Valdymo kūrėjas: žaidimų gaminimas dviem konsolių kartoms vienu metu „nurija“

Pasirodo, kad žaislų gaminimas yra keblus. Kas žino? Ir dar sunkiau, kai jūs turite priversti žaidimą paleisti dvi visiškai skirtingas konsolių kartas vienu metu, teigia „Remedy Control Developer“ Thomas Puha komunikacijos direktorius. „Next-Gen Console Watch“ „Puha“ paaiškino sunkumus, kuriuos patiria kūrėjai, atnešdami tokius žaidimus kaip „Control“ iš vienos kartos į kitą, ypač kai studija, atliekanti šį darbą, yra mažesnė ir turi mažiau išteklių (pvz., „Remedy“).„Jei būsi šiuo metu kartų kartoje, tiesą sakant, tai yra blogai“, – sakė Boha. „Jūs turite palaikyti ankstesnę kartą ir įsitikinti, kad dainavimas, tada viskas, ką duodate kitai kartai, vis tiek yra ribojamas pasirinkimų, kuriuos prieš metus padarėte ankstesnei kartai. Tai nėra kažkas labai realu, kad šis senas žaidimas, mes viską perkursime ir tada perduosime kitai kartai. „Tai ne. Tai nėra mūsų realybė, nes jūs tiesiogine to žodžio prasme iškirpate išteklius, kurie kuria ateities žaidimus ir tobulina ateities variklį.”

Štai kodėl PS5 ir „Xbox“ serijos žaidimai šiuo metu neatrodo taip gerai, kaip mes jų norėtume – tikrai geresni nei ankstesnės kartos, tačiau galbūt tai nėra dramatiškas atnaujinimas, kurio žmonės galėjo norėti.

Pasirodantys žaidimai, dalykai, prie kurių dirbame, vaizdai yra visiškai nustebinti. Jums tereikia pažvelgti į ankstesnes kartas. Jūs žiūrite į kažką panašaus į „Modern Warfare“. Aš galiu. Aš nesuprasiu, kaip tai žaidimas atrodo taip gerai „Xbox One“ ir PS4. Ir tą patį gausite dabartinėje kartoje. Pamatysime daug patobulinimų. „

Boha pažymėjo, kad daugelis problemų, susijusių su žaidimų kūrimu naujoms kartoms, yra susijusios su kūrėjų ištekliais ir įrankiais. Jis pažymėjo, kad „Control“ iš pradžių pristatė savo žaidimo variklio kopiją nuo 2019 m. Rugpjūčio mėn., Tačiau variklis buvo visiškai atnaujintas įtraukiant naujos kartos palaikymą – sulaužydamas viską, kas jau yra „Remedy“.

READ  „Google“ naujinių sąrašas sustiprina jo išmanųjį laikrodį ir bendradarbiavimo pastangas darbe

„Kai pasieksite tašką, kurio jums reikia būti [a game] Jis veikia naujos kartos sistemose, naujame variklyje, kurio veikimas užtrunka tik kelis mėnesius. „Iš pradžių niekas neveikia. Turinys atrodo neteisingas, tekstūra atrodo netinkama, apšvietimas išjungtas, nes mes padarėme visus šiuos patobulinimus, bet tada tai neatitinka to, ką turėjome 2019 m. Tai užtruko mėnesius – žaidimas veikia, ir vėl bėgau praėjusių metų vasarą, bet jis neturėjo nė vieno gražaus dalyko … Praėjo šiek tiek laiko, kol pasiekėme lygį, kuriame viskas veikė ankstesnėje versijoje. Dabar iš tikrųjų galime pradėti daryti visus tuos šaunius dalykus naujos kartos dalykai “.

Jis teigė, kad kūrėjai turėtų pasirinkti, ką jie nori dirbti efektyviai. Bet jei jie nori visapusiškai pasinaudoti kiekvienos naujos kartos žaidimų technologijos dalimi, atnešta iš ankstesnės kartos, gali prireikti laiko, kurį jie gali praleisti kurdami naujus žaidimus.

„Mes galėtume toliau kurti šio žaidimo funkcijas kelis mėnesius, jei ne metus, bet tada jūs tikrai sugadinsite kitą projektą, kuris, tikimasi, paskatins tuos kūrėjus dirbti prie šio žaidimo. Tai tik kelių projektų organizacijos realybė. „

Valdymas: „Ultimate Edition“ dabar išleistas „PS5“, „Xbox Series S“ ir „X“, po pirminio ginčo dėl naujos kartos išsaugojimo. Originalas buvo mūsų žaidimas 2019 m., O mūsų originali apžvalga gyrė „kerintį keistą futbolo pasaulį“.

Rebecca Valentine yra IGN naujienų korespondentė. Jį galite rasti „Twitter“ Įterpti „Tweet“.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *