Pranešta, kad „Microsoft-Bethesda“ įsigijimas iš dalies yra atsakingas už „Stadia Studio“ išjungimus

Pranešama, kad istorinis „Microsoft-Bethesda“ įsigijimas buvo „Google“ sprendimo uždaryti „Stadia“ žaidimų kūrimo studijas veiksnys. Kotaku „Google Stadia“ generalinis direktorius Philas Harrisonas sako, kad jis buvo vienas iš veiksnių per klausimų ir atsakymų sesiją su darbuotojais po to, kai „Google“ vasario pradžioje nusprendė uždaryti dvi vidaus žaidimų studijas Los Andžele ir Monrealyje.

Pasak Kotaku šaltinių, Harrisonas „nurodė„ Microsoft “pirkimo šėlsmą ir planuojamą„ Bethesda “programinės įrangos įsigijimą vėliau šiais metais kaip vieną iš veiksnių, dėl kurių„ Google “nusprendė uždaryti originalią žaidimų kūrimo knygą“. „Microsoft“ paskelbė apie planus įsigyti „Zenimax Media“ ir „Bethesda Softworks“ 2020 m. Rugsėjį, savo sparnais pakeldama tokias didžiules franšizes kaip „The Elder Scrolls“, „Fallout“ ir „Doom“. Nėra visiškai aišku, koks yra įsigijimo ir „Stadia“ sprendimo ryšys, nors tai galima vertinti kaip nesugebėjimą konkuruoti rinkoje.

Pranešama, kad Harrisonas kaip kitus veiksnius nurodė COVID-19 pandemiją ir „didėjančias žaidimų kūrimo išlaidas“. Kotaku pranešime pažymima, kad studijos žaidimų kūrėjus sukrėtė sprendimas uždaryti studijas, o Harrisonas elektroniniu paštu elektroniniu paštu likus kelioms savaitėms iki pagyrimo padarė „didelę pažangą“. Kotaku šaltiniai teigia, kad tai buvo „simbolis“, apie kurį pranešta apie netinkamą valdymą „Stadia Studios“ prieš jų uždarymą.

Nepaisant to, kad uždarė pirmosios šalies studiją, „Google“ neseniai paskelbė, kad iki 2021 m. Pabaigos prie jos srautinio perdavimo paslaugos bus pridėta daugiau nei 100 trečiųjų šalių žaidimų.

Jordanas Olomanas yra laisvasis IGN rašytojas. Sekite jį „Twitter“.

READ  Daugybė prieštaringų laimėjimų, leidžiančių lengvai pašalinti „Gamerscore“ pavadinimą iš „Xbox Store“.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *