Kai buvau vaikas, buvau apsėstas Super Mario RPG: Septynių žvaigždžių legenda. Aš iš tikrųjų jos neturėjau, bet etiketės numerį buvau išsaugojęs ant kasetės savo mėgstamoje vaizdo įrašų parduotuvėje, kad įsitikinčiau, jog visada turėjau išsinuomotą kopiją su išsaugojimo failu. (Iš tikrųjų nusipirkau tą kasetę, kai parduotuvė neišvengiamai uždaryta po daugelio metų, kartu su tuo pačiu lipduku!) Būtų puiku sakyti, kad žaisti 2023 m. Super Mario RPG perdarymą. Šis ir taip puikus žaidimas čia buvo atkurtas neįtikėtinai tiksliai, kad pokalbių metu atpažinsiu ne tik žavius jo lygius ir sumanius personažus, bet net ir visas Mario kvailas animacinių filmukų išdaigas.
Taip griežtai laikantis originalaus žaidimo, mano dėmesį labiau nei bet kas kitas patraukė tai, kaip pasikeitė Super Mario RPG – ir iš to, ką iki šiol mačiau per pirmąsias žaidimo valandas, ši klasika niekur nepasirodė. keitė daugiau nei kovoje. Originali kova buvo paprasta, bet labai linksma eilėmis pagrįsta sistema, kuri buvo apdovanota už laiku paspaudus mygtukus. Jo esmė nepasikeitė, tačiau daugybė gyvenimo kokybės patobulinimų ir keletas visiškai naujų sistemų kiekvieną kovą padarė šiek tiek patrauklesnę.
Pradžia paprasta, atakų ir blokų mygtukų laikas buvo šiek tiek patikslintas. Daugumos atakų metu tinkamu metu paspaudę mygtuką A, jūs vis tiek padidinsite žalą, bet tiksliau atlikite pagrindines atakas ir dabar padarysite žalą kiekvienam priešui ekrane. Tai papildo mišinį įdomiu nauju mūšio planavimu, nes galiu susilpninti priešą tiesioginiu smūgiu prieš jį pašalindamas, naudodamas tą laisvą poveikio sritį – ir šią taktiką papildo patogus indikatorius, nurodantis, kada priešas yra ” tuoj nukris“. Tačiau tai rizikingas sprendimas, jei galiausiai paskirsite galutinį šūvio laiką.
Blokavimo pusėje puikus spaudimas ne tik sumažins žalą, bet ir visiškai panaikins priešo puolimą. Šią naujai išplėstą sistemą palaiko gudrus užuominų mechanikas, kuris parodys šauktuką tiksliai tuo momentu, kai reikia paspausti A. Iš pradžių maniau, kad tai šiek tiek netvarkinga, bet jos ryškumas yra tas, kad tai trunka tik tol, kol išmoksite, kaip tai padaryti. panaudoti konkrečią ataką arba atremti priešą.specifinis. Kelis kartus nustatykite laiką judesio metu arba pakankamai blokuokite konkretaus priešo gebėjimus ir treniruočių ratai sustos, kai piktograma nustos rodytis… bet jei jūsų laikas pradės nuolat slysti, jis vėl sugrįš ir jums padės.
Jūsų atakų ir išsigelbėjimų laikas taip pat tapo svarbesnis net ir prieš lengvus priešus, kuriuos galima nugalėti vienu AOE smūgiu. Taip yra todėl, kad „Super Mario RPG“ net tarp mūšių stebi, kiek sėkmingai atliktų paspaudimų iš eilės. Man patiko matyti, koks aukštas šis skaičius, ir būsite apdovanoti, kai pasieksite geriau, naudodami mažus padidinimus ir lėtą įkrovimo matuoklį.
Nors šis matuoklis iš pradžių išleidžiamas atsitiktiniam ir dažnai neįdomiam Toad pastiprinimui, ilgai neužtrunka, kol sulauksite pilno vakarėlio, o tada jis virsta visiškai nauju epiniu trigubu žingsniu. Atrodo, kad ši nepaprastai galinga ataka su savo 3D scena yra unikali bet kuriai šaliai, kurią naudojate tame mūšyje, ir aš nekantrauju pamatyti, kaip atrodys kitos.
Jums prireiks ir tų smarkesnių galių, nes ši nauja versija greitai pakeičia įprastus ir pažįstamus susitikimus, retkarčiais mesdama į jus „ypatingus priešus“. Tai tik stipresnės, greitesnės įprastų monstrų versijos, tačiau jos yra pakankamai patobulintos, todėl nebegalite kovoti autopilotu. Jie nekeičia dalykų radikaliai, bet jie gerai priverčia mane permąstyti savo strategiją, kai ją randu.
Tiesą sakant, nė vienas iš šių pakeitimų neatrodo kaip visiškas išradimas ar kažkas, ir nemanau, kad turėtų būti. Vietoj to, jie tiesiog atnaujino ir patobulino smagią kovos sistemą, kuri iki šiol tikriausiai rinko šiek tiek dulkių – ypač kai panašūs žaidimai, tokie kaip nuostabioji žvaigždžių jūra, neseniai pristatė savo posūkius kovojant su laiku, paeiliui pagrįstą RPG kovą. . Iki šiol džiaugiuosi matydamas, kad „Super Mario RPG“ sugebėjo atkurti vieną iš mano mėgstamiausių žaidimų ir, jei reikia, jį patobulinti.
Tomas Marksas Jis yra IGN komentarų redaktoriaus pavaduotojas. Jis mėgsta kortų žaidimus, galvosūkius, platformingus, galvosūkių platformingus ir daug daugiau.
„Organizatorius. Rašytojas. Blogio kavos vėpla. Bendras maisto evangelistas. Visą gyvenimą alaus gerbėjas. Verslininkas.”