„Microsoft“ ruošiasi pridėti pelės ir klaviatūros palaikymą prie savo „Xbox Cloud Gaming“ (xCloud) paslaugos, kuri transliuoja Xbox žaidimus į televizorius, asmeninius kompiuterius, mobiliuosius įrenginius ir kt. programinės įrangos milžinas Iškeltas papildymas Anksčiau šiais metais ir dabar raginame žaidimų kūrėjus netrukus pasiruošti pelės ir klaviatūros palaikymui bei dideliems vėlavimo patobulinimams „Xbox Cloud Gaming“.
„Xbox jau keletą metų palaiko klaviatūrą ir pelę, todėl stengiamės įtraukti juos į kompiuterių naudotojams skirtą srautinį perdavimą. Morganas Brownas paaiškina, programinės įrangos inžinierius iš Microsoft Xbox Game Broadcasting komandos. „Tačiau galite pradėti jį pridėti prie savo žaidimo dabar, o klaviatūros ir pelės naudotojai tai įvertins. Jis užsidegs transliacijos metu, kai tik pridėsite.”
Microsoft Flight Simulator Prezidentas Jörgas Neumannas anksčiau erzino „Xbox Cloud Gaming“ pelės ir klaviatūros palaikymas gali pasirodyti šią vasarą. Kadangi „Microsoft“ ragina kūrėjus pradėti daugiau galvoti apie pelės ir klaviatūros palaikymą „Xbox“ žaidimų transliavimui asmeniniame kompiuteryje, greičiausiai tai pasirodys netrukus.
Tai leis „Xbox Cloud Gaming“ vartotojams srautu transliuoti „Xbox“ žaidimus, bet ne kompiuterinius žaidimus naudojant pelę ir klaviatūrą. Matome tokius žaidimus vagių jūraIr Meino amataiIr begalinė auranet fortnite Jie visi palaiko pelę ir klaviatūrą per „Xbox Cloud Gaming“. „Xbox“ žaidimų, palaikančių pelę ir klaviatūrą, sąrašas vis dar yra palyginti mažas. Tai bus ypač naudinga, kai „Microsoft“ plečia „Xbox Cloud“ žaidimų biblioteką vėliau šiais metais.
Be pelės ir klaviatūros palaikymo, „Microsoft“ kūrėjams taip pat siūlo daugiau būdų, kaip pagerinti savo žaidimų srautinio perdavimo delsą. „Microsoft“ kuria naują API, skirtą išsamiai pateikti, kuri gali sutaupyti iki 72 milisekundžių atsako laiko. Tai pasiekiama naudojant „Direct Capture“, kuri atkuria programinės įrangos aparatinės įrangos funkcijas, kad pašalintų „VSync“ laukimo laiką, dvigubą ar trigubą buferį ir net mastelio keitimą, reikalingą televizoriams.
Mastelio keitimas ir artefaktai padidina žaidimų srautinio perdavimo delsą, o daugelis žaidimų jau palaiko tiesioginį fiksavimą, kad pagerintų jų veikimą „Xbox Cloud Gaming“. Reakcijos laikas gali sutrumpėti iki 2–12 ms, palyginti su 8–74 ms tradiciniame ekrane. Tačiau yra tam tikrų apribojimų. „Direct Capture“ palaiko tik maksimalią 1440p raišką ir dar nepalaiko dinaminės raiškos ar HDR.
Daugeliui žaidimų kūrėjų šiuo metu raiškos apribojimas nekels problemų, nes „Xbox Cloud Gaming“ sumažina žaidimus iki 720p mobiliuosiuose įrenginiuose ir 1080p kompiuteriuose bei žiniatinklyje. „Microsoft“ galiausiai tikisi didesnės raiškos palaikymo, bet ne 1440p arba 4K palaikymo laiko juostos Nauja Xbox TV programa. „Tikimės, kad tai laikui bėgant pasikeis, atsižvelgdami į skirtingus įrenginius, tinklo sąlygas ir transliacijos kamino patobulinimus“, – aiškina Brownas. Netrukus kūrėjai galės išbandyti savo žaidimus ir pamatyti, kaip jie gali palaikyti „Direct Capture“.
Delsos patobulinimai yra labai svarbūs žaidimų srautinio perdavimo paslaugoms, tokioms kaip „Xbox Cloud Gaming“, ir, kaip aiškiai nurodo „Direct Capture“, tai ne tik tinklo delsos sumažinimas. „Nvidia“ paleido failą RTX 3080 GeForce dabar yra lygus Praėjusiais metais su nuostabiu reagavimo laiko patobulinimu. „Nvidia“ įdiegė savo „Adaptive Sync“ technologiją, kuri pakeičia žaidimo rodymo būdą, kad jis atitiktų sinchronizavimo ekraną, ir leidžia „GeForce Now“ sinchronizuoti srautinius žaidimus su bet kokiu 60 Hz arba 120 Hz ekranu.
Nvidia Adaptive Sync taip pat sumažina talpyklą tarp procesoriaus ir GPU serverio pusėje, o galutinis rezultatas yra šiek tiek Puikūs delsos patobulinimai Per „Google Stadia“ arba „Xbox Cloud Gaming“. nvidia iki Jis teigia nugalėjęs Xbox Series X. Iš esmės jis veikia 60 kadrų per sekundę greičiu, nes „GeForce Now“ palaiko 120 kadrų per sekundę.
„Organizatorius. Rašytojas. Blogio kavos vėpla. Bendras maisto evangelistas. Visą gyvenimą alaus gerbėjas. Verslininkas.”