Baldur’s Gate 3 buvo atnaujintas su FidelityFX Supersolution 2.2 palaikymu

Baldur’s Gate dabar turi FSR 2.2

Bendrovė išleido pataisą, kuri prideda laikiną FSR palaikymą.

Perėjimas prie FSR 1.0. Vienas geriausių šiais metais išleistų žaidimų, „Baldur’s Gate 3“ puikiai debiutavo, nepaisant to, kad paleidimo metu jis pasiūlė tik FSR 1.0 ir DLSS2 palaikymą. Žaidėjai, susipažinę su šių technologijų privalumais ir trūkumais, žino, koks reikšmingas kai kurių sistemų patobulinimas ir kokie yra 2.0 versijų naudojimo erdvinio didinimo aparatinėje įrangoje pranašumai. Nors žaidėjai tikisi daugiau naujienų apie FSR3, FSR 2.2 dabar pridedama prie vis daugiau žaidimų. Vienas iš šių žaidėjų yra Baldur’s Gate 3.

Žaidimas buvo atnaujintas 4 pataisymu, kuriame iš viso buvo 1000 patobulinimų. Tačiau be šių patobulinimų žaidėjai ir toliau reiškė norą tobulinti žaidimą. Tai apėmė našumo optimizavimo metodų, tokių kaip FSR2, įgyvendinimą. Anksčiau žaidime buvo išskirtinai DLSS2, kuris apsiribojo suderinamumu su NVIDIA RTX vaizdo plokštėmis.

Žaidėjai, net ir turintys mažo biudžeto sistemas ar nešiojamus įtaisus, dabar gali tikėtis geresnio vaizdo. „PCGamer“ ekrano kopija rodo, kad FSR 2.0 yra reikšmingas patobulinimas, palyginti su FSR 1, erdvinio mastelio keitimo technologija.

FSR 1.0 prieš FSR 2.2 Baldur’s Gate, šaltinis: PCGamer

Šiuo metu informacijos apie būsimą žaidimo kadrų kartos palaikymą nėra. Žaidimui trūksta DLSS3 palaikymo ir nėra jokių požymių, kad šiuo metu jis palaikys FSR3. Tačiau karkasinis pastatas turi savo apribojimų ir gali prireikti didesnės ar naujesnės techninės įrangos architektūros, kad būtų parodyta jo nauda.

šaltinis: Overclock 3D, PCGamer



READ  „Radeon Monster Profile“ įtampos / dažnio optimizavimo įrankis, skirtas RDNA2 GPU, kuriamas „Hydra“

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *