Gamecan ir Pärnu augina naują vaizdo žaidimų kūrėjų kartą


Technologijų skyrių jums atneša

Pernu įsikūrusi vaizdo žaidimų kūrėja „Gamecan“ tapo pirmąja studija regione, pasiūliusia greitą žaidimų kūrimo kursą naudojant „Unreal Engine“, kai rugsėjo pradžioje pradėjo pamokas.

„Gamecan“, pirmoji „Unreal Engine“ edukacinė žaidimų kūrimo studija visame regione, įsikūrusi Pernu, Estijos kurortiniame mieste, kuriame gyvena 40 000 žmonių.

„Unreal Engine“ yra atvirų pagrindinių įrankių rinkinys, skirtas sukurti tikroviškus ir įtraukiančius vaizdus realiojo laiko 3D kompiuterinėje grafikoje su unikaliu pritaikymu žaidimuose. 1998 m. debiutavęs jo programavimo kalba yra C++. Dabar jau penktosios kartos Unreal Engine sparčiai blokuoja antgamtinį slėnį, palikdamas tokius ikoninius personažus kaip Pac-man iš nuostabos tiesiog krapštyti galvą.

Kas bendro tarp Gamecan ir Pärnu?

„Gamecan“ yra 2015 m. įkurta studija, kuri savo portfeliui kurti naudojo „Unreal Engine“ technologiją. Ketvirtajame pagal dydį Estijos mieste Pernu įsikūrusi vietovė garsėja savo paplūdimiu ir yra ne tik estų, bet ir suomių mėgstama vasaros atostogų kryptis.

Pasak Gamecan generalinio direktoriaus Marteno Palu ir švietimo projektų direktorės Maret Saluste, nepaisant to, kad Pärnu nėra sostinė, Pärnu siūlo visą reikiamą infrastruktūrą ir išteklius, išlaikant darnią mažo miestelio atmosferą.

„Gamecan“ generalinis direktorius Martenas Palu ir švietimo projektų direktorė Maret Saluste.

Be žaidimų kūrimo, Gamecan neseniai pradėjo siūlyti kursą pavadinimu viso kurso žaidimų akademijaVisiems, kurie nori tapti žaidimų kūrėjais. Martinas ir Marit paaiškino, kad kiekvienas norintis mokytis gali prisijungti prie kurso, kurį baigti užtrunka devynis mėnesius. Įžanginė sesija prasidėjo 2022 metų rugsėjo antrąją savaitę, joje dalyvavo 23 studentai iš įvairių šalių, įskaitant Suomiją, Azerbaidžaną ir Argentiną bei Estiją.

Dėstytojai – arba lektoriai, kaip jie vadinami Gamecan – atstovauja įvairių tautybių ir pramonės profesionalams, ir jie visi dirba studijoje. Be to, pamokos veikia kaip žaidimų kūrimo teorijos ir filosofijos paskaitos, o ne grafikai ir formulės.

READ  Siuntimas iš sienos: Stebėti migrantų atstumimus Lietuvoje – naujoji Rytų Europa

Kodėl kiekvienas gali prisijungti prie jų kurso?

Studentai tikina, kad net ir turint mažai arba visai neturint programavimo patirties, galima prisijungti prie šios trokštančių žaidimų kūrėjų grupės. Kai kas sako, kad norint išmokti C++ pagrindus, prireikė tik dviejų savaičių savarankiško mokymosi arba bent jau pakankamai, kad būtų galima lankyti pamokas su minimalia mokymosi kreive. Viskas, ko jiems reikia, yra disciplina ir aistra vaizdo žaidimams.

Palu ir Saluste taip pat pabrėžia, kad – išskyrus Danijos ir Lietuvos universitetus, kur tokio tipo kursų baigimas užtrunka ne vienerius metus – Šiaurės ir Baltijos šalyse panaši programa nesiūloma. Dėl šios priežasties net Suomija, regiono lyderė žaidimų kūrimo srityje, yra atstovaujama studentų būryje.

„Gamecan“, pirmoji „Unreal Engine“ edukacinė žaidimų kūrimo studija visame regione, įsikūrusi Pernu, Estijos kurortiniame mieste, kuriame gyvena 40 000 žmonių.

augti kartu su miestu

Palu, ne koledžo ir vidurinės mokyklos verslininkas, mokėsi iki devintos klasės, o 1996 m. per Playstation įžengė į žaidimų pasaulį. Jis yra aistringas ir vis dar žaidžia kiekvieną dieną ir sako, kad tai tik pradžia: su finansais ir nekilnojamojo turto parama. Barno grafystėje jis ir jo komanda tikisi bent padvigubinti užsiregistravusiųjų skaičių 2023 m.

Ar susidurs virtualus ir realus pasaulis?

Siauras atotrūkis tarp realaus ir virtualaus pasaulių kelia klausimą: ar visada bus skirtumas tarp realaus ir virtualaus pasaulių? Ballou, turintis šokio išsilavinimą ir įkūręs Pernu įsikūrusią „Black and Brownie“ šokių mokyklą, pabrėžia, kad fizinis ir virtualus pasauliai gali papildyti vienas kitą, sakydamas: „Kad ir kaip būtų, saviraiška yra pasiekimas, kurio turėtų siekti kiekvienas. “

Ar tai būtų šokių mokykla, ar „Gamecan“, Palu tikslas Pernu yra sukurti aplinką, kurioje jauni žmonės nuspręstų likti mieste, patys kurdami tvarius sprendimus. Pavyzdžiui, jis planuoja sukurti naujas darbo vietas miesto jaunimui ir padėti būsimiems verslininkams įgyvendinti savo idėjas.

READ  Busano kino festivalis atidaromas su Irano „Vėjo kvapu“, netoli Kei Ishikawa filmo „Žmogus“ – Holivudo reporteris.
„Gamecan Studio“ buvo atstovaujama „Mobidictum“ verslo konferencijoje Stambule, Turkijoje.

Kaip „Donkey Kong“ įsiliejo į Mario Bros visatą, žaidimai šiandien patinka įvairiems skoniams ir scenarijams: nuo tyrinėjimo, galvosūkių sprendimo ir kovos iki komandinio darbo, strateginio karo ir ekstremalaus sporto. Paprasčiau tariant, galimybės yra beveik neribotos.

Be to, tai, kas kadaise buvo užkietėjusi gerbėjų subkultūra, kurianti tokius pavadinimus kaip „Space Invaders“ ir „Adventure“, jauniesiems žaidėjams, kuriuos tėvai paskatino imtis šios profesijos, tampa gyvybingesne realybe.

„Mūsų studijas baigę studentai bus taip pat gerai įsidarbinę, kaip ir pradinio lygio“, – sako Ballou. Tai, kas buvo laikoma paprasta pramoga vaikams, sulaužė ribas realiame pasaulyje. Dabar į tai investuoja Gamecan, Pärnu ir būsimi žaidimų kūrėjai.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *