„Sony“ prašo PSN paskyrų „Helldivers 2“ kompiuterių grotuvams, tačiau tai nesiseka

Priartinti / Ši įranga paimta iš būsimo Premium Warbond leidimo, skirto „Polar Patriots“. Pragaro narai 2. Tai ateinantis pokytis, kuriam kūrėjas ir leidėjas pastaruoju metu greičiausiai norės daugiau dėmesio.

„Sony Interactive Entertainment“.

Yra daugybė istorijų apie šiuolaikinę kompiuterinių žaidimų pramonę, supakuotą į vieną naujausią „atnaujinimą“. Pragaro narai 2.

„Sony Interactive Entertainment“. Tai buvo paskelbta ketvirtadienio vakarą Esami pabėgusio kooperatyvo žaidėjai turės susieti savo „Steam“ paskyras su „PlayStation Network“ (PSN) paskyra nuo gegužės 30 d., griežtas terminas – birželio 4 d. Nauji žaidėjai turės susieti abu nuo pirmadienio, gegužės 6 d.

Oficialiai tai yra dėl „PlayStation ir PlayStation Studios žaidimų saugumo ir saugumo“. Paskyros susiejimas leidžia „Sony“ uždrausti piktnaudžiaujančius žaidėjus, be to, uždrausti žaidėjai turi teisę pateikti apeliaciją. „Sony“ rašė, kad tai būtų padariusi paleidimo metu, tačiau „dėl techninių problemų… leidome, kad reikalavimas susieti „Steam“ paskyras su „PlayStation Network“ paskyra laikinai būtų neprivalomas. Šis atidėjimo laikotarpis dabar baigsis.

„Suprantame, kad nors kai kuriems iš jūsų tai gali sukelti nepatogumų, šis žingsnis padės mums ir toliau kurti bendruomenę, kurios dalimi jūs visi didžiuositės“, – rašė „Sony“ atnaujinime. į Narai „Reddit“ bendruomenė Šiandien pilna šlamšto žinučių ir žaidimo „Steam“ apžvalgų Ji padarė nepaprastą posūkį Nuo paskelbimo.

„Sony Interactive Entertainment“.

teisinga, Kuris PlayStation tinklas

Tai yra „saugos ir saugumo“ ir „Sony“ derinys, dėl kurio tai yra daugiau nei įprastas verkšlenimas dėl žaidimų paleidimo priemonių, kryžminio žaidimo ar kitų vartotojo / slaptažodžio užklausų. 2011 m. balandį PlayStation tinklas patyrė visišką ir garsų įsilaužimą, kurio metu buvo pažeisti 77 milijonai vartotojų vardai, adresai, el. pašto adresai, gimtadieniai, slaptažodžiai ir prisijungimo duomenys. „Sony Online Entertainment“ taip pat patyrė atskirą ataką per PSN prastovą, atidengdama milijonus kitų paskyrų ir tūkstančius kredito kortelių numerių. Po 26 dienų PSN grįžo iš dalies, o po dviejų savaičių – visiškai prisijungė, su nemokamus tapatybės apsaugos metus ir pasisveikinimo sugrįžimo paketus abonentams. Mažiau nei po mėnesio „LulzSec“ nulaužė kitus „Sony“ aspektus.

READ  AMD Radeon RX 7900 serija (Navi 31), turinti 20 Gbps atminties, pristatyta lapkritį

„Sony“ Jungtinėje Karalystėje buvo nubausta beveik 400 000 USD bauda už 2013 m. įsilaužimą, kurio, anot reguliuotojų, buvo galima užkirsti kelią atnaujinus programinę įrangą ir imantis būtinų atsargumo priemonių. 2014 m. „Sony“ sutiko sumokėti iki 17,5 mln.

Tie, kurie turi pakankamai ilgą atmintį apie kompiuterius, saugumą ir „Sony“, taip pat gali prisiminti „Sony rootkit“ žlugimą, kuris, nepaisant beveik 20 metų senumo, buvo kažkas tokio nepaprastai blogo ir keisto, kad įstrigo.

„Sony Interactive Entertainment“.

Internetinis žaidimas, kurio žmonės nori mažiau internete

Pragaro narai 2 Šis žaidimas neturėjo būti toks didelis. „Sony“ vis dar atsargiai ėjo į kompiuterinius žaidimus, daugelį metų laikydamas savo išskirtinius ir pirmosios šalies žaidimus kaip konsolės svertą. Pragaro narai 2 Tai buvo žaidimo tęsinys, kuris, nors ir buvo labai vertinamas, nebuvo didžiulis hitas.

Per vieną dieną nuo jo paleidimo Pragaro narai 2 Jis buvo Sėkmingiausias „Sony“ kompiuterio pristatymasIr tai nebuvo net arti. Per dvi savaites, Vienu metu žaidėjų skaičius viršijo visą laiką Starfieldlikimas 2, Atsidūrė 18 vietoje SteamDB diagramose. Tai padėjo tai, kad jis buvo paleistas tą pačią dieną kaip ir PS5, buvo pigesnis nei dauguma AAA pavadinimų ir pasirodė be jokių (neįprastų) baisių našumo ar gedimų problemų. Ir buvo, kaip pabrėžė „Sony“, Ankstyvos serverio problemosTai daugiausia lemia paklausa. Kad ir kas tai būtų, tai buvo iš „Sony“. Septintas daugiausiai pajamų uždirbantis žaidimas nuo gegužės 1 d.

Ši sėkmė kenkia „Sony“ programos optikai, praėjus mėnesiams po netikėto smūgio, ty dabar žaidėjai turi prisijungti prie nepatikimo tinklo, kad galėtų tęsti žaidimą. Nedidelio biudžeto žaidimas, „Demo Balloon“ tęsinys, yra didžiulė sėkmė, o „Sony“, suradusi savo koją šioje naujoje srityje, nenori atsisakyti minėtos galimybės kaip vienkartinio „Steam“ pirkinio.

READ  „Pokémon Legends“: „Arceus“ jau pardavė daugiau nei 6,5 milijono kopijų visame pasaulyje

„Sony Interactive Entertainment“.

Du balionai dvikova danguje

Pragaro narai 2 Tai yra kelių žaidėjų žaidimas, o veiksmas vyksta „Sony“ serveriuose. Tačiau garas yra priemonė, kuria Pragaro narai 2 Jis pasiekia savo žaidėjus, skatina įsitraukimą ir, žinoma, bando pritraukti juos prie DLC, daugiau tęsinių ir galbūt kitų „Sony“ kompiuterinių žaidimų, jei jie taip pat yra „Steam“.

„Steam“ kompiuterinių žaidimų rinkos dalies skaičiai nėra griežti, tačiau žinome, kad didžiausias konkurentas „Epic Games“ kasmet praranda šimtus milijonų dolerių ir atsisako žaidimų, kad tik įsitvirtintų. „Steam“ padėtis rinkoje, rekomendacijų užgaidos ir didžiulis 30 procentų sumažintos pajamos privertė daugelį įmonių ieškoti būdų, kaip atskirti savo ateitį nuo vienos platformos. „Sony“ tiesiog užduoda sunkų klausimą dėl priežasčių, kurios po kelių mėnesių neatrodo visiškai aiškios, ir dėl tinklelio su sudėtingais „Google“ paieškos rezultatais.

Verta paminėti, kad PSN nebūtinai pasiekiamas visose šalyse, kuriose „Steam“ parduoda žaidimus. Susisiekėme su „Sony“, norėdami pasiteirauti apie tai ir gauti daugiau komentarų apie jų PSN reikalavimus, ir atnaujinsime šį įrašą, jei išgirsime.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *