„Dead Space Remake“ yra gana baisu savo meno vadovui

„Dead Space Remake“ meno vadovas prisipažino, kad jam sunku žaisti ne šviesiu paros metu, nes jam tai atrodo pernelyg bauginanti.

Kaip ir minėjau Žaidimų radarasMeno vadovas Davidas Robillardas neseniai duodamas interviu žurnalui PLAY pasakojo, kad žaisdamas „Dead Space“ naktį jis negali naudoti ausinių, nes žaidimas yra toks įtraukiantis ir tampa labai bauginančia patirtimi.

„Kai groju naktį, negaliu žaisti su ausinėmis“, – prisipažino jis. „Tai labai baisu. Vėl tik realizmo ir atmosferos kiekis. Ne tik vizualiai, tiesa? Tai, kaip mes priartėjame prie garso, atmosferos, efektų ir sistemų, kurios bandys jus išgąsdinti.”

„Dead Space“ buvo atkurta nuo pat pradžių EA „Frostbite“ variklyje, o „Assassin’s Creed Valhalla“ žaidimo direktorius Ericas Baptizatas kartu su kūrybiniu direktoriumi Romanu Camposu Oriola žada „naujus turtus, naujus personažų modelius, [and] naujos aplinkos“.

Žaidimo kūrėjai konsultavosi su užkietėjusiais gerbėjais, kad padėtų jiems neatsilikti nuo pirminės žaidimo vizijos, kurdami naują turinį ir žaidimo patobulinimus, nors Robillardas pripažįsta, kad viską perkėlė į visiškai naują lygį.

„Žinote, šie dalykai galėjo būti padaryti [on PS4], bet ne tokio lygio, kokį darome šiandien“, – interviu aiškino jis. Ir jie tikrai tiek daug prideda prie žanro žanro ir sujungia visą patirties žanrą.

„Turėjome rasti būdą, kaip užpildyti šias spragas, kad žaidėjas nesijaustų taip: „O, aš buvau čia, viskas gerai, aš saugus.“ Ne, tu niekada nebūsi saugus. Jis įšoks. “, prieš paskelbdamas vieną paskutinį įspėjimą, pridūrė Robillardas: „Asmuo, kas nori jūsų pinigų už pietus, ir jie nėra draugiški“.

„Dead Space“ išleis perdarymą PS5 ir „Xbox Series X |“. S ir PC sausio 27 d., o iš anksto galima užsisakyti keliomis versijomis. Kaip ir jo pirmtakas, jis randa inžinierių Isaacą Clarke’ą tarp paskutinių išgyvenusiųjų po kosminės katastrofos kasybos laive USG Ishimura.

READ  „Wo Long: Fallen Kingdom“ iš Team Ninja dabar pasiekiama PS5 ir Xbox

Neseniai užbaigėme mėnesio Dead Space IGN First turinį, įskaitant pirmųjų 18 žaidimo minučių atskleidimą, grafikos palyginimą su originalu ir gilų pasinerimą į tai, kaip istorija buvo perrašyta ir patobulinta, kartu su praktine peržiūra.

Adele Ankers-Range yra laisvai samdoma IGN pramogų rašytoja. Sekite ją Twitter.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *