„Callisto“ protokolo kūrėjai teigia, kad „prakeikta rašybos klaida“ sukėlė problemų dėl kompiuterio kadrų dažnio.

Callisto protokolas “/>
Priartinti / Menininko samprata apie asmeninio kompiuterio grotuvus, kuriuos paveikė mikčiojantys kadrų dažniai paleidimo versijoje Kalisto protokolas.

in Ars apžvalga Kalisto protokolas Praeitą savaitęMūsų apžvalgininkas gyrė 60 kadrų per sekundę žaidimo veikimo režimo grafiką mūsų išbandytoje PlayStation 5 versijoje. Nuo žaidimo išleidimo, nors ir internetiniuose forumuose Kaip Reddit Ir Steam žaidimo įvertinimai Plačiai paplitę skundai dėl mikčiojančio kadrų dažnio ir kitokio prasto našumo matė kompiuterio versiją.

„Striking Distance Studios“ kūrėjai Pripažįstu „kai kurių“ kompiuterių vartotojų mikčiojimą Penktadienio popietė. Vėliau tą naktį, būrys Išleistas kompiuterio pataisas „Pagerina žaidimo mikčiojimo problemas dėl šešėlių sudarymo“. Testavimas žaidimų platformoje „Ars“ (šiuo metu naudoja „Nvidia Geforce RTX 2080 Ti“) rodo, kad pataisymas buvo sėkmingas ir kad naujausia žaidimo versija gali pasiekti sklandų kadrų dažnį, viršijantį 60 kadrų per sekundę, net esant „Ultra“ grafikos nustatymams.

„Atsakingas ir atsakingas“

Įraše savo asmeninėje „Twitter“ paskyroje „Striking Distance“ įkūrėjas ir generalinis direktorius Glenas Schofieldas Tos plačiai paplitusios mikčiojimo problemos buvo priskirtos į klaidingą failą, pataisytą žaidimo paleidimo versijai, „Lemtinga klaida, kurią padarė kažkas skubančio“. in Atskiras tviterisproblemą pavadino „prakeikta kanceliarine klaida“.

„Aš išsiaiškinsiu, kaip čia yra [stuttering] Taip atsitiko, bet dabar aš sutelkiu dėmesį į taisymą [it]Scofieldas „Twitter“ sekmadienio vakarą. „Visa mūsų energija yra joje. Galų gale esu atsakingas ir atskaitingas.”

Be plačiai nuskambėjusių kompiuterių problemų, sekmadienio popietę pasirodė oficiali žaidimo „Twitter“ paskyra paskelbti Nauji pataisymai „visoms konsolėms, kurios turėtų išspręsti kadrų dažnio ir strigčių problemas, apie kurias kai kurie iš jūsų pranešė“. Tačiau vis dar yra problemų, susijusių su spindulių sekimo atspindžiu „Xbox Series X“, ir kūrėjai žada daugiau informacijos apie šią problemą vėliau šią savaitę.

READ  Kaip atrakinti „iPhone“ su „Apple Watch“ naudojant „iOS 14.5“, net ir dėvint kaukę

Kalisto protokolas yra pirmasis „Striking Distance Studios“ leidimas, kuris iš pradžių buvo suformuotas 2019 m Kurti žaidimus PlayerUnknown’s Battlegrounds Visata. Schofieldas, padėjęs kurti negyva erdvė „Electronic Arts“ franšizę, jis sako, kad sukurti didelio biudžeto žaidimą vos per kelerius metus buvo didelis iššūkis naujajai komandai.

„Mes tikrai išbandėme viską, bet tai sudėtingas kodas“, – sakė Scofieldas čiulbėti. „Turėjome net suburti leidybos komandą, taigi jau 3,5 metų dirbome su ja. [sic]. “

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *