„Netflix“ lėtai žiūri į vaizdo žaidimus

Nuo to laiko praėjo beveik dveji metai Netflix Pirmiausia Paskelbti Jos įėjimas į žaidimus. Tačiau kadangi „Netflix“ daugiau nei trigubai padidino savo žaidimų biblioteką nuo 24 iki 77 rungtynės Praėjusiais metais abonentai daugiausia gūžčiojo pečiais.

Pasak „Netflix“, visa tai yra plano dalis.

„Šis kelias niekuo nesiskiria nuo to, ką matėme anksčiau“, – trečiadienį per bendrovės iš anksto užregistruotą pajamų skambutį sakė vienas iš generalinių direktorių Gregas Petersas. „Kai įkūrėme naują regioną – arba kai išleidome naujus žanrus, pavyzdžiui, be scenarijaus“, turėjome „šliaužti, vaikščioti ir bėgti, bet matome didžiulę galimybę sukurti ilgalaikę centrinę pramogų vertę“.

„Netflix“ perėjimas prie žaidimų yra dalis didesnių pastangų, skirtų būsimiems pajamų srautams, siekiant kompensuoti galimai prisotintą abonentų aplinką. Kiti apima sportą ir parduodu vienetaisVisi jie yra ankstyvose vystymosi stadijose.

„Kuo daugiau potencialių pajamų šaltinių [Netflix] „Tai atskleidžia daugiau dalykų, ant kurių jie gali užsidėti skrybėlę per uždarbio skambutį ateityje, kai slaptažodžių dalijimasis baigsis ir jie neprideda naujų abonentų“, – sakė „Insider Intelligence“ analitikas Rossas Bennisas.

„Netflix“ paskelbė, kad 2021 m. rimčiau žiūrės į žaidimus ir išleis pavadinimus kaip atskiras programas mobiliesiems. „Netflix“ teigė, kad žaidimai yra strategija, leidžianti abonentams įsitraukti tarp mėgstamų laidų, tokių kaip „Stranger Things“, kuri buvo suskirstyta į du žaidimus, sezonais.

Nuo 2021 m. įmonė žaidimų erdvėje atnešė daug garsių vardų. Buvęs „Electronic Arts“ mobiliųjų žaidimų vadovas Mike’as Verdoux 2021 m. jis prisijungė prie „Netflix“ kaip žaidimų kūrimo viceprezidentas. Josephas Statenas, kuris buvo „Microsoft“ žaidimo „Halo Infinite“ kūrybinis vadovas, vasario mėnesį paskelbė, kad Prisijunkite prie „Netflix“. Kaip „visiškai naujo kelių platformų AAA žaidimo ir originalaus IP kūrybinis direktorius“.

READ  Square Enix pradeda savo pirmąjį NFT projektą

Tačiau Bennis pažymėjo, kad įtikinti esamus abonentus atsisiųsti ir žaisti mobiliuosius žaidimus yra iššūkis. Daugiau nei trys ketvirtadaliai visų srautinio perdavimo paslaugų prenumeratos yra naudojami televizijoje Duomenys Ją praėjusiais metais išleido vaizdo įrašų analizės įmonė „Conviva“. Tai kliudo „Netflix“ parduoti savo mobiliųjų žaidimų biblioteką esamiems abonentams, nes klientai nenaudoja „Netflix“ savo telefonuose.

Remiantis „Apptopia“ gautais duomenimis, 2023 m. rugsėjo mėn. „Netflix“ žaidimai visame pasaulyje buvo atsisiųsti 70,5 milijono kartų. Apskaičiuota, kad 2,2 milijono vartotojų kasdien žaidžia vieną ar daugiau „Netflix“ žaidimų, net jei „Netflix“ prideda naujų žaidimų beveik kiekvieną mėnesį, teigia „Apptopia“. 2023 m. sausio mėn. vidutinis kasdienis naudotojų skaičius pasiekė aukščiausią tašką – 2,7 mln., tačiau nuo kovo iki liepos sumažėjo mažiau nei 2 mln., o kovo mėnesį pasiekė 1,45 mln.

Šie skaičiai rodo, kad mažiau nei 1% iš 247,15 mln. „Netflix“ prenumeratorių kasdien žaidžia žaidimą, nors žaidimų bibliotekos pasiūla per pastaruosius metus išaugo trigubai.

Kiti mobiliųjų žaidimų leidėjai atsisiuntimų kiekiu lenkia „Netflix“. „Apptopia“ duomenimis, nuo žaidimo debiuto „Netflix“ „Gardenscapes“ leidėjas „Playrix“ atsisiuntė 531 mln., „Candy Crush“ gamintojas King – 438 mln., o „Clash of Clans“ savininkas Supercell – 388 mln.

Mažai susidomėjusi mobiliaisiais žaidimais, „Netflix“ pradėjo testuoti naujus žaidimus, kuriuos galima žaisti bet kuriame įrenginyje, praėjusį rugpjūtį sakė „Netflix“ žaidimų viceprezidentas Mike’as Verdoux. Paštas. Beta versija buvo išleista ribotam vartotojų skaičiui Kanadoje ir JK, įskaitant „Oxenfree“ iš „Night School Studio“, „Netflix“ žaidimų studiją, ir „Molehew’s Mining Adventure“, brangakmenių kasybos arkadinį žaidimą. Televizoriuje žaidžiami žaidimai turės naudoti mobilųjį telefoną kaip valdiklį, o juos bus galima pasiekti per „Netflix“ programą „Android“ ir atskirą konsolei skirtą programėlę „iOS“.

READ  PS5 vaizdo žaidimai už 29,99 USD (įskaitant „Horizon Forbidden West“ ir „Ratchet & Clank“)

Petersas Jis pasakė Anksčiau šiais metais „Games“ „sekė anksčiau matytu keliu“ su naujomis turinio kategorijomis, „kadangi mes tai kūrėme per kelerius metus“, tačiau atsisakė atskleisti konkrečius duomenis.

Bendrovė nepaminėjo jokių žaidimų pokyčių Antrojo ketvirčio pajamų konferencinis pokalbis anksčiau šiais metais, sukeldamas įtarimų, kad „Netflix“ gali ruoštis atsisakyti savo pastangų.

Bet tai nebuvo tiesa. į Apie tai pranešė „Wall Street Journal“. Praėjusią savaitę, prieš „Netflix“ trečiojo ketvirčio pajamų ataskaitą, bendrovė planavo pritaikyti daugiau savo garsių serijų, tokių kaip „Treday“, „Black Mirror“ ir „Squid Game“, į žaidimus mobiliesiems. Srautinio perdavimo milžinas taip pat siekia išleisti „Grand Theft Auto“ versiją, sudarydamas licencijos sutartį Žurnalas pranešė.

Tada žaidimai trumpai pasirodė „Netflix“ iš anksto įrašytame trečiojo ketvirčio pajamų konferenciniame pokalbyje, kur Petersas teigė, kad žaidimai šiuo metu „pagrindinę verslo metriką lemia tokiu būdu, kuris vis labiau tinka filmams ir serialams“.

„Netflix“ bandymas pritraukti žaidėjus taip pat susiduria su technologinėmis kliūtimis.

„Nemanau, kad žaisti mobiliuosius žaidimus, bet didesniame ekrane būčiau nusiteikęs optimistiškai“, – sakė Sunny Dhillon, žaidimų VC įmonės „Kyber Knight“ įkūrėjas.

„Naudojamas pralaidumas ir serveriai iš esmės trukdo grotuvui“, – sakė Dillonas. „Nemanau, kad esame tokioje vietoje, kur dėl atsilikimo galėtų sėkmingai veikti patikimi kelių žaidėjų žaidimai.

Tačiau „Netflix“ nesiruošia pakeisti konsolės, sakė buvęs „Netflix“ žaidimų direktorius Verdu. Technologijų krizė.

„Tai visiškai kitoks verslo modelis. Tikimasi, kad laikui bėgant tai taps labai natūraliu būdu žaisti žaidimus, kad ir kur būtumėte”, – sakė G. Verdoux.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *