kad „Xbox One X“, atrodo, nelabai pasikeitė nuo 1.1 versijos. Paprasčiau tariant, yra jausmas, kad transliacija gali veikti su mažesniu prioritetu nei buvo anksčiau, kadrų dažnio tobulinimas buvo nukreiptas detalių išsprendimo sąskaita. Aplinkosauginio turto įkėlimas trunka ilgiau, iššokantys langai yra dabar Daugiau Problemos, nei buvo anksčiau. Galima sakyti, kad vėluojama transliuoti, bet detalės Daryk Galutinis pateikimas, su laiku. Tačiau tankiuose miesto rajonuose važiuojant greičiu kai kurių aplinkos aspektų apskritai nepavyksta pakrauti, kol jie nepravažiuoja.

„Digital Foundry“ testuoja visas naujausios kartos konsolės „Cyberpunk 2077“ pataisos 1.2 versijas.

Vaizdo įraše galite pamatyti, kaip tai veikia jūsų bendrą pristatymą, ypač „PlayStation 4 Pro“, tačiau rezultatas yra tas, kad yra aiškių našumo pranašumų. Patobulinta „Sony“ konsolė visada geriau valdė žaidimą, net pralenkdama galingesnį „Xbox One X“. Dabar jis geriau, didesnę laiko dalį praleisdamas, kad pasiektų tikslą 30 kadrų per sekundę. Vykdydamas perpildytą rinką, „PS4 Pro“ kadrų dažnis gali pasiekti žemiausią tašką dvidešimto dešimtmečio viduryje. Įdiegus naują pleistrą, žaidimas vyko nepriekaištingu 30 kadrų per sekundę greičiu, nors ir su smulkmenomis (tiksliau, atsilikimu), apie kurias jau kalbėjau. Kartais panašiais patarlingais scenarijais – kaip greitas skubėjimas per rinką – „Pro“ našumas pagerėja net 8 kadrais per sekundę, palyginti su 1,2 korekcija, o tai yra puikus 30 kadrų per sekundę antraštės atnaujinimas. Jis yra racionalesnis ir nors norint jį pasiekti gali prireikti vizualinės aukos, sakyčiau, kad verta pasistengti dėl vien tik žaismingumo. Šiaip iššokantis langas įvyksta greitai judančiose scenose, o praktiškai dažnai būna, kad bėgdamas jis rūko miglotu režimu.

READ  Pirmieji Intel Arc GPU dabar yra prieinami nešiojamiesiems kompiuteriams

Manau, kad pats žymiausias išbandymas buvo stebėti susišaudymą liūdnai pagarsėjusioje Alėjoje. Tai yra testas nepalankiausiomis sąlygomis, kurį sukūriau paleidęs žaidimą – pakeliui į „Ripperdoc“ mes greitai einame per „Night City“ ir tada vietoj to, kad stovėtume nurodytoje skylėje, vietoje to mes inicijuojame mirtiną siautėjimą. Kovos, daugelio negrojamų simbolių ir tankių miesto detalių derinys sumažina visų sistemų našumą – ir vis tiek veikia „PS4 Pro“, tačiau akivaizdu, kad tai vis tiek yra 1.1 versijos patobulinimas. Vis dėlto vis dar buvo tam tikrų problemų – mano vėlesniuose riksmuose prieš „Maelstromers“ konsolė 1920-aisiais metais pradėjo labai blogai išsijungti, kol dar nepatyriau visiško brūkšnio gedimo. Taigi, neabejotinai dar yra kur tobulėti, ir, nepaisant didžiulės „PS4 Pro“ kadrų spartos laimėjimo, sunku suteikti žaidimui 1,2 pleistro, kai strigimas vis dar yra problema.

Kompiuterinę „Cyberpunk 2077“ versiją paleidome sistemoje, pagrįstoje „Xbox One“ procesoriumi, ir rezultatai buvo įspūdingi.

Palyginimui, „Xbox One X“ vis dar turi didelių problemų. Yra keletas veiklos patobulinimų, rinka dabar veikia dvidešimtojo dešimtmečio viduryje, o ne paauglystėje, tuo tarpu po pirmosios misijos pradinis patekimas į „Night City“ taip pat buvo patobulintas. Problema ta, kad lieka daug senų problemų: „Xbox One X“ vis dar yra kliūčių – didžiuliai žaidimo sustabdymai – sukeldami tiek 0 kadrų per sekundę. Tai akimirksniu, tačiau vis tiek tai yra dažnesnė „Xbox One“ aparatinės įrangos problema. Skirtingai nei PS4 konsolės, bandymuose niekada nebuvo jokių sutrikimų. Apskritai „One X“ patobulinimas yra ne toks įspūdingas, o našumą žemiau 20 kadrų per sekundę vis tiek galima pastebėti paprasčiausiai greitai pereinant tankią aplinką – vietovę, kurioje „PS4 Pro“ mato reikšmingus patobulinimus. „Alley Combat Stress Stress Test“ veikia taip pat blogai, kaip ir 1.1 versijoje. Apskritai, yra patobulinimų, tačiau tai nėra toli gražu ne tiek efektyvus, kiek „PS4 Pro“ – keistas atvejis.

READ  Kaip naudoti prieigos raktą vietoj slaptažodžio prisijungiant prie „Google“ paskyros

Kalbant apie „Vanilla PS4“ ir „Xbox One“, jie nuolat blogai veikia su 1.1 korekcija, ir nors naujasis pleistras leidžia kai kurioms scenoms žaisti šiek tiek geriau, nuo 2fps iki 3fps funkcijos sumažėja tikimybė, kai esate per toli tikslą 30 kadrų per sekundę. Keista, tačiau PS4 nerodo nieko panašaus į „Pro“ patobulinimo lygį – tai vis tiek beveik 20–30 kadrų per sekundę patirtis šaudymuose (arba dar blogiau) su kliūtimis ir kritimais. Tai kova tinkamai šaudyti su šia versija per bet kurį ugningą žaidimą. Aš taip pat patyriau sistemos meniu gedimus PS4, kaip ir „Pro“. PS4 vis dar yra bloga patirtis: avarija vis dar yra, o bazinis našumas vis dar toli nuo realybės.

Štai ką skaitmeninė liejykla pagamino iš „Cyberpunk 2077“ 1.1 pleistro dar sausio mėnesį.

Tuo tarpu „Xbox One“ vis dar labai sunku rekomenduoti. Įtraukiamos srauto optimizacijos, pagrįstos perėjimais, panašiais į tuos, kurie lygina 1,1–1,2 pataisą, tačiau geriausiu atveju našumas yra minimalus – ir per mažas, kad būtų galima įrašyti daugumoje scenų, o kadrų dažnis rodo tik klaidų ribą. Kai jums tikrai reikia gero, nuoseklaus našumo, „Xbox One“ ir toliau vargina ir galbūt neišvengiamai lieka prasčiausiai veikianti „Cyberpunk“ versija.

Galų gale čia yra gerų ir blogų naujienų. „PlayStation 4 Pro“ nėra blogai. Priimant tai, kad žaidimas, specialiai sukurtas naujos kartos aparatinei įrangai, kovos su paskutinės kartos aparatine įranga, idėja daugelį patirties leisti „Cyberpunk 2077“ 30 kadrų per sekundę greičiu rodo, kad žaidimo formavimas ant senesnės aparatūros nėra. Visiškai neįmanoma. Remiantis tuo, būčiau suinteresuotas sužinoti, kaip tai pagerina „PlayStation 5“ režimą, veikiantį tuo pačiu kodų pagrindu. Tačiau tai, kad tiek PS4, tiek „Pro“ per dvi valandas nuo žaidimo nukrito į sistemos meniu, yra drakoniškas priminimas, kad šiame žaidime reikia daug dirbti.

READ  „xScreen“ apžvalga: „Xbox Series S“ paverskite nešiojama konsole

Šis požiūris dar labiau tinka „PS4“, „Xbox One“ ir „Xbox One X“. Praėjus keturiems mėnesiams nuo paleidimo, atrodo, kad buvo imtasi tik mažų žingsnių siekiant pagerinti pagrindinį žaidimo našumą šiuose trijuose. Remiantis pataisų pastabomis, atrodo, kad klaidų taisymai buvo prioritetiniai – ir teisingai, bet mes tikimės, kad CDPR ir toliau sieks tobulėti. Tai, ką matome „Patch 1.2“, yra pažanga, tačiau, kaip bebūtų keista, mano bandymuose tik PS4 Pro matė išsamius patobulinimus. Pirštai kirto, kad tai taikoma visoms sistemoms, kai ateis kitas pagrindinis pleistras.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *