„Blizzard“ įsigijo „Spellbreak Studio Proletariat“, kad palaikytų „World of Warcraft“.

Norite sužinoti, kas laukia žaidimų pramonės? Prisijunkite prie žaidimų vadovų ir aptarkite kylančias pramonės dalis spalio mėnesį „GamesBeat Summit Next“. Sužinokite daugiau.


„Spellbreak“ įsigijo „Proletariat“ kūrėja „Blizzard Entertainment“, siekdama sustiprinti komandinį kelių žaidėjų internetinio vaidmenų žaidimo „World of Warcraft“ darbą.

Pagal susitarimą Bostone įsikūrusi „Proletariat“ taps „Blizzard“ dalimi, o jos 100 žmonių komanda pradės dirbti su „World of Warcraft“, įskaitant „Dragonflight“ plėtrą vėliau šiais metais. Spellbreak, mūšio karališkasis žaidimas, kuriame raganos buria viena kitą, bus saulėlydis. (įmonė paskelbti Ši žinia buvo vakar.)

Šis žingsnis yra didžiausias „Blizzard“ įsigijimas, bent jau per pastarąjį dešimtmetį, siekdamas išplėsti savo studijas. Šiuo atveju užduotis yra sustiprinti World of Warcraft personalą, kad jie galėtų pasiekti plėtros kokybės ir laiko tikslus. Šio sandorio sąlygos nebuvo atskleistos.

„Activision Blizzard“, pagrindinė „Blizzard“ įmonė, taip pat buvo sulankstyta abipusės vizijosilgametė „Activision“ studija, 2021 m. sausio mėn. dirbo „Blizzard“, kad dirbtų su „Diablo“ franšize. Tačiau „Blizzard“ nebuvo ypatingas įsigijimas, nes vienas iš nedaugelio, kuriuos galime prisiminti, buvo „Swinging Ape“ įsigijimas 2005 m. Vietoj to, pati Blizzard buvo sugadintas aplink kai. Daiktas yra savo ankstyvosiomis dienomis prieš nusileidimą su Activision Blizzard dar 2008 m. Proletariat buvo su Blizzard nuo gegužės mėn.

„World of Warcraft Dragonflight“ pasirodys šiais metais.

„Visame, ką darome, pirmaujame žaidėjams ir sunkiai dirbame, kad susitiktume ir
Tai „viršija jų lūkesčius“, – pranešime teigė „Blizzard Entertainment“ prezidentas Mike’as Ybarra. „Didžiulė rūpinimosi mūsų komandomis dalis yra užtikrinti, kad turime išteklių kurti patirtį, kuri patiks mūsų bendruomenėms, o mūsų komandoms suteikiama erdvė tyrinėti daugiau kūrybinių galimybių savo projektuose. Proletariatas puikiai tinka palaikyti Blizzard misiją – teikti kokybę. turinį mūsų žaidėjams dažniau“.

Atėjo gėdingas laikas Blizzard tai padaryti kaip jos tėvui Įsigyjama „Activision Blizzard“. iš „Microsoft“ už 68,5 mlrd. „Blizzard Entertainment“ buvo pagrindinis departamentas, kurį tiria Kalifornijos sąžiningo užimtumo ir būsto departamentas Ieškinys dėl seksualinio priekabiavimo ir diskriminacijos Prieš Activision Blizzard.

READ  Stardew Valley 1.6 atnaujinimas patvirtina senos gerbėjų teorijos pagrįstumą

Susidoroti su praeities iššūkiais

World of Warcraft Dragonflight turi pastiprinimą.

Johnas Hightas, „World of Warcraft“ generalinis direktorius „Blizzard“, interviu „GamesBeat“ sakė, kad „Shadowlands“ pernai buvo sunkiai palaikomas, ir pripažino, kad tarp „WoW“ turinio atnaujinimų yra didelių spragų. Sirgaliai visada norėjo daugiau, ir nors komanda ir toliau didėjo, samdyti buvo sunku.

Paklausiau Setho Sivako, „Proletariat“ generalinio direktoriaus, ar bendrovė dvejojo ​​dėl sandorio dėl prastos „Blizzard“ reputacijos, kuri pastaraisiais metais nukentėjo. Minėjote seksizmo tyrimą, Shadowlands plėtros kritiką, kelių žinomų kūrėjų pasitraukimą ir kitų talentų praradimą.

„Mes turėjome savotišką atvirą ir skaidrų pokalbį šiuo klausimu“, – sakė Sivakas. „Ir aš manau, kad „Blizzard” komanda suprato kai kuriuos iššūkius, su kuriais jie susidūrė. Kai kuriuose ankstyvuose pokalbiuose aptarėme, kaip jie nori toliau tobulinti kultūrą ir toliau teikti puikią vietą kūrėjams dirbti.”

Jis pridūrė: „Tai džiugino. Akivaizdu, kad reikia daug nuveikti, kad ir toliau būtų puiki vieta dirbti programinės įrangos kūrėjams. Tačiau buvome labai laimingi ir patenkinti komandų judėjimo kryptimi.”

Heightas sakė, kad jam buvo „liūdna“ išgyventi praėjusių metų neramumus ir girdėti apie tai, kas nutiko. Tačiau jis pažymėjo, kad bendrovė keičia savo kultūrą ir kad tai „nebuvo padaryta“.

Jis pasakė: „Turite pakeisti savo kultūrą. Turite užtikrinti, kad ji dabar būtų labiau įtraukianti mūsų darbo vietoje. Turite užtikrinti, kad žmonės, kurie kuria WoW, ir žmonės, kurie žaidžia WoW, būtų gerai palaikomi.”

Kalbant apie „Microsoft“ sandorį, Sivakas teigė nežinąs, kokie pokyčiai įvyks dėl jo, tačiau jis džiaugiasi, kokia kryptimi eina įmonė. Paklaustas, ar bendrovė dirbs su naujais žaidimais, Sivakas sakė, kad šiuo metu daugiausia dėmesio skiriama padėti sukurti WoW. Hight sakė, kad tikslas buvo pasiekti ne tik talentingą komandą, bet ir vyresnių vadovų komandą, turinčią daug patirties.

Kaip susidarė sandoris

Sethas Sivakas yra „Proletariat“ generalinis direktorius.
Sethas Sivakas yra „Proletariat“ generalinis direktorius.

„Kaip tikriausiai žinote, „World of Warcraft“ žmonės labai trokšta turinio“, – sakė Heightas. „Ir tai, ką matėme per pastaruosius metus, yra tai, kad turime padidinti turinio, kurį galime sukurti, kiekį ir dažnai atiduoti jį į mūsų žaidėjų rankas.

READ  Bungie yra kritikuojamas dėl fantazijos meno apsimetinėjimo naujoje „Destiny 2“ scenoje

Praėjusių metų pabaigoje bendrovė pradėjo ieškoti kitų galimybių, ne tik samdyti daugiau žmonių į savo vidaus studiją. Ieškojau išorinių partnerių ir „Proletariat“ buvo trumpajame sąraše, nes tai buvo gerai žinoma žaidimų studija.

„Pirmasis mano pokalbis su Setu buvo gruodžio mėnesį“, – sakė Haightas. „Mane tai tikrai sužavėjo. Tada komanda pajuto, kad jie turi daug bendro ir turi daug žinių apie „World of Warcraft”. Komanda turėjo galimybę kurti stilizuotą meną, kurį darome mes, ir dirbti pagal viduramžių fantaziją. , kurį mylime. Ir jie turėjo daug.” Iš gerbėjų. Tai išplaukė iš mūsų diskusijų.”

Sivakas sakė, kad bendrovė taip pat ieško, ką daryti toliau. Jis sakė, kad komanda mato galimybę tobulėti kaip studija ir dirbti „World of Warcraft“, kuri atliktų puikių kelių žaidėjų žaidimų misiją. Per pastaruosius du mėnesius jie pradėjo kalbėti rimčiau.

„Galimybė išplėsti Azeroth sritį žaidėjams mus tikrai sujaudino“, – sakė Sivakas.

Hight teigė, kad pramonės konsolidavimas suteikia Blizzard keletą įdomių galimybių, nes dabar abiejose pakrantėse yra studijos, dirbančios WoW ir galinčios pasinaudoti naujais talentų šaltiniais. Žinoma, epidemija kai kuriais atžvilgiais apsunkino žmonių įdarbinimą, o proletariatas Bostono biure dar neįdarbintas. Pati „Blizzard“ turi parinkčių, įskaitant kartais darbą biure.

Hight pažymėjo, kad bendrovė išsiplėtė kelis kartus su nuotoline darbo jėga, o įmonė turi hibridinės aplinkos variantų.

„Tai yra vienas iš dalykų, dėl kurių mes taip lengvai pradėjome dirbti su Proletariatu, nes jie turi didelę nuotolinę darbo jėgą“, – sakė Haitas.

Sivakas sakė: „Kai pažiūrėjome, kur bus kitas proletariato skyrius, ši galimybė tiesiog reiškė, kad galime paspartinti tai, ką norime padaryti. Galimybė dirbti su „World of Warcraft“ gerbėjais yra tikrai puiki. ambicijų, kur, manau, abi komandos nori užimti „World of Warcraft“. „Warcraft“ yra mums labai įdomus.

READ  Tilto ašarų fizika karalystėje yra įspūdinga

Aukštis sakė, kad dalis proletariato darbų atsiras „Drakonflight“ ekspansijoje. Ji papildys savo Bostono personalą „proletariatu“.

Johnas Hyetas yra „Blizzard“ „World of Warcraft“ generalinis direktorius.
Johnas Hyetas yra „Blizzard“ „World of Warcraft“ generalinis direktorius.

„Proletariat“ 2012 m. įkūrė pramonės veteranai iš „Insomniac“, „Harmonix“ ir „Turbine“. Komanda turi patirties kuriant MMORPG ir, be kita ko, ją sudaro buvę pagrindiniai „Asheron’s Call“, „Lord of the Rings Online“ ir „Dungeons & Dragons Online“ dizaineriai. „Proletariat“ komanda žaidžia tiesioginius žaidimus beveik dešimtmetį ir neseniai, 2020 m. rudenį, išleido kelių platformų žaidimą „Battle Royale“ „Spellbreak“.

Tačiau Sivakas pripažino, kad žaidimas, nepaisant gerų atsiliepimų, niekada nepasiekė „pabėgimo greičio“ dėl padidėjusio vartotojų skaičiaus, kad pateisintų jo tolesnį egzistavimą. Pastaruoju metu bendrovė padarė palyginti nedaug žaidimo atnaujinimų.

„Spellbreak buvo didžiulė sėkmė, ir mes jautėme, kad atnešėme kažką naujo į battle royale žanrą“, – sakė Sevakas. „Šioje srityje yra daug konkurencijos, konkuruojančių su kai kuriais didžiausių žaidimų pasaulyje. Mums nepavyko pasiekti pabėgimo greičio, reikalingo, kad galėtume toliau ją plėsti.”

Proletariatas pradėjo dirbti su World of Warcraft kūrėjų komanda gegužės mėnesį ir bus visiškai
Per ateinančius mėnesius jis buvo įtrauktas į „Blizzard Entertainment“.

„Tikrai įdomi dalis yra tai, ką ketiname sukurti ateityje“, – sakė Sivakas. „Tai buvo tikrasis mūsų pardavimo taškas, ambicijų lygis tam, ką norime daryti su World of Warcraft.

GamesBeat tikėjimas Kai žaidimų pramonės aprėptis yra „kur aistra susitinka su darbu“. Ką tai reiškia? Norime jums pasakyti, kokios jums svarbios naujienos – ne tik kaip sprendimų priėmėjui žaidimų studijoje, bet ir kaip žaidimų gerbėjui. Nesvarbu, ar skaitote mūsų straipsnius, klausotės internetinių transliacijų ar žiūrite vaizdo įrašus, „GamesBeat“ padės jums sužinoti apie pramonę ir mėgautis bendravimu su ja. Sužinokite daugiau apie narystę.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *