- Parašė Stephenas Powellas
- Žaidimų reporteris
Ar virtualioji realybė yra žaidimų ateitis?
Tai klausimas, dėl kurio pramonės žmonės jau kurį laiką ginčijasi, abi pusės turi aistringų požiūrių.
Ir nėra nieko panašaus į blizgantį naują komplektą, kuris pagyvintų diskusijas.
Išleidus PlayStation VR2, vienas didžiausių žaidimų žaidėjų teigia, kad virtualioji realybė ateinančiais metais vaidins svarbų vaidmenį pramonėje.
Kai kurie manė, kad „Sony“ gali atsisakyti savo VR eksperimento po to, kai neinvestavo į kelis populiariausius VR žaidimus, o tai rodo nepasitikėjimą savo pirmuoju žingsniu šioje srityje.
Radau, kad originalus „PlayStation VR“ yra triukšmingas, judantis ir pats baisiausias košmaras, susijęs su laidų išdėstymu.
Jis buvo išleistas 2016 m. ir suteikė žaidėjams tikrų džiaugsmo akimirkų, sukurdamas plačias šypsenas pirmą kartą žaidžiant „Tetris Effect“. Išbandyta naudojant ausines, „Resident Evil 7“ yra pati baisiausia ir šokiruojanti žaidimų patirtis mano gyvenime.
Tačiau tų įsimintinų akimirkų buvo nedaug. Žaidimų, kuriuos tikrai būtų galima žaisti, trūkumas, ypač tų, kurie skirti tik įrenginiui, buvo problema, kuri niekada nebuvo išspręsta. Nepaisant to, visame pasaulyje buvo parduota penki milijonai vienetų.
PS VR2, be jokios abejonės, yra plonesnis, lengvesnis ir patogesnis nei jo pirmtakas. Ji nori įsilieti į vis labiau perpildytos VR rinkos vidurį.
Kad galėtumėte juo naudotis, jau reikės PlayStation 5. Jei tokį turite, tai ne tokia brangi VR žaidimų parinktis, pvz., „Valve“ hiperindeksas (kuriam veikti reikalingas kompiuteris su viršutiniu stalčiumi). Tačiau jis vis tiek siūlo įspūdingesnį techninį našumą nei pigesni variantai, tokie kaip „Meta Quest 2“ (kuris kainuoja apie 400 svarų sterlingų).
Taigi, ar jo išleidimas padeda atsakyti į klausimą, kilusį po žaidimų nuo tada, kai „Nintendo Virtual Boy“ pasirodė 1995 m.? Ar taip atrodys visi žaidimai ateityje?
Žaidimų žurnalistas Jordanas Midleris iš „Videogames Chronicle“ (VGC) leido laiką su įrenginiu prieš jį išleidžiant.
Jis sako, kad visada norėjo geresnės VR patirties, nei kada nors galėjo suteikti.
„Žvelgiant iš aparatinės įrangos perspektyvos, tai neįtikėtina, tikrai puiki ausinė“, – pradeda jis.
„Kaina (529 svarai sterlingų) kai kuriuos žmones gali atbaidyti, nes iš tikrųjų tai yra daugiau nei pats PS5 valdiklis, tačiau dėl grafinės galios, kurią gaunate šiose ausinėse, jos yra pigesnės nei kompiuteriniai analogai.
Sužavėtas ausinių, Middler nerimauja, kad tas pats skundas, kuris nuo pat pradžių stabdė VR žaidimus, vis dar galioja ir dabar – ką žmonės žais? Jis sako, kad prietaisui trūksta unikalios patirties.
„Jūs tikrai gaunate „Horizon: Call of the Mountain“ kaip tikrą PS VR2 išskirtinumą.
„Kur yra visi kiti dideli „Sony“ pavadinimai, dėl kurių „PlayStation“ tokia populiari? Kur „Spiderman VR“ žaidimas ar „Last of Us VR“ patirtis?
Vadinamųjų „sistemos pardavėjų“ trūkumas, kurie yra tokie geri, kad skatina žmones pirkti naują aparatinę įrangą, kad galėtų žaisti tam tikrą žaidimą, dažnai kritikuojama daugeliui VR aparatinės įrangos.
Jei dauguma pavadinimų, kuriuos šiuo metu galima žaisti PS VR2, yra prieinami ir kitose ausinėse, kodėl žaidėjai turėtų rinktis jas, o ne likusias?
„Trake taip pat nėra daug dalykų“, – sako Midleris.
Šiuo metu „Sony“ kuria „Horizon“ serijos VR, kad atliktų didžiąją dalį sunkių darbų.
„Horizon: Call of the Mountain“ gali būti vienintelis reikšmingas išskirtinis pavadinimas išleidimo metu, tačiau Middleris sako, kad jis yra labai sužavėtas žaidimu ir vadina jį „absoliučiai gražiu“.
Išleistame lipate į kalnus ir medžiojate su lanku ir strėlėmis postapokaliptiniame pasaulyje, kurį 2017 m. išgarsino personažas Aloy.
„Buvau šokiruotas ir šiek tiek sugniuždytas, kaip greitai dėl žaidimo sulenkiau ranką ir pradėjau skaudėti lipant į virtualų kalną! Jis juokiasi.
Jame užfiksuotas mašinų, kurios šią vietą vadina namais, mastas panašiai kaip scenos Juros periodo parke. Būna akimirkų, kai pakliūni po ilgakakle, stambia mechanine žirafa, o žaidimas tikrai priverčia tavo smegenis sukurti manai, kad esi šiame pasaulyje.
„Žaidimo eiga taip pat palaiko tai – tai ne tik pramogų parko patirtis.
Originalūs „PlayStation VR“ žaidimai šiuo metu nesuderinami su jų naujuoju broliu ir seserimi. Tai reiškia, kad žaidėjai, sukūrę šios konsolės žaidimų biblioteką, turės pradėti iš naujo, jei nuspręs atnaujinti į PS VR2, arba palaukti, kol bus pasiūlytas sprendimas.
Tai yra dalis priežasčių, kodėl Middler mano, kad tai ausinės, kurios patiks „kiedžiausiems žaidėjams“, kurie tikrai tiki, kad VR žaidimai yra ateitis.
Jis teigia, kad žaidėjai turėtų „labai tikėti PlayStation“, kad galėtų investuoti laiką ir pinigus, kad sukurtų daugiau žaidimų, nes ankstesnė iteracija buvo „apleista“ savo laiko pabaigoje.
PS VR2 turi daug teigiamų aspektų, tačiau jis taip pat kelia daug klausimų – tai iki šiol VR žaidimų patirties mikrokosmosas.
Ši aparatinė įranga nepateikia jokių galutinių atsakymų, todėl virtualios realybės vaidmuo žaidimų ateityje greičiausiai bus pokalbių tema pramonės atstovams.
„Organizatorius. Rašytojas. Blogio kavos vėpla. Bendras maisto evangelistas. Visą gyvenimą alaus gerbėjas. Verslininkas.”