Sudėtyje yra Super Mario Bros. Gaukite daugiau monetų, nei manote

Suskilęs Mario šokinėja arti bloko.

paveikslėlį: Nintendo / Mario Wiki

Kiek daugiausia monetų galite išimti iš kelių monetų blokų iš pradžių tikrai negalvodami Super Mario Bros.? Sakei 10? Na, tu klysti, bet tai ne tavo kaltė. Į 37 metų žaidimo piktogramą nėrėte ne taip giliai, kaip visiškas ekscentrikas.

Dabar mes tai žinome Super Mario Bros. Blokai turi laiko limitą, o ne monetų limitą, leidžiantį žaidėjams per kelias sekundes pakartotinai smogti Mario galvai į apatinius šonus, kad sugriebtų kuo daugiau monetų. Tačiau tai ne visada buvo viešai žinoma. Po šiais blokais esančių mygtukų veiksmas paprastai prilygsta 10 monetų, net ir oficialiuose epochos strategijos vadovuose. Tai vadinama 10 monetų blokais.

Aukšto lygio kosminis Super Mario Bros. Žaidėjas, kuris šiuo metu turi 10 kartų didesnis Populiariausioje klasikinio „Nintendo“ žaidimo sprinto kategorijoje neseniai pasidalijo nuostabiu vaizdo įrašu apie monetų blokus. Atrodo, kad iš šių blokų galima gauti iki 16 monetų, bet, žinoma, taip Žygdarbiui reikėjo sudėtingų žaidimų programavimo žinių ir kelių idealių įvesties į sistemą.

Jei apskritai esi įpratęs Super Mario Bros. Bėgdami greitai, tikriausiai girdėjote apie „rėmo taisyklę“, kuri yra matematinė konstanta, visur esanti žaidimo kode, kuri taip pat turi įtakos monetų blokams.

Kadro pagrindas yra pasikartojantis 21 kadro ciklas Super Mario Bros. Jis naudojamas įvairiems žaidimo aspektams padiktuoti. Pavyzdžiui, lygių perėjimai nevyksta tol, kol rėmo pagrindo skaitiklis nepasisuka daugiau nei šešis kartus, tačiau dabartinis rėmo pagrindas, kai etapas baigtas, neturėtų būti visiškai skaičiuojamas. Jis gali būti bet kur nuo pirmojo kadro iki 21-ojo kadro, o tai reiškia, kad lygių perėjimai svyruoja nuo 106 kadrų (~1,8 sekundės) iki 126 kadrų (~2,1 sekundės).

Sužinokite daugiau apie rėmelių taisykles ir jų poveikį Super Mario Bros. Pasaulio rekordai, būtinai pažiūrėkite žemiau esantį vaizdo įrašą, kurį sukūrė kitas sprinteris Bismuthas. Jis daug protingesnis už mane.

Kosmic paaiškina, kad monetų blokai gali būti pataikyti tik per 11 žymių nuo kadro pagrindo skaitiklio iškart po pirmosios Mario sąveikos su minėtu bloku. Taigi, tobulinant monetas, kurias galite išspausti iš bloko, vadovaujamasi priešingu principu, pavyzdžiui, sumažinamas laikas tarp lygių perėjimų. Užuot bandę užbaigti etapą Pabaiga Kad rėmo pagrindas išsaugotų kadrus, monetos bloką norite padauginti iš pradžios Nuo rėmo pagrindo, kad Mario turėtų daugiau laiko šokinėti.

Kosmic apskaičiavo, kad maksimalus laikas, per kurį galima pataikyti monetą, yra 230 kadrų (apie 3,8 sekundės) po pirmojo smūgio. prisiekia kas – kuris Turėdamas 16 kadrų, Mario turi palaukti, kol bus paleista bloko animacija, kol ji vėl pasieks, ir jūs gausite 14 pataikymų. Papildyti kas – kuris Nemokama moneta, kurią gausite visos šios sekos pradžioje ir pabaigoje (blokas išlieka aktyvus, kol vėl jį bakstelite pasibaigus jo skaitiklio galiojimo laikui), iš viso yra 16 monetų.

Eik į priekį ir pailsėk, jei tau atrodo, kad visa ši matematika yra didžiulė. Likusi šio tinklaraščio dalis lauks jūsų, kai grįšite.

Galbūt labiausiai neįtikėtina yra tai, kad kvalifikuotas Super Mario Bros. Žaidėjai kartais gali tai padaryti be matomo kadrų taisyklių skaitiklio. Pavyzdžiui, pats Kosmicas gavo 16 monetų bloką a viduryje Super Mario Bros. 35 Rungtynės „Ilsėkis ramybėje“ ir legendinis sprinteris AndrewG tai daro tuo metu paleisti aukštą rezultatą Dar 2016 m.

Super Mario Bros. Tai puikus pavyzdys, kaip iš pažiūros paprasti ir senamadiški žaidimai po raštuotomis sąsajomis gali paslėpti neįtikėtinas technines paslaptis. Tai gali būti garsiausias žaidimas istorijoje, tačiau trys dešimtmečiai ir nesuskaičiuojami žaidimo laikai dar neatskleidė visų savo subtilybių dažnam žaidėjui. Mums labai pasisekė, kad išmanantys žmonės, tokie kaip Kosmic, yra čia, kad surengtų šias linksmas ir informatyvias pamokas apie tai, kaip „Nintendo“ sukūrė vieną geriausių visų laikų vaizdo žaidimų.

READ  „Apple“ įspėja apie „iPhone“, „iPad“ ir „Mac“ pažeidžiamumą

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *