„Netflix“ apriboja vaizdo žaidimų žiūrėjimą kitame skyriuje, nes augimas lėtėja

„Netflix“ savo žaidimų srautinio perdavimo paslaugą pradėjo 2021 m. pabaigoje. Nuo tada ji išsiplėtė, kad įsigytų kelias kūrimo studijas.
Jakub Porzycki / NurPhoto per Getty Images

  • „Netflix“ pradėjo savo vaizdo žaidimų transliacijos paslaugą 2021 m. lapkritį, investuodama į mobiliųjų programų žaidimus.
  • Nuo to laiko srautinio perdavimo milžinas nusipirko keletą kūrimo studijų ir padidino į žaidimą orientuotą personalą.
  • Interaktyvaus srautinio perdavimo posūkis atsiranda, kai „Netflix“ augimas sulėtėja iki vienženklių skaitmenų.

„Netflix“ medžiojant jaunesnes auditorijas ir stengiantis išlaikyti esamų prenumeratorių turinį, srautinio perdavimo milžinas nusitaikė į naują skyrių – vaizdo žaidimus.

Kadangi konkurentai, tokie kaip HBO „Max“ ir „Disney+“, pastaraisiais metais pradėjo veikti ir pakeisti prekės ženklą, ribojant „Netflix“ pasiekiamų laidų skaičių, nes kiekvienas tinklas sukuria savo centrinį turinio centrą, OG srautinio perdavimo paslauga vėl turėjo sutelkti dėmesį į kitą skyrių. , šį kartą daug investuoja į interaktyvių pramogų pasaulį.

„Konkuruojame (ir prarandame) daugiau Fortnite nei HBO knygos savo 2019 m. pajamų ataskaitoje, nurodydama virusinių internetinių žaidimų sensaciją.

2021 m. pabaigoje „Netflix“ pradėjo kartu kurti savo mobiliųjų programų žaidimus. Bendrovė pritraukė dešimtis naujų darbuotojų ir įkūrė specialią studiją Helsinkyje, Suomijoje, kurdama naujus srautinio perdavimo žaidimus, praneša „Insider“.

trečiadienį, Netflix Ji išleido naujausią žaidimą – grafinį nuotykių žaidimą, kurį sukūrė „Night School Studio“, pavadinimu „OXENFREE II: Lost Signals“. Antgamtinio trilerio „nukreipk ir spustelėkite“ tęsinys pasiekiamas „Netflix“ programėlėje mobiliesiems, „Steam“, „PlayStation“ ir „Nintendo Switch“.

„Netflix“ atstovai iš karto neatsakė į „Insider“ prašymą pakomentuoti.

Vaizdo žaidimų pagrindas atsirado, kai „Netflix“ augimas smarkiai sulėtėjo – remiantis jo saugomais įrašais Atsargų analizė, įmonės metinis augimas iki praėjusių metų buvo ne mažesnis nei 12%. 2022 m., nors pajamos siekė 31,62 mlrd. USD, metus bendrovė baigė augdama tik 6,46 %, ty nuo 18,81 % 2021 m. ir 24,01 % 2020 m.

READ  Start the first week of 2021 with Awesome Games Done, Marathon Fast Run

Vis dar neaišku, ar naujausia „Netflix“ įmonė bus sėkminga, ypač kai kitos bendrovės, tokios kaip „Google“, uždarys savo žaidimų transliacijos paslaugą po to, kai… mažiau nei treji metaitačiau bendrovė pirmavo ir anksčiau: 2007 m. „Netflix“ vadovavo visai pramogų industrijai, pereinant prie srautinio perdavimo.

Kol kas lėtas, bet pastovus „Netlfix“ tempas, ypač lyginant su konkurentais, atrodo, kad kūrėjams palanku, skambutis paminėta.

„Night School Studio“ buvo pirmasis „Netflix“ žaidimų studijos įsigijimas ir buvo įsigytas 2021 m. rugsėjį, praėjus mėnesiui po to, kai transliuotojas išleido du beta žaidimus, susijusius su „Stranger Things“ serija. Techcrunch paminėta.

„Matėme, kad daug žaidėjų ateina į kosmosą ir bando padaryti didelius svyravimus“, – šią savaitę sakė „Knightskool“ įkūrėjas Seanas Krankle’as Ringeris. “[We heard] Pradžioje toks požiūris buvo labai atsargus ir nuodugnus, bet taip nebūtų: „Pakilkime į kalno viršūnę ir uždėkime ten „Netflix“ vėliavą ir [say] Mes keičiame pramonę. “

Atskleidimas: Matthias Dupfner, „Business Insider“ patronuojančios įmonės „Axel Springer“ generalinis direktorius, yra „Netflix“ valdyboje.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *