CDPR atideda planuojamą „Cyberpunk“ daugelio žaidėjų žaidimą pertvarkymo metu

Priartinti / Bloga žinia, jei tikitės nušauti lazerio spindulį naudodamas kitų žmonių valdomą kardą, o ne dirbtinį intelektą …

Daugelio žaidėjų atskira plano versija „Cyberpunk 2077“ Kūrėjas „CD Projekt Red“ teigia, kad jis yra „persvarstomas“, kai įmonė ateityje pertvarko naują plėtros struktūrą.

a Vaizdo įrašas „Strategijos atnaujinimas“ Antradienį paskelbtas CDPR generalinis direktorius Adamas Keszynskis paskelbė, kad komanda „anksčiau užsiminė, kad kitas AAA bus daugelio žaidėjų“. „Cyberpunk“ Žaidimą, tačiau nusprendėme dar kartą peržiūrėti šį planą, atsižvelgdami į savo naują, metodiškesnį ir lankstesnį požiūrį [to development]. „

Vietoj to, CDPR daugiausia dėmesio skirs „internetinės technologijos, kurią galima sklandžiai integruoti į visus mūsų būsimus žaidimus, sukūrimui“, – sakė Kicinskis. Tai reiškia, kad reikia sukurti tokias technologijas, kurios „be jokių techninių uždelsimų galėtų paleisti internetinius komponentus, kuriuos pasirenkame pridėti prie savo žaidimų“.

Nors tokios internetinės funkcijos bus „svarbi būsimų mūsų žaidimų dalis“, Kicinskis pabrėžė, kad „CD Projekt Red gamina AAA RPG su vieno žaidėjo istorija. Tai nesikeičia“. Jis pridūrė, kad interneto funkcijos būsimuose žaidimuose bus naudojamos tik „kai tai bus prasminga“.

Lygiagrečios plėtros ir funkcinės komandos

CDPR naujas dalinis dėmesys interneto funkcijoms skiriamas vidinio CDPR projektų valdymo pertvarkymo metu. Užuot sutelkusi dėmesį į vieną didelę biudžeto antraštę vienu metu, Kicinski teigė, kad įmonė „pakeis ir pritaikys mūsų dėmesį tam, kad būtų galima kurti lygiagrečius AAA žaidimus“. Tai reiškia naudoti „tarpfunkcines komandas“, kurios gali vienu metu veikti žaidimus kiekvienoje pagrindinėje CDPR franšizėje –magas Ir „Cyberpunk“.

Tikslas yra sukurti greitesnę iteraciją ir sklandesnį bendravimą tarp komandų, sakė studijos įkūrėjas ir generalinis direktorius Marcinas Iwinskis. Šis tikslas įgauna papildomą reikšmę nuo Iwinskio Jis sakė sausio mėnesį Kad bloga vidinė komunikacija iš dalies buvo atsakinga už įmonės dingimą Milžiniškos klaidos paskutinės kartos konsolės versijose „Cyberpunk 2077“ Prieš išleidžiant žaidimą.

READ  „Google“ transliacijų pertvarkymas prideda tinklelio vaizdą, kuris išleidžiamas dabar

„Mes sumenkinome klausimų mastą ir sudėtingumą ir ignoravome signalus apie papildomo laiko poreikį, norint pagerinti žaidimą pagrindinėse paskutinės kartos konsolėse“, – sakė Iwinskis. Jis sakė per konferencinį skambutį gruodžio mėnesį Spręskite tas pačias problemas. „Tai prarado žaidėjų pasitikėjimą ir reputaciją, kurią susikūrėme per didelę savo gyvenimo dalį”.

Pagal naująją architektūrą bendrovės „Red Engine“ technologija bus perorientuota, kad būtų geriau aptarnaujamos abi franšizės vienu metu, sakė CTO Pawelis Zawodny. Naujoji centralizuota variklio versija leis komandai „nustatyti tam tikras funkcijas, kurias galima naudoti abiejuose privalumuose“, o tai reiškia, kad tokias funkcijas kaip NPC veiksmus ir simbolių valdymą galima užprogramuoti vieną kartą ir pritaikyti keliems žaidimams lygiagrečiai. Zudni sakė tikintis, kad strategija suteiks daugiau „nuoseklumo“ techniniam CDPR žaidimų atlikimui.

CDPR taip pat sakė, kad nuo šiol tai pakeis būsimų žaidimų reklamavimo būdą prieš juos išleidžiant. PR kampanijos būsimiems pavadinimams bus daug trumpesnės ir prasidės arčiau planuojamo žaidimo pristatymo, tik anksti pasirodys tik trumposios anonsai. Vyresnysis viceprezidentas verslo plėtrai Michelis Novakovsky taip pat pažadėjo, kad komanda sutelks dėmesį ne tik į koncepcijas, bet ir į faktinių žaidimų kadrų rodymą prieš išleidimą ir užtikrins, kad visos suplanuotos platformos būtų pateiktos išankstinio leidimo medžiagoje.

Kitur, adresu Klausimų ir atsakymų sesija su investuotojaisNowakowskis sakė jaučiantis naujausias korekcijas „Cyberpunk 2077“ Mes priartinome žaidimą prie planuojamo grįžimo į „PlayStation Store“, pateiktą žemiau Nurašykite gruodžio mėnesį. „Kiekvienas [patch] Tai priartina mus prie grįžimo į PSN parduotuvę. “Tačiau galutinį sprendimą, kurį turite suprasti, priima„ Sony “. Manome, kad esame arčiau nei toliau, bet, žinoma, galutinis sprendimas yra jų, todėl palaukime ir pamatysime “.

READ  „Blizzard“ „aktyviai dirba“ dėl Diablo 4 beta versijos laukimo laiko

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *