Kaip išspręsti „GoldenEye 007“ valdymo problemas „Nintendo Switch“. [Updated]

Priartinti / Ekrano kopijos, kurias galite išgirsti.

Atnaujinimas (17:35 ET): Kaip Cuesport77 vartotojas atkreipia dėmesį į Reddit„Nintendo“ siūlo visos sistemos mygtukų nustatymo iš naujo funkciją, kuri gali išspręsti daugumą šiame straipsnyje aprašytų problemų. Perėjus į „Switch“ sistemos nustatymus ir sukeitus kairįjį ir dešinįjį analoginių lazdelių įvestis (taip pat visų kitų norimų mygtukų įvestis), žaidimui gali būti suteikta daugiau standartinių „dvigubos lazdos“ valdiklių.

Tai nėra pats patogiausias pasirinkimas, nes žaidėjai turės atšaukti tinkinimus, kai persijungia Auksinė akis į bet kurį kitą „Switch“ žaidimą (ir tada, kai grįšite į Auksinė akis). Atrodo, kad šie tinkinimai nepasiekiami jokioje prie sistemos prijungtoje konsolėje nešiojamuoju režimu.

Tačiau Arsas apgailestauja, kad nesuprato, kad ši parinktis egzistavo prieš paskelbiant toliau pateiktą istoriją, kuri yra įtraukta į pradinę formą (su keliais pastebimais atnaujinimais).

Originali istorija: Po 25 ilgų metų žaidėjai pagaliau gali linksmintis oficialiuose uostuose auksinės akys 007 naujesnėse nei Nintendo 64 platformose. Tačiau tie, kurie žaidžia žaidimą su Nintendo Switch, susiduria su daugybe nepatogių ir nepritaikytų valdymo schemų, kurios labai nukenčia pereinant nuo N64 „batarango“ prie Switch Joy-Cons.

Lygiai taip, kaip Naderis sumanė

Kiekvienas, pastaraisiais dešimtmečiais žaidęs pirmojo asmens šaudyklę konsolėje, tikisi pagrindinio valdymo modelio, kuris veikia visame žanre: kairioji analoginė lazdelė naudojama šoniniam judėjimui (pirmyn, atgal arba iš vienos pusės į kitą). dešinė lazda naudojama pasisukti ir apsižvalgyti. Dešimtmečius trunkanti raumenų atmintis išugdė konsolių šaulių žaidėjus numatyti tą pagrindinę dichotomiją, o visa kita po tiek laiko akimirksniu jaučiasi „išjungta“.

Kiek daug Auksinė akis Gerbėjai pamiršo (arba galbūt niekada nežinojo), kad originalus N64 buvo vienas iš pirmųjų pavadinimų, kuriame buvo naudojamas toks kairiojo ir dešiniojo nykščio valdymo dvilypumas. Auksinė akisĮ „1.2 Solitaire“ įmontuota valdymo schema priskiria N64 dažnai apleistą šoninį judėjimą į D-padėklą (padėtą ​​po kairiuoju nykščiu), o sukimasis ir apsižvalgymas yra valdomas vienu sistemos analoginiu lazdele (šiuo atveju įdėta po nykščiu). dešinėje).

READ  Antroji „Cyberpunk“ dalis bus skirta labiau apgailėtinai Amerikai

Sumanūs žaidėjai žino, kad šis išdėstymas atrodo natūralesnis nei numatytasis „1.1 Honey“, kuriame nepatogiai maišomas kairiosios lazdos judesys pirmyn atgal ir sukimas į kairę į dešinę su šoniniais žingsniais iš kairės į dešinę ir aukštyn žemyn žiūrint į C kryptį. mygtukai.tai buvo daug Auksinė akis Tuo metu žaidėjų ignoravo, kaip tyčinis (ir labai į ateitį mąstantis) valdymo variantas buvo naudojamas 25 metus.

Žinoma, daugelis yra įsipareigoję Auksinė akis Be jokios abejonės, žaidėjai to išmoko ratas fw Ir greitas taikymas iš visų jėgų Auksinė akisSudėtinga numatytoji valdymo schema. Vis dėlto yra priežastis, dėl kurios vėliau FPS valdymo dizainas yra panašesnis Auksinė akis1.2 Solitaire žaidimas ir judesių atskyrimas bei pasukimas/žiūrėjimas į skirtingus nykščius. Po tiek laiko „dvynių lazdelių“ padalijimas vis dar atrodo kaip natūraliausias būdas atlikti veiksmus pirmojo asmens konsolės valdikliu.

pasukite jungiklį

Deja, tai būtina "N64 perjungti" Mygtukų atvaizdavimo iš viso negalima tinkinti.
Priartinti / Deja, pirminio mygtuko „N64 to Switch“ atvaizdavimo iš viso negalima tinkinti.

Deja, Auksinė akisJo perėjimas prie jungiklio apvertė seną kairiojo/dešiniojo nykščio raumenų atmintį. Dabar, jei pasirinksite „1.2 Solitaire“ iš „Switch“ integruotų valdymo parinkčių, teisingai Naudokite lazdelę šoniniam judėjimui (čia stovėkite krypties mygtukus C) baigiasi kairė Lazda naudojama apsižvalgyti (judėdami taip pat galite naudoti kairiajame Joy-Con esančius krypties mygtukus, bet be dešinės lazdos posūkio/žiūrėjimo valdiklių tai nėra labai naudingas pasirinkimas).

Kai kurie žaidėjai jau keičia savo FPS valdiklius į tokią „pietinės letenos“ valdymo schemą ir jaustųsi kaip namie, naudodami „apverstus“ jungiklio valdiklius. Tačiau didžioji dauguma žaidėjų tikriausiai jaučiasi lyg žaisdami veidrodyje ir turi iš naujo išmokti valdymo instinktus, kurie dešimtmečius degė ant nykščių.

„Nintendo“ nesiūlo jokių žaidimo ar emuliatoriaus lygio tinkinimo parinkčių, kad būtų galima perkonfigūruoti šiuos valdiklius, kad jie geriau atitiktų jų lūkesčius [Update: There are system-level customization options, though; see above]. Palyginkite tai su „Xbox“ versija Auksinė akiskuris taip pat buvo išleistas šiandien kaip dalis Retas re arba Xbox Game Pass prenumerata.

„Xbox“ žaidime numatyta nauja valdymo schema, sukurta specialiai „Xbox“ konsolei, kai kairioji lazdelė valdo judesius, o dešinė – sukimąsi / išvaizdą. Be to, „Xbox“ versija leidžia visiškai pritaikyti bet kurią žaidimo funkciją pagal bet kurį valdiklio mygtuką ar padėtį.

READ  „Galaxy Z Flip 5“: „Samsung“ „pavogė“ mano svajonių sulankstomo telefono idėją, tačiau paduoti į teismą yra (ne) išeitis

Kalbėjomės anksčiau Apie tai, kaip „Switch“ N64 emuliacija palieka daug norimų rezultatų valdymo sąsajoje. Atminkite, kad nėra specialiai valdomų tinkinimo parinkčių Auksinė akisTačiau tai yra FPS, kuris labai priklauso nuo sugebėjimo judėti ir intuityviai siekti.

Dalinis sprendimas

Tikriausiai geriausias jungikliu pagrįsto valdymo problemos sprendimas yra pasirinkti vieną iš Oficialios „Switch Nintendo 64“ konsolės „Nintendo“ siūlo parduoti savo svetainėje. Tačiau daugeliui tai nėra praktiškas pasirinkimas, nes šiais laikais 50 USD vertės pultai beveik nuolat išparduodami (jau nekalbant apie tai, kad jie nenaudingi žaidžiant delniniu režimu).

Po viso ryto smukimo ir eksperimentavimo radau geriausią sprendimą Auksinė akis Perjungimo problemos buvo „Joy-Cons“ šerdis, priešingai. Laikydamas dešinę Joy-Con kairėje rankoje ir atvirkščiai, Auksinė akisGaliausiai „1.2 Solitaire“ valdymo schema priartėjo prie mano ieškomo „natūralaus“ kairės lazdos judėjimo ir dešinės lazdos sukimo/žiūrėjimo pojūčio.

Taip atsitiko – laikant Joy-Cons netinkamose rankose...
Priartinti / Taip atsitiko – laikant Joy-Cons netinkamose rankose…

Kyle’as Orlandas

Šis valdiklio „sprendimas“ turi keletą akivaizdžių problemų – „Joy-Cons“ aiškiai nebuvo suprojektuoti taip, kad juos būtų galima laikyti. Net ir su standartiniu, apvaliu Riešo dirželio tvirtinimai Kai pakabinami, Joy-Cons patogiai netelpa į netinkamas rankas.

Viskas atrodo ne vietoje, kai sumaišyti Joy-Cons, pradedant analoginėmis lazdelėmis (kurios dabar yra išdėstytos taip, kad kairioji lazda yra „žemai”, o dešinė – „aukštai” rankoje) iki pečių mygtukų (kurioms dabar reikia nepatogių). pasiekti, per ilgai paspausti) ant veido mygtukų (dabar reikia paspausti mygtukus A ir B „netinkamu“ nykščiu). Žinoma, šis sprendimas taip pat neveikia, kai naudojate jungiklį nešiojamuoju režimu.

Tačiau tai yra geriausias variantas, kurį man pavyko sugalvoti Auksinė akis „Switch“ jaučiu, kaip tikimasi, kad tai jausiu. Gaila, nes „Nintendo“ galėtų lengvai tai ištaisyti naudodamas tam tikrą „Switch N64“ emuliatoriaus atstatymo parinktį. [Update: Or including easier switching options for the system-level control customization mentioned above]. Kaip yra, nors ir vienintelė versija auksinės akys 007 Internetinis žaidimas taip pat yra vienas iš prasčiausių valdymo variantų.

READ  Hackers leak data from 2.28 million MeetMindful users

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *