Age of Empires yra 25 metai, o gerbėjai kuria franšizę

Microsoft

Praėjo 25 metai, kai maža studija Dalase perkūrė senąjį pasaulį realiojo laiko strateginio žaidimo perspektyva. Imperiju amžius aidas Vienuolis ir Lulusas Nuo tada: tėvai tikėjo, kad jų vaikai mokosi istorijos; Vaikai manė, kad žaidžia vogčiomis. Žaidėjai veteranai tai žino Abu buvo teisūs.

Iki dabar Imperiju amžius Jie ne visada sulaukdavo tokios meilės, kokią jis jaučia šiandien. „Xbox“ atsiradimas lėmė „Microsoft“ kompiuterių žaidimų nuosmukį: kaip bendruomenės AoEJiems belieka svarstyti save. Tiesą sakant, būtent šių geikų aistra paskatino „Microsoft“ iš naujo susidomėjimą ir franšizės išleidimą. Naujausias įrašas2021 m IV imperijų amžius.

Visi žaidimai ir toliau gauna atnaujinimus arba DLC. Imperiju amžius žaidimus Nukreipė į „Xbox“ ir mobiliuosius įrenginiussu kryžminiu žaidimu, kad konsolių žaidėjai galėtų įsisavinti klasikinį RTS žaidimą Ir Žaisk su savo kompiuterį mylinčiais draugais. taip pat, legendų amžius Pagaliau gausite galutinę versiją. ketvirtas amžius sukuria pagreitįBe to, jubiliejinio išleidimo kulminacija baigsis metais atnaujinimų, skirtų patikti žaidėjams, kuriems paleidimo metu jis buvo pašalintas. AoE Dabar tai yra strateginio realaus laiko pasididžiavimo taškas ir ryškus perlas Microsoft sąraše.

Spalio 25 d Stebėkite jubiliejinį renginį– ir mėgavosi stebėtinai įgudusių poetų, grojančių liutniu, grupe, atliekančia populiariąją šio serialo muziką – apie franšizės praeitį ir ateitį kalbėjosi su „Microsoft Gaming“ generaliniu direktoriumi Philu Spenceriu ir „World’s Edge“ studijos vadovu Michaelu Mannu.

Šis interviu buvo redaguotas siekiant ilgumo ir aiškumo.

Laidinis: tai 25-osios Imperiju amžiusIr aš žinau, Philai, tu dirbi su „Microsoft“ daugiau nei 30 metų. Mačiau šią franšizės raidą. Tačiau manau, kad tikrai buvo spraga tiek realaus laiko strategijai, tiek Imperiju amžiusIr Kur gerai atrodo. Ar kada nors buvo akimirka, kai buvo kaip „Microsoft“, amžiaus Kokio tipo strategija įgyvendinama realiu laiku? Ir tada, antroji dalis, kada ir kas jį pavertė? Kai galvojau: Oho, ar verta vėl į tai atkreipti dėmesį?

READ  „Sony“ grasina „Dbrand“ teisiniais veiksmais dėl PS5 lentų

Philas Spenceris: Taigi gera idėja tai padaryti. Turiu omenyje tai, ką jame matėme amžiaus Tiesą sakant, tai buvo ne apie žanrą, o apie tai, kaip bendruomenė ir toliau žaidžia. Žaidimų vis dar buvo galima įsigyti, o mes ką tik pamatėme gyvą ten žaidžiančių žmonių bendruomenę. Ir mes nebuvome aktyviai įsitraukę į tokią bendruomenę kaip „Xbox“. Kai „Xbox“ pradėjo veikti, deja, mes atitraukėme dėmesį nuo kompiuterio ir daugiau dėmesio skyrėme konsolei, o tai reiškia, kad Sim kelionė Ir amžiausVisuomenės paliekamos šiek tiek savivaliauti. Plėtodami žaidimų strategiją, žiūrėdami į žaidėjus, žaidžiančius bet kuriame ekrane, pradėjome žiūrėti į mūsų portfelio franšizes, kuriose bendruomenės buvo aktyvios ir gana didelės ir iš tikrųjų dalyvavo žaidime bei bendravo viena su kita. Ir amžiaus Tai buvo viena iš tų privilegijų.

Taigi turėjome galimybę susirasti gerą partnerį. ir atgal į amžiaus su likučiais [Entertainment]partneris, kuris žinojo žanrą, matėme tai kaip puikią galimybę tiesiog susitikti su bendruomene, kurioje jie buvo, su jų meile amžiaus. Tą patį pasakyčiau apie aplinkinius skelbimus amžiausJie ateina į pultą tik norėdami parodyti bendruomenei, kad suvokiame jų meilę jam Imperiju amžiuską tai reiškia daugeliui žmonių, ir aš didžiuojuosi, kad dabar galime eiti į priekį ir atlikti savo dalį kaip IP savininkai ir franšizės gavėjai.

Michaelas Mannas: Taip pat noriu pasveikinti „Ensemble Studios“ – jie franšizę sukūrė prieš 25 metus. Žinau, kad „World’s Edge“ taip pat džiaugiasi švente. Tačiau taip pat noriu susisiekti ir pasakyti, kad Tony Goodmanas, Bruce’as Shelley’is, visi šie asmenys prieš 25 metus atliko nuostabų darbą kurdami šią franšizę, kuriai būsime ambasadoriai.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *