Kampanija „Call of Duty: Modern Warfare 3“ taps tikra smėlio dėže

Per būsimojo filmo „Call of Duty: Modern Warfare III“ gamybinį susitikimą Davidas Swensonas išklausė kolegos apibūdinimą, kaip jie atliko savo mėgstamą misiją apie 20 kartų.

„Susitikimo pabaigoje pasakėme: „Ei, ką tu manai apie urvą?“ – viename interviu sakė Swensonas, vaizdo žaidimų kūrybos direktorius. Ir jis paklausė: „Kokioje urvoje?

Tai niekada neįvyksta „Call of Duty“ istorijos režimu. Serialas buvo žinomas dėl savo linijinių kinematografinių istorijų: kiekvienas žaidėjas su kiekviena misija susiduria vienodai, pro tas pačias duris patenka į pastatus ir atlieka karinius žygdarbius, tokius kaip įkaitų gelbėjimas tais pačiais metodais ir ginklais. Tačiau „Call of Duty 2023“ įrašas, kuris bus išleistas lapkričio 10 d., siekia pagaliau sulaužyti pelėsį.

„Sledgehammer Games“ sukurtas „Modern Warfare III“ veiks tai, ką komanda pavadino „atviromis kovos misijomis“, kurios naudoja atviras erdves skirtingiems, pasirenkamiems tikslams pateikti. Žaidėjai gali apsilankyti toje pačioje vietoje kelis kartus, nematydami konkrečios istorijos. Jei žaidėjai nori tylos, jie gali naudoti tylius ginklus. Jei jie nori nulaužti ir išvalyti kambarį, žaidėjai gali pasirinkti, kokius įrankius ir ginklus naudoti ir kur įeiti. Tai pirmas kartas, kai kelių milijardų dolerių vertės franšizė, didžiausia žaidimų industrijoje, siūlo „smėlio dėžės“ patirtį.

Kalbant apie pajamas, „Call of Duty“ franšizė yra pramogų verslo milžinas. Kiekvienais metais leidėjas „Activision Blizzard“ išleidžia naują pavadinimą, kuris paprastai yra metinių pardavimų sąrašų viršūnėje. Paskutinius kelerius metus „Modern Warfare“ per 10 dienų uždirbo 2 milijardus dolerių.

Swenson sakė, kad serialas pasiekė šią sėkmę naudodamas kelių žaidėjų funkcijas, tačiau vieno žaidėjo istorijos režimas taip pat žinomas dėl savo „kino amerikietiškų kalnelių“. „Dabar mes tikrai pasikliaujame savo gebėjimu priversti variklį prisitaikyti prie žaidėjo žaidimo stiliaus. Jei ketinate išlikti visiškai kietas arba užsidegsite, kampanija prisitaikys ir palaikys taip, kaip norite. į“.

READ  „Dril“ kuria vaizdo žaidimą „Tik realiems ir drąsiems žaidėjams“

„Call of Duty“ per vieną savaitgalį uždirbo 800 mln. Štai ką tai reiškia.

Serialas praeityje trumpai flirtavo su atviresniu žaidimu, naudodamas dialogo parinktis ir šiek tiek didesnius mūšio laukus. Tačiau „Modern Warfare III“ yra pirmasis įrašas, kuriame smėlio dėžė tapo prioritetu – naujas požiūris Brianui Blumui, serialo „Call of Duty“ pasakojimui ir aktoriui veteranui, kuris taip pat turi patirties rašant filmams. Daugelį metų jo „Call of Duty“ scenarijai buvo gana linijiški, nes serialas dažnai atkartoja Holivudo veiksmo filmus. „Modern Warfare III“ scenarijus yra kitoks.

„Jei galite įsivaizduoti scenarijaus puslapį, kuriame paprastai rašomas veiksmas, tipiška versija būtų „Matykite X, kai artėjame prie X, ir X link X“, – sakė Bloom. „Mums tai įdomus įvykis“.

Bloom teigė, kad žaidime yra besišakojančių dialogų medžių, kurie skiriasi ir sąveikauja su žaidėjo sprendimais ar net neryžtingumu. Atradę naujas žaidimo sritis, suaktyvinsite kalbą, kurią galite praleisti pirmą kartą. Kartais simbolių linijos skiriasi priklausomai nuo to, ar žaidėjas stovi, susišaudo, ar atlieka bet kokį judesį. Bloom sakė, kad vaidybinės linijos vertinamos aukštais ir žemais tonais, atsižvelgiant į tai, kaip žaidėjas elgiasi situacijose.

„Jie nesako tų pačių eilučių švelniai ar garsiai. Yra dalykų, kurie gali skambėti geriau užmaskuoti, o gal net aiškiau”, – sakė Bloom.

2007 m. išleistas originalus Call of Duty: Modern Warfare buvo pirmojo asmens šaudyklės orientyras, sukūręs daugybę komandinio žaidimo mechanizmų, kurie iki šiol vis dar naudojami daugelyje internetinių žaidimų. Jis turėjo atskirą istoriją, kuri baigėsi „Modern Warfare 3“ 2011 m., ir tai yra pirmasis „Call of Duty“ žaidimas, prie kurio dirbo Swenson.

2019 m. franšizė iš naujo paleido „Modern Warfare“ prekės ženklą ir išlaikė savo ikoniškiausius personažus, tokius kaip Didžiosios Britanijos specialiųjų oro tarnybų kapitonas Johnas Price’as, kartu su naujais komandos nariais ir nauja istorija. Šių metų žaidimas prasideda po įtemptos istorijos iš „Modern Warfare II“.

READ  Jimas Ryanas dar kartą patvirtina, kad Žmogus-voras 2 yra išskirtinis PS5, kuriame nėra jokių kompromisų

Serialas taip pat nustato savo netikrų tautų, tokių kaip Urzikstanas, istoriją ir tradicijas, iš naujo įsivaizduodamas tokias šalis kaip Sirija ir Kastovijos, paslaptingos Rytų Europos šalies, kurios istorijos siekia Antrojo pasaulinio karo serijos versiją, kurią kažkada užėmė žaidimo versija. nacistinės Vokietijos. Neseniai vykstanti Call of Duty serija iš naujo aplanko šias vietas savo vieno ir kelių žaidėjų komponentuose. Swensonas ir Bloom sutinka, kad veikėjai ir pasakojimo aplinkybės yra serialo „siela“. Štai kodėl išgalvoto Verdansko miesto paminėjimas bet kuriam Call of Duty žaidėjui šiandien sukels prisiminimus apie jų laiką čia.

„Žmonės prisirišo prie vietų šiuose miestuose, ir tai suteikia mums galimybę traktuoti tas vietas kaip personažus“, – sakė Bloom. „Kad žaidėjai galėtų rasti vietovę ir dabar suvokti, kad ta vieta turi istoriją, pamatysite, kaip ji buvo praeityje. Jie ten patyrė patirties.”

Originali „Modern Warfare“ ankstyvoji trilogija baigėsi trečiuoju žaidimu. Tačiau Blumas sakė, kad perkraunamos trilogijos istorija tęsis ir po šių metų išleidimo, o veikėjai planuoja ilgesnio laikotarpio istorijas, kurios bus pasakojamos būsimuose žaidimuose, kuriuose bus kuriamos naujos istorijos.

„Manome, kad charakterio lankai eina į vieną pusę, bet jie taip pat gali nukristi nuo savo lanko, gali eiti atgal, o žmonės gali vystytis ir judėti toliau“, – sakė Bloom. Visi šie dalykai suteikia turtingą, derlingą dirvą pasakojimui, ir tai nesiliaus. Tiesą sakant, sakyčiau, kad mes tik pradedame“.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *