„Helldivers 2“ pataisa 1.000.10 skirta susirašinėjimui, kompiuterio juodam ekranui ir parametrams, siekiant padidinti serverio pajėgumą

„Helldivers 2 Patch 1 000.10“ buvo pradėtas platinti „Steam“ ir PS5, kurį kūrėjas „Arrowhead“ tikisi išspręsti kai kurias iš daugelio problemų, su kuriomis gerbėjai susidūrė praėjusią savaitę.

Svarbiausios iš jų yra piršlybų problemos ir serverio problemos, be kompiuterio juodo ekrano problemos. „Arrowhead“ generalinis direktorius Johanas Bilstedtas rašė

Be aukščiau paminėtų problemų, Helldivers 2 pleistras taip pat skirtas Ragdoll Momentum, pakoreguoja civilių užduočių, kurios žudė žaidėjus, ištraukimo sudėtingumą ir įdiegia automatinį kartojimo mechanizmą greitam žaidimui.

„Helldivers 2“ sulaukė didžiulio pasisekimo nuo pat jo pasirodymo, netgi vėl paskatino susidomėjimą „Starship Troopers“ – filmu, iš kurio jis sėmėsi daug įkvėpimo. Apžvalgoje jį gyrėme kaip „retą šiuolaikinį kelių žaidėjų žaidimą, kuris beveik viską daro teisingai“. Savaitgalį jis viršijo „Grand Theft Auto 5“ nustatytą „Steam“ lygiagrečiojo rekordą, nepaisant serverio ribos, skirtos stabilumo problemoms spręsti.

Tačiau nepaisant didelio gerbėjų sutikimo, Helldivers 2 nuo pat paleidimo, be kitų problemų, kenčia nuo „serverių pajėgumo“ problemos, kai kurie gerbėjai atsisakė atsijungti, kad išlaikytų savo vietą. Tai buvo pakankamai blogai, kad Pilestedt įspėjo nepirkti žaidimo, kol jo problemos nebus visiškai išspręstos.

Tuo tarpu toliau galite perskaityti visas pastabas apie pataisą. Norėdami gauti daugiau informacijos, peržiūrėkite mūsų geriausių „Helldivers 2“ ginklų lygių sąrašą ir mūsų „Terminids“ ir „Autotons“ priešų sąrašą.

Helldivers 2 Patch 1.000.10 Patch Notes

remontas

  • Ištaisyta avarija kartojant Ragdoll Momentum.
  • Ištaisyta avarija pakartotinai naikinant.
  • Ištaisyta gedimas, kai rodomi apdovanojimai už misijos pabaigą.
  • 100 % draudimo problema išspręsta naudojant „Quick Play“ piršlybą kompiuteryje.
  • Suderintas civilinių užduočių sunkumų išgavimas.
  • Platformos autentifikavimo tvarkymo būdas buvo patobulintas, kad būtų išvengta tokių dalykų kaip juodas ekranas paleidžiant.
  • Patobulinimai mūsų klientams > Užpakalinis ryšys, siekiant pagerinti užpakalinės dalies našumą.
  • Greitam paleidimui buvo įdiegtas automatinio pakartotinio bandymo mechanizmas.
  • Pridėtas tinkamas prisijungimo klaidos pranešimas dėl klaidos „10002038“.
READ  Itin retas „Zelda“ vagonas atneša 6 figūras dar neprasidėjus aukcionui

Žinomos problemos

Tai yra problemos, kurios buvo įtrauktos į šį pataisą ir kurios yra svarstomos, arba jos yra iš ankstesnio leidimo ir dar nebuvo ištaisytos.

  • Apribokite prisijungimo greitį, kai vienu metu prisijungia keli žmonės.
  • Žaidėjai gali atsijungti žaisdami.
  • Apdovanojimai ir kitoks paaukštinimas gali būti atidėtas arba nesuteiktas.
  • Kai žaidimas sąveikauja su serveriais, gali atsirasti įvairių vartotojo sąsajos problemų.
  • Paėmus tam tikrus žaidimo objektus, personažai gali sustingti ilgesniam laikui.
  • Gali pasireikšti ir kitoks nežinomas elgesys.
  • Japonijos VO trūksta įžanginėje scenoje ir „Siep TV“.
  • Lengvųjų / vidutinių / sunkiųjų šarvų šarvų vertės šiuo metu neveikia taip, kaip numatyta.

Kat Bailey yra IGN naujienų direktorė ir viena iš „Nintendo Voice Chat“ vedėjų. Ar turite patarimų? Nusiųskite jai tiesioginį pranešimą adresu @the_katbot.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *