„Larian Studios“ generalinis direktorius atsako į „aukštų standartų“ susirūpinimą: „Standartai miršta kiekvieną dieną“

Nuotrauka: Push Square

„Baldur’s Gate 3“ yra AAA RPG posūkis, kurį sunku nusakyti žodžiais, neskamba pernelyg klišiškai, bet tam turi būti poreikis. Jei „Breath of the Wild“ yra atvirų pasaulių tyrinėjimo įvykių horizontas, BG3 daro tą patį, pasirinkdamas RPG gylį ir charakterį. sukėlė Kiti kūrėjai neturi be galo nerimautiKadangi per pastarąjį mėnesį buvo atlikta tiek daug prevencinių smėlio maišelių, bandant žaidimą priskirti anomalijai, žaidėjai neturėtų tikėtis tokio „aukšto lygio“ ateityje. Pokalbį daugiausia paskatino šis virusinis įrašas X.

Matyt, paslaptis taip išaugo, kad atviras Larian Studios generalinis direktorius ir įkūrėjas, Svenas FinkasJaučiau poreikį atsakyti. Jis pripažįsta, kad „akivaizdu, taip, jei esate 50 žmonių studija arba 10 žmonių studija, neturėtumėte bandyti sukurti tokio žaidimo kaip BG3“, prieš pradėdami surinkti 20 balų charizmos patikrinimui. nušautas per daug parašytų AAA vaizdo žaidimų pramonės lanką. Kalbėti su Kompiuteriniai žaidimaiFinkas paskelbė:

„Mano problema yra žodžio standartai vartojimas. Tai yra vaizdo žaidimai, standartai miršta kiekvieną dieną. Daiktai išrandami iš naujo. Visą laiką atsiranda naujų dalykų. Kai pradėjau dirbti pramonėje, „Assassin’s Creed” nustatė naują standartą. Viskas baigėsi. niekas negali sukurti tokių žaidimų kaip Assassin’s Creed, už tai buvo didelis biudžetas, tai buvo ateitis, ir visi turėjo tai įtraukti, bla bla bla. Tai nepasitvirtino. Vaizdo žaidimuose yra daug laisvos vietos vis dar tyrinėti kūrybiniame medyje“.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *