„Baldur’s Gate 3“ atrodo taip gyvai, nes panaudojo 248 aktorius, kad atgaivintų savo personažus

Baldur’s Gate 3 rėmėsi 248 aktorių žiniomis ir judesio fiksavimu, kad aktoriai atgytų, įskaitant NPC.

Tai teigia spektaklio direktorė Aliona Baranova, kuri savaitgalį paskelbė ilgą įrašą „Xitter“, kuriame išsamiai paaiškino, kiek daug darbo reikia, kad jūsų mėgstamiausi žaidimai atrodytų „taip gyvi“.

12 Didieji Baldur’s Gate 3 patarimai ir taktikos pradedantiesiems – kaip geriausiai pradėti Baldur’s Gate 3.Žiūrėkite „YouTube“.

“[For a]”Beveik visame mūsų įrašytame dialoge taip pat fiksavome aktorių mocap duomenis. Tai reiškia, kad visi 248 aktoriai, visi NPC, ne tik kompanionai, vilkėjo mocap kostiumą ir buvo įrašyti jų judesiai, gestai ir kūno pasirinkimai”, Baranova paaiškino. ir nusiųskite jį kartu su garso failais, kad galėtų naudoti žaidimo animatorius. Štai kodėl spektakliai atrodo tokie gyvi“.

Taisyklės išimtys? Gyvūnai, žinoma, turi papildomų dialogų – Baranova pateikia pavyzdį, kai kalba bėgantį veikėją mato iš paukščio skrydžio – taip pat siužetų ir „kartais“, kai aktorius susižeidžia arba negali įrašyti filmo. mocap. su savo balso linijomis.

Tai reiškia, kad garsioji galva dreba [Jennifer English] Dariau kaip šešėlio širdis Jis buvo „Tikra Džeinės galva dreba“, – sako Baranova. Militaristinės Lay išdaigos ir išdaigos buvo Devoros Wilde’o fizinis pasirinkimas personažui. Teatrališkas Neilo Newbono, kaip Astarion, atšvaitas yra aktorių pasirinkimų dalis.

„Mūsų, kaip spektaklio režisieriaus, darbas yra dirbti su garso režisieriumi“, – aiškina Baranova. (Dėkoju, Kompiuteriniai žaidimai).

„Kai žiūrite žaidimo dialogą, ne tik girdite aktorių balsus, bet ir matote jų fizinį pasirodymą bei, be abejo, gražų animatorių darbą Larian Studios, kurie naudojo failus, kuriuos siuntėme. sukurti gatavą produktą“.

Larianas išleido pirmąjį „pagrindinį“ „Baldur’s Gate 3“ atnaujinimą, kurio kūrėjas nurodė, kad jis bus skirtas 1000 gana didelių klaidų, taip pat „balanso problemų, srauto ir dar daugiau“. Kaip juokavo Larianas, jis toks didžiulis, kad pataisų užrašai negali būti iki galo detalizuoti „Steam“, nes viršija platformos teksto limitą.

Šis stambus pirmasis atnaujinimas pateikiamas po to, kai Larianas paskelbė, kad „Baldur’s Gate 3“ pasieks „Xbox“ dar prieš šių metų pasirodymą.

Anksčiau šią savaitę „Gamescom“ susitikęs su „Xbox“ vadovu Philu Spenceriu, Larianas atskleidė, kad atsisakė S serijos padalinto ekrano kaip „sprendimo“, kad veiksmo RPG pristatytų „Microsoft“ konsolėms.

READ  „IPhone“ vartotojams būtina prisijungti naudojant „Apple“. Štai kaip tai veikia

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *