„Microsoft Flight Simulator“ asmeniniame kompiuteryje dabar turi daug patobulinimų

„Microsoft Flight Simulator“ Šiandien jis gauna didžiausią visų kompiuterių atnaujinimą dėl naujo pleistro, kuris žymiai pagerina našumą. Žaidimas buvo populiarus nuo jo pradžios praėjusiais metais, tačiau komanda, kurianti modeliavimą, buvo tokia Didelis dėmesys optimizuojamas procesoriaus ir atminties naudojimui. Kompiuterių grotuvai dabar gali atsisiųsti naujausią naujinį, ir tai turėtų pagerinti kadrų dažnį įvairiuose įrenginiuose.

Pastarąsias dvi savaites testavau atnaujinimą savo kompiuteryje, kuriame yra „Intel Core i9-11900K“ procesorius ir „Nvidia GeForce RTX 3080 Ti“, o patobulinimai stebina net ir naudojant geriausią techninę įrangą. aš naudoju „Microsoft Flight Simulator“ Jei norite gauti etalonus per GPU apžvalgas ir tame pačiame skyriuje, skrendančiame per Sietlą, mano kadravimo greitis nuo vidutiniškai 45 kadrų per sekundę iki 68 kadrų per sekundę. Tai yra daugiau nei 50 procentų šuolis, kai „Ultra“ nustatymai įgalinti 1440 p.

Net skrisdamas per tokias vietoves kaip Niujorkas pastebėjo puikių patobulinimų, nes mano prietaisas dabar gali vidutiniškai 80 kadrų per sekundę vidutiniškai reikalaujančioje dalyje „Microsoft Flight Simulator“. Patobulinimai buvo tokie staigūs, kad aš turėjau dvigubai ir trigubai patikrinti savo nustatymus, kad įsitikinčiau, jog puikiai dirbu prie visko.

Skristi virš Niujorko dabar yra daug geriau.

Apskritai, žaidimas dabar atrodo daug sklandesnis, kai atsitiktiniai kadrai per sekundę yra mažesni nei anksčiau. Dėl to jis turėtų būti labiau grojamas ir įvairesniuose įrenginiuose. Asobo, kūrėjas „Microsoft Flight Simulator“Ir Žaidimo, veikiančio senesnėje sistemoje su „Intel Core i7-9700K“ ir „RTX 2060 Super“, demonstracija šio mėnesio pradžioje. „Microsoft Flight Simulator“ Šiame kompiuteryje su pleistru jis šoktelėjo nuo maždaug 30 kadrų per sekundę iki beveik 60 kadrų per sekundę, taip pat dramatiškai sumažėjo procesoriaus ir atminties naudojimas.

„Asobo“ generalinis direktorius Sebastianas Lochas šio mėnesio pradžioje paaiškino: „Mes perrašėme daug variklio dalių … tam, kad iš modeliavimo būtų kuo geriau.“ Komanda daugiausia dirbo ties procesoriaus optimizavimu, ir jie aiškiai dirba gerai.

Visa tai buvo pasiekta neperkėlus ir į „DirectX 12“. Nors „DirectX 12“ buvo paleistas iš „Microsoft Flight Simulator“ Šiandien „Xbox“ serijos „X / S“ kompiuteryje versija išliks „DirectX 11“. Tai palieka atviras duris, kad ateityje būtų galima patobulinti.

Kitas „DirectX 12“ žingsnis taip pat leis „Asobo“ įvesti spindulių sekimą žaidime. Poveikis turėtų apimti geresnį vandenį, patobulintus šešėlius ir įprastus atspindžius, randamus spindulių sekimo žaidimuose. Asobo nepatvirtino, kada „Microsoft Flight Simulator“ Tai bus jūsų kompiuteryje „DirectX 12“.

„Visi našumo patobulinimai yra tik optimizuojant treniruoklį“, – šio mėnesio pradžioje pabrėžė Wlochas. Kompiuteris dar turi pereiti prie „DirectX 12“ ir komanda vis dar dirba su juo. Tai gali atnešti daugiau patobulinimų. “

READ  „Marvel's Avengers“, „Borderlands 3“ ir „The Long Dark“ prisijungė prie „PlayStation“ šią savaitę

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *