Kodėl seni vaizdo žaidimai gali būti verti milijonų

parašyta Megan Sea Hills, CNN

Kai Roberto Delonas pradėjo daugiskaita Daugiau nei 12 metų jis tyrinėjo retro vaizdo žaidimus aukcionų svetainėse ir susisiekė su specialiomis mėgėjų grupėmis, kad sudarytų asmeninį archyvą, kuriame dabar yra šimtai galingų pavadinimų. Tačiau tuo metu tarp kolekcininkų buvo sutariama, kad senovinių žaidimų pirkimas yra „savotiška mada“, – sakė akademikas ir žaidimų kūrėjas.

Dillonas vaizdo interviu paaiškino, kad dauguma kolekcininkų tiesiog „nostalgiškai“ vertina savo vaikystės žaislus. „Nebuvo idėjos, kad žaidimai gali tapti praeities artefaktais, kuriuos norime išsaugoti ir išsaugoti“.

Bet atrodo, kad tai keičiasi. Rugpjūčio pradžioje 1985 metais išleista neatidaryta „Super Mario Bros.“ kopija pasiekė naują pasaulio rekordą, kai buvo parduota už 2 milijonai dolerių „Rally Collectibles“ svetainėje. Sukurtas originaliai „Nintendo“ pramogų sistemai (NES), tai buvo trečias senas titulas, per trumpesnį nei mėnesį sumušęs brangiausio pasaulio žaidimo rekordą.
Prieš kelias savaites užantspauduota 1996 metų „Super Mario 64“ kopija tapo brangiausiu kada nors aukcione parduotu vaizdo žaidimu. 1,5 milijono dolerių. Tai darydamas, sumušiau prieš dvi dienas pasiektą rekordą 870 tūkstančių dolerių 1987 m. „The Legend of Zelda“ kopija.

„The Legend of Zelda“ kopija tapo brangiausiu vaizdo žaidimu, kai praėjusį mėnesį aukcione buvo parduota už 870 000 USD, tačiau rekordas išliko vos dvi dienas. kreditas: Mandagūs paveldo aukcionai

Senovinių žaidimų rinka sparčiai vystosi, aukcionų namai atkreipia dėmesį į žaidimų įvertinimo paslaugas, tokias kaip „Wata Games“, siūlančias besivystančios rinkos sertifikatą. (Wata įvertino rekordinį Mario beveik 9,8 balo iš 10, atsižvelgiant į dėžutės, užtaiso būklę ir įrodymus.) Ekspertų patvirtinimas dabar gali paversti „Pokémon“ kiemo pardavimą į šimtų tūkstančių dolerių investiciją.

READ  Ar „Diablo 4“ 2 sezonas tikrai pataisė žaidimą? Maždaug

kultūros artefaktai

Surinkimas yra ne tik Dillono hobis, bet ir jo darbo dalis. Jis yra Singapūro Džeimso Kuko universiteto Kompiuterinių ir vaizdo žaidimų muziejaus, kuris rodo šio sektoriaus plėtrą per 400 žmonių žaidimų atminimo kolekciją, įkūrėjas ir kuratorius.

Dillonas sakė, kad retro vaizdo žaidimai tapo savotiška šiuolaikine relikvija, susipynusia su nostalgija, popkultūra ir technologijų istorija.

„Jie iš tikrųjų parodė mums, kaip technologijos vystosi, atsižvelgiant į tai, kaip prieš daugelį metų turėjome žaidimų skonį“, – sakė jis.

Naujai perkantis klientas "Pokemonai" 1999 rungtynės Tokijuje.

Klientas perka naujai išleistus „Pokemon“ žaidimus 1999 metais Tokijuje. kreditas: Yoshikazu Tsuno/AFP/„Getty Images“

Tačiau ne visi, išsaugoję senus „Nintendo“ ar „Sega“ titulus, uždirbs turtus. Vaizdo žaidimo vertę lemia daugybė veiksnių – nuo pagamintų vienetų skaičiaus ir regiono, kuriame žaidimas buvo išleistas, iki to, ar kasetė buvo originalioje dėžutėje su visais įrodymais.

„Šventasis Gralis“ yra neatidaryti, susitraukiantys ankstyvieji populiarių pavadinimų leidimai. „Jei jį atidarysite, žaidimo vertė sumažės perpus“, – paaiškino Dillonas.

Atsiradus profesionaliam vertinimui ir įvertinimui, erdvė pasikeitė, todėl pirkėjams buvo lengviau įvertinti savo pirkinių būklę. Ir nors anksčiau žaislų rinkimas buvo hobis, apsiribojęs tik „eBay“, „Reddit“ ir „Facebook“ grupėmis bei forumais, žinomų aukcionų namų susidomėjimas padeda pakelti kainas, atverdamas rinką naujiems kolekcionieriams – nuo tradicinių meno investuotojų iki komiksų knygos ir prekybos kortų entuziastai.

Pasak prabangių aukcionų namų „Macey and Sons“ rinkodaros vadovės Ileanos Bodnar-Horvath, susidomėjimas senoviniais vaizdo žaidimais atspindi didėjantį internetinių investuotojų apetitą „netradiciniam turtui“, pvz. Sportiniai bateliaiir vizitines korteles Nepakeičiamas kodas (NFT).

„Pastaruoju metu pastebėjome, kad padidėjo klientų, ieškančių unikalių ir retų kolekcinių daiktų, reikalavimai“, – sakė ji el. Paštu ir pridūrė: „Manome, kad žmonės visada investuos į tradicinį turtą, pvz., Akcijas ir nekilnojamąjį turtą, tačiau alternatyvus turtas yra būtent toks . “

READ  Viktorina: patikrinkite savo bendrąsias žinias apie PlayStation 15 versiją

Vietoj ribotos gamybos žaidimų, didžiausius pasiūlymus pritraukia klasikiniai populiariausių franšizių pavadinimai. Iš dalies taip gali būti todėl, kad nauji kolekcininkai labiau nori investuoti į žinomus personažus, kurie patraukia jų nostalgijos jausmą, sakė Dillonas, kaip ir „Mario“ bei „Cloud Strife“ iš „Final Fantasy VII“ nuorodos ar pagrindinė veikėja Zelda.

1,5 milijono dolerių kainuojanti „Super Mario 64“ versija.

1,5 milijono dolerių kainuojanti „Super Mario 64“ versija. kreditas: Mandagūs paveldo aukcionai

Liepos mėnesį „Heritage Auctions“ pardavimai, kurie atnešė 8,4 mln. JAV dolerių, įskaitant pirmiau minėtų „Super Mario 64“ ir „Legend of Zelda“ pardavimus, dominavo „Mario“ titulai viršutinis pjūvis, kartu su ankstyvaisiais „Final Fantasy“ ir „Tomb Raider“ serijos žaidimais.
Tačiau pasiūlos ir paklausos įstatymai vis dar galioja. Nors šie pavadinimai kažkada buvo populiarūs, rasti pusgaminius originalioje neatidarytoje plastikinėje plėvelėje ir dėžutėje yra kita istorija. Ir kiti veiksniai gali padidinti prašomą kainą: Pavyzdžiui, 2 milijonų dolerių vertės NES „Super Mario Bros“ kasetė pateko į specialią kategoriją.„Hangtab“ekrano dėžutę, o 870 000 USD kainuojantis „Legend of Zelda“ žaidimas buvo reta ankstyvos serijos kopija.

daugiskaitos ateitis

Šiandienos žaidimų pramonei pereinant prie tik skaitmeninio pardavimo-per trečiųjų šalių platformas, tokias kaip „Steam“ arba tiesiogiai per „PlayStation Network“ ir „Nintendo Direct“, fizinė žaidimų nuosavybė galiausiai gali tapti praeitimi.

Susijęs vaizdo įrašas: Pac-Man ir jo vaiduoklių istorija

Tačiau žaidimų kūrėjai jau žvelgia į naują nostalgiškų investuotojų kartą. Kai kurie sukūrė skaitmeninius kolekcinius leidimus, kuriuose yra išskirtinių meno kūrinių, garso takelių ar priedų. Kiti sujungia savo fizines aukas: „Ubisoft“ neseniai išleido 800 USD kainuojantį „Legendinį leidimą“ iš žaidimo „Assassin’s Creed: Origins“, kuriame buvo 29 colių aukščio dervos pagrindinio veikėjo figūrėlė ir litografija, kurią studijoje pasirašė menininkai. kartografavo pasaulį iš kitų kolekcionuojamų daiktų. Jo buvo mažiau nei 1000 egzempliorių krūtinė visame pasaulyje.

Kadangi skaitmeninis pardavimas tampa norma, „Dillon“ numato, kad šie riboto leidimo fiziniai žaislai taps kitu dideliu kolekcionuojamu daiktu. „Po dvidešimties metų dabartiniai vaikai turės pajamų ir (norės) atkurti žaidimų rinkinį nuo vaikystės … Jie ieško tą dieną išleistų kolekcinių leidimų, bet to nepadarė. Miestas.”

READ  Magic: The Gathering naujosios D&D kortelės suteikia daugiau požemių nuskaitymų

Tačiau Dillonas artimiausiu metu neparduos savo žaislų. „Aš vis dar tikiuosi, kad galėsiu savo kolekciją perduoti kam nors, kažkur, ir kažkas tai įvertins“, – sakė jis.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *