Vaizdo įrašas: Overclocked Zelda: Tears of the Kingdom koncertuoja per Switch

Nuotrauka: „Nintendo Live“ / „Nintendo“.

„Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ yra šedevras, tačiau, kaip ir originalus „Breath of the Wild“, jis patiria rimtų našumo kritimų karščiausiomis žaidimo akimirkomis – kadrų dažnis sumažėja nuo maždaug 30 iki 20 sekundžių.

Jei jums įdomu, kaip atrodytų pastovesnis kadrų dažnis judriausiose „Tears of the Kingdom“ vietose, internete iš tikrųjų yra daug vaizdo įrašų, kuriuose rodomas užrakintas 30 kadrų per sekundę greitis. Net iki 60 kadrų per sekundę.

Kaip matyti toliau pateiktame vaizdo įraše, Žaidimo kūrėjas ir YouTuber MVG Jis įkėlė savo ekrano kopijas – demonstruoja „Kingdom Tears“ įsibėgėjimą su modifikuotu „Nintendo Switch“. Galų gale jis sugebėjo pasiekti „užrakintą“ 30 kadrų per sekundę, naudodamas atminties laikrodį. Jis tai apibūdina kaip „kaltininką, kai kalbama apie našumą prijungto režimu“.

Nors MVG nesigilina į tai, kaip tiksliai perjungti jungiklį, jis įspėja visus, kurie nori tai padaryti patys, būti atsargiems:

Taip pat ketinu padaryti atsakomybės atsisakymą, jei norite peršokti savo „Nintendo Switch“, yra rizika, galite sugadinti savo jungiklį, galite jį iškepti, [bad] Gali nutikti dalykų…“

Taigi, štai – „Zelda: Tears of the Kingdom“ veikia 30 kadrų per sekundę (ir didesniu) greičiu faktinėje „Switch“ aparatinėje įrangoje.

Norėdami sužinoti daugiau apie šio titulo veikimą, Peržiūrėkite skaitmeninę liejyklų analizę. Johnas Linnemanas buvo labai sužavėtas, tačiau atrado būdų, kaip sumažinti kadrų dažnį naujame Link nuotykyje:

Beveik kiekvienas reikšmingo našumo praradimo atvejis buvo ištaisytas, todėl žaidimas labai artimas 30 kadrų per sekundę tikslui. Daugeliu atvejų per visą fiksavimo laikotarpį pavyksta išlaikyti 30 kadrų per sekundę greitį, kad būtų galima paleisti tokį platų ir besiformuojantį „Switch“ žaidimą. , tai nėra 100 procentų tobula, ir aš radau būdų, kaip sumažinti kadrų dažnį.

Daugeliu atvejų taip yra naudojant „Ultrahand“ funkciją. Pakeitus ją perpildytoje vietoje, kadrų dažnis tikrai sumažės, o kai nukris – iki 20 kadrų per sekundę – vėlgi dėl dvigubo buferio v. -sinchronizavimas. Spektaklis man kai kuriais atžvilgiais primena senosios mokyklos žaidimą – sulėtėjimas pasireiškia tik intensyviose scenose, panašiai kaip šaulys gali pradėti lėtėti, kai veiksmas tampa intensyvus. Kaip tokie žaidimai, Zelda yra sklandi. kadro greitis ir nėra reikšmingo mikčiojimo ar mikčiojimo“.

READ  Fantazijos bokštas puikiai tinka atkurti Genshin Impact personažus

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *