Mirtinas kovos triukas žaidimas jums nepasakos

Sidas apie kažką galvoja.

Ekrano kopija: Square Enix/Kotaku

Final Fantasy VII atgimimas's Greita kova turi daug niuansų, ne tik įsilaužimo ir pasvirimo. Kiekvienas personažas jūsų vakarėlyje turi savo žaidimo stilių, stipriąsias ir silpnąsias puses, o jūs galite juos paversti savomis, pritaikydami kiekvieno herojaus dizainą. Skirtingi dalykai. Tačiau yra universali gudrybė, kuri gali padėti įveikti atstumą mūšiuose, apie kuriuos nesistengia papasakoti „Square Enix“ tęsinys.

Keitimasis tarp partijos narių yra esminė jos dalis Naujas gimimas. Mūšiuose kyla pagunda tiesiog laikytis savo mėgstamo veikėjo, tačiau perjungimas mūšio metu padidina komandos vertę, o ne pasikliaujate AI partijos nariais, kurie atliks tam tikrus sugebėjimus. Tai taip pat padeda jums sukurti savo ATB matuoklį, kad galėtumėte naudoti ir atlikti specialius įgūdžius Bendradarbiaujantys sinerginiai judesiai. Nors nebūtina baigti muštynių, muštynių viduryje yra numatytas žaidimo būdas Naujas gimimas. Jei norite kuo geriau išnaudoti kiekvieną iš šių apsikeitimo sandorių, yra gudrybė, kuri kiekvieną kartą pakeitus suteiks jums pridėtinės vertės.

Jei laikote nuspaudę blokavimo mygtuką, kai esate užrakintas priešo, gindamasis pereikite prie kito partijos nario, veikėjo, į kurį pereisite Bus vykdoma ataka prieš užrakintą taikinį. Kitas privalumas yra tas, kad jei esate apribotas ir užblokuotas per atstumą, partijos narys, į kurį pereisite, teleportuos per mūšio lauką, kad pultų priešą. Tai puikiai tinka norint pereiti nuo nuotolinio veikėjo, pvz., Aerith ar Barret, į artimo nuotolio naikintuvą, pvz., Cloud, Tifa ar Red XIII. Štai pavyzdys, kurį man pavyko pasiekti, kai žaidžiau kaip Cait Sith, o tada perėjau į Red XIII. Kai persijungiate, galite pamatyti, kaip mūsų keturkojis draugas juda iš mūšio lauko atakuoti.

GIF: Square Enix/Kotaku

Nors tai tik vienas iš niuansų Final Fantasy 7 atgimimas Jis jums nepasakoja apie savo kovos sistemą, mes turime Daug kitų patarimų Apie tai, kaip maksimaliai išnaudoti Cloud ir jo įgulą.

READ  Chrisas Robertsas sako, kad „Star Citizen“ pagaliau siekia „Finish Line“ 1.0

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *