Genshin Impact Zelda „Clone“ kūrėjų komandos kaltinimai verkė

Kai gacha žaidimas Genshin Impact iš pradžių buvo atskleistas pasauliui, buvo daug palyginimų su The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Kai kurie netgi apkaltino jį esant naujojo Link atviro pasaulio nuotykio „klonu“.

Dabar, po kelerių metų, Po to, kai žaidimas surinko milijardus„MiHoYo“ prezidentas Liu Wei apmąstė šį žaidimo etapą naujausiame „Genshin Impact FES“ renginyje ir pareiškė, kaip komanda didžiavosi, kai iš pradžių paleido uždarą beta versiją, tačiau komentarai ir „nesusipratimai“ galiausiai sulaukė kai kurių kolegų. ašarose.

Nors konkrečiai nepaminėjo Zelda, Wei užsiminė apie ankstyvuosius projekto pristatymo etapus – pavadino tai „precedento neturinčia krize“. Kaip galbūt prisimenate, „Zelda“ gerbėjas atskleidimo metu nuėjo taip toli, kad sudaužė savo „PlayStation 4“, protestuodamas prieš „Genshin Impact“ panašumus. Štai ką Wii pasakė, remiantis apytiksliu @tokinohikaru_00 vertimu Twitter (per Nintendo Everything):

„Kai išnešiau uždarą beta versiją, labai didžiavausi, kupina vilties ir galvojau, kad mums gerai sekėsi, bet atsakymas į uždarą beta versiją buvo toks, tarsi jis skyrėsi nuo mūsų prielaidų, tiesiog kitoks. Taigi, kai tai padarėme uždara beta versija, turėjome precedento neturinčią krizę. Visi tiesiog žiūrėjo uždarą demonstracinį vaizdo įrašą ir sakė: „Mes tikrai nesuprantame, ką Genšinas bando padaryti.“ Jis daug ko nesuprato, buvo daug nesusipratimų. Taigi tuo metu mūsų komandoje visi buvo labai susirūpinę, prisimenu daug jaunų kolegų. Jie verkė ir man sako: „Kodėl taip atsitiko? Ką aš padariau ne taip?” Bet tai yra jaunystės nekaltumas – galima sakyti, kad mes nebijome.. Galvojome ir veikėme.

Kūrėjas miHoYo anksčiau pripažino, kad jį įkvėpė žaidimas „Breath of the Wild“, tačiau visada tvirtino, kad tai yra „visiškai kitokia“ patirtis. Ir nors tai nebuvo labai maloni patirtis prieš žaidimo paleidimą ir ankstesniais metais, „Genshin Impact“ tapo tiesioginio aptarnavimo jėga.

READ  „Pokemon Go“ žaidėjas sugalvoja „genialią“ triuką, kad pasiektų puikių metimų

Kalbant apie pažadėtą ​​„Switch“ leidimą, jis atrodo prarastas. Praėjusių metų gegužę atliktas atnaujinimas parodė, kad projektas vis dar buvo kuriamas „Nintendo“ hibridinei platformai, tačiau nuo to laiko atnaujinimų nebuvo. 2021 m. sklindantis gandas parodė, kad ši versija galėjo turėti techninių problemų.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *