Buvęs „PlayStation“ prezidentas Seanas Laydenas perspėja apie vienodumo įtaką įvairovei ir mažesniems žaidimams

Buvęs „PlayStation“ generalinis direktorius Seanas Laydenas teigė, kad didelės žaidimų kūrimo išlaidos lemia konsolidaciją ir trūksta įvairovės. Interviu su GamesIndustry.bizLeydenas teigė, kad didėjančios žaidimų kūrimo išlaidos nėra tvarios, juolab kad žmonių, kurie valdo pultus, šiandien yra maždaug tiek pat, kiek 1990-ųjų pabaigoje – apie 240–260 milijonų. Leiden davė interviu prisijungusi Supaprastinkite žiniasklaidos grupės patariamąją tarybąTai padės pateikti žaidimų ir verslo strategiją.

Užuot padidinęs auditorijos dydį, pasak jo, pramonė privertė žmones išleisti daugiau pinigų žaidimams. Laydenas teigė, kad mažesnėms studijoms netrukus baigsis kainos žaidimų pramonei. Tai ne pirmas kartas Leidenas teigė, kad žaidimo kūrimo išlaidos neproporcingai didėja.

Dabar žaiskite: „Playstation“ istorija

„Kiekvienos kartos konsolėms žaidimų kaina išauga du kartus. Taigi PS4 žaidimai svyravo nuo 100 iki 150 milijonų dolerių, todėl yra aišku, kad PS5 žaidimai, pasiekę savo žingsnį, bus daugiau nei 200 milijonų dolerių”, – sakė Leydenas. Žaidimaipramonė .biz. „Šioje srityje bus labai sunku varžytis daugiau nei saujeliui geriausių žaidėjų.

Leidenas tęsė, kad dėl šių didesnių išlaidų mažesnės įmonės įsisavins didesnes įmones, ribodamos žaidimų pramonės įvairovę.

„Per tą laiką mes taip pat matėme didesnį konsolidavimą. Konsolidavimas tam tikru požiūriu yra įvairovės priešas. Jiems reikia daug žaisti, kai jie išauga į šiuos didelius konglomeratus”, – sakė Leidenas. „Ir vėlgi, mes susiduriame su šia įvairovės problema”.

„Muzika, pagrįsta pajamomis, tikriausiai yra penktadalis žaidimų erdvės. Tačiau jos kultūrinis poveikis yra 100 kartų didesnis, nei reiškia žaidimai. Šiuo metu mes apsiribojame tam tikrais žanrais, tęsiniais ir žanrais”, – sakė Leidenas. „Panašu, kad mano mėgstamiausi mėgėjai, tokie kaip” Parappa „ir” Vib-Ribbon „, atrodo, kad šie dalykai neturi galimybės pasirodyti scenoje. Tai blogai pramonei ir gerbėjams.”

Nepriklausomiems kūrėjams, kurie neišleidžia šimtų milijonų plėtrai, Laydenas teigė, kad jie susiduria su skirtingais iššūkiais. Jis teigė, kad nepriklausomi kūrėjai, siekdami paremti savo projektus, turi nuolat ieškoti finansavimo, išlaikydami leidėjams šią galią virš galvos. „Indie“ kūrėjai yra kūrybiškai ribojami be finansavimo, tačiau norėdami gauti finansavimą, jie turi pateikti kūrybinių idėjų.

„Kaip tada galime sukurti sąžiningų talentų, įdomių žmonių, norinčių įsilaužti į interaktyvias pramogas, bet neturinčių galimybių įveikti šią milžinišką finansinę kliūtį, įėjimą? Ir ji vis aukštesnė ir aukštesnė”, – sakė Leidenas. . „Ir išradėjo gebėjimas daryti įtaką šiam rezultatui tampa vis silpnesnis”.

READ  „Adobe“ pereina prie nepakeičiamų žetonų sistemos naudodama „Photoshop“ įrankį „Pasiruošk kaip NFT“ – „Bitcoin Blockchain“ naujienos

Nors Laydenas yra susirūpinęs finansais, kad pradėtų veikti vaizdo žaidimai, Vaizdo žaidimų pardavimai Jungtinėse Valstijose ir toliau didėjo po staigaus pardavimų augimo dėl praėjusių metų epidemijos.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *