Prieš naujojo sezono pradžią „Blizzard nerfs“ kuria Diablo IV personažą

Niekas nepritraukia žaidėjų bendruomenės kaip balanso lenta į mėgstamą skaičių žaidimą, tiesa? Būtent tai daro naujoji Blizzard 1.1.0 versija Diablo IV Žaidėjai, o choras, kurį dainuojate kartu su hardcore žaidėjais, yra pykčio priepuolis.

Tačiau štai kas: „Blizzard“ iš tikrųjų viską sujaukė labai netinkamu metu.

Diablo IV 1.1.0 naujinimas buvo atmestas vakar, likus vos dviem dienoms iki pirmojo žaidimo sezoninio turinio kritimo pradžios, failas piktybinis sezonasIr Tai leis žaidėjams pradėti naujus personažus, kurie bėgs per naują misijos liniją ir unikalų mūšio leidimą. bet viduje Išsamios derinimo pastabos Buvo atlikta daugybė pakeitimų, kurie labai destabilizuoja kelių populiarių personažų kūrimo efektyvumą (pvz., sumažina žalos skaičių), taip pat sudėtingumo kreivės ir premijų sistemos patobulinimai, dėl kurių galutinis žaidimas tampa sudėtingesnis.

Modifikacijos apima bendrą galią, skirtą visoms veikėjų klasėms dėl sumažintos kritinio smūgio žalos, pažeidžiamumo žalos, atšalimo mažinimo premijų, patirties premijų už aukštesnio lygio priešų žudymą (tai taip pat trukdo žaidėjams sustiprinti žemesnio lygio draugus) ir dar daugiau. į Sukuria raidę S-klasę Barbarai, naudojantys senovės plaktuką, nekromantai, naudojantys Bone Spear, druidai, naudojantys vilkolakio skeveldras, ir burtininkai, naudojantys ledo skeveldras, patyrė didžiulius smūgius, kad sugadintų rezultatus. Be veikėjų kritimo, Helltide renginys, kuris gali būti labai pelningas kvalifikuotiems ir aukšto lygio žaidėjams, medžiojantiems legendinius ir unikalius daiktus, dabar turi sunkesnių priešų ir premijų skrynias, kainuojančias daugiau išteklių (RIP į vieną smagiausių žaidimo dalių ).

Pataisymo pastabose yra ir daugiau bagažo, kuriame yra keletas įtaisytųjų kūrėjų pastabų, pradedant nuo susirūpinimo dėl žaidimų balansavimo ir baigiant tiesioginiu pasisakymu, kad geri žaidėjai yra per geri, kad „Blizzard“ galėtų patenkinti.

Nuspėjama, kad tai paskatino žaidėjus, kurie per naktį pajuto, kad jų personažai buvo mažiau galingi, o žaidimas trukdė jiems pažengti į aukštesnio lygio sunkumus. Yra daug „Reddit“ įrašų, išreiškiančių žmonių panieką pakeitimams, nenuostabu, nes „Metacritic“ naudotojo rezultatas Diablo IV Jis greitai sumažėjo iki 3,6 nuo 10 vos per vieną dieną. Tačiau jaudulys pasiekė pakankamai aukštą tašką „Blizzard“ pasaulinės bendruomenės plėtros direktoriui DiabloAdamas Fletcheris socialiniame tinkle „Twitter“ paskelbė, kad „Blizzard“ penktadienį surengs „Campfire“ pokalbį, kad paaiškintų pokyčius. (Esu tikras, kad „Twitch“ pokalbis būtų visiškai civilinis.)

READ  Pirmasis „Secretlab“ kompiuterio stalas su jūsų magnetais padeda kontroliuoti jūsų kabelius

Nors kai kurių ARPG žaidėjų pasipiktinimas gali jus nuliūdinti, aš taip pat bandžiau pergyventi savo jausmus dėl šių pokyčių, kad Diablo IV. Praėjusią naktį užsiregistravau post-patch, kad atlikčiau keletą nedidelių šalutinių užduočių su 61 lygio Bone Spear Necro, ir buvau nustebęs, kaip sunku man sekėsi su labai paprastu požemiu pasaulio žemėlapyje. Žinoma, aš žaidžiau World Tier IV („Torment“), kuris yra aukščiausias sudėtingumo lygis, bet jau kelias dienas progresuoju iki taško, kai galiu ten pakilti, jei būsiu atsargus – todėl kampanijos progreso ciklas jaučiasi atviresnis, nes lėtai pasiekiate aukštesnio lygio elementus ir daugiau patirties. Tačiau vieną kartą sužinojau (dar net nesupratau apie pleistro pakeitimus), kad mano dabar beprotiškas užpakalis eina iki trečiojo pasaulio sunkumo (Košmaras).

Mano kaulai yra ietis! Pažiūrėkite, kaip jie nužudė mano gražiąją ietį!

Apmaudu, kai jauti, kad tiek daug pažangos, kurią padarėte per keliasdešimt valandų, tiesiog išgaravo. Nemanau, kad visi pakeitimai yra bloga idėja, nes kai dėl visų geresnių versijų žala tampa silpna, o tai būtina norint ją padidinti, tai gali reikšti, kad funkcija šiek tiek sugedusi. Tačiau žaidimo pabaigoje dirbtinai pailginti žaidimą yra tarsi tiesiog išmokti bėgioti ant bėgimo takelio, o kažkas tyliai padidina tempą ir bando kristi. Puikiai žinau, koks yra būtinas žaidimo balansavimo blogis ir tai, kaip gyvo aptarnavimo žaidimas neišvengiamai nusileis ir tekės ant to, kas sukuria du jour, bet pasidaro sudėtinga, jei tai darant trukdo daugeliui žmonių linksmintis.

Galbūt peršokimas į naują personažą rytojaus klastingo sezono metu gali palengvinti įgėlimą, nes vėl pradėjus nuo pirmojo lygio galite grįžti į endorfinų turtingą grįžtamojo ryšio sekimo ir išsilyginimo kilpą. Bent jau iki tol, kol ateis laikas daugiau pataisų, kurios netikėtai sumažins žmones, sukurs juos iš naujo arba (tikiuosi) sugrąžins linksmybes į Helltides.

READ  „Google“ į staliniams kompiuteriams skirtą „Chrome“ pateikia medžiagų stiliaus spalvų temas

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *