Kūrėjas „Arrowhead Game Studio“ neseniai išleido didžiulį „Helldivers 2“ pataisą, atnešdama daugiau nei 100 pakeitimų, pataisymų ir patobulinimų, pradedant ginklais ir baigiant „Galactic War Table“. Tačiau vienas iš ikoniškiausių žaidimo gudrybių buvo pakeistas, kad geriau atitiktų tai, kaip žaidėjai jį naudoja, o ne kaip Arrowhead ketino jį naudoti.
„Helldivers 2“ tikslusis orbitinis smūgis yra triukas, kuris reikalauja – jūs atspėjote – orbitinį smūgį vienoje vietoje. Skirtingai nei orbitinis lazeris, artefaktas nenušluoja mūšio lauko, o tiesiog susprogdina jūsų pasirinktą vietą prieš išnykdamas. „Pradinis „Arrowhead“ tikslas buvo, kad žaidėjai jį naudotų „fiksuotose vietose“, pavyzdžiui, robotų gamyklose ar vabzdžių lizduose, tačiau tai nesutrukdė narams „naudoti jį beveik prieš bet ką“, rodo neseniai atliktas tyrimas. Tinklaraščio straipsnis.
Užuot atlikę pakeitimus, kad paskatintų žaidėjus naudoti triuką taip, kaip komanda iš pradžių norėjo jį naudoti, „Arrowhead“ patobulino triuką, kad atitiktų tai, ką žaidėjai jau daro. Kaip naujojo pataisos dalis, „Orbital Precision Strike“ turi trumpesnį iškvietimo laiką ir mažesnį aušinimo laiką, todėl jis yra veiksmingesnis prieš judančius taikinius ir „konkurencingesnis, palyginti su Eagle Tricks“.
„Arrowhead“ pamažu keičia sėkmingo žaidimų balansavimo valdymą, nes ankstesni pataisymai buvo per daug nukrypę ir kai kurie gerbėjų pamėgti įrankiai buvo užmiršti. Naujausia pataisa yra dalis (atrodo sėkmingų) pastangų subalansuoti žaidimą, todėl nuo šiol atnaujinimai sulėtės.
Pasak generalinio direktoriaus, „Helldivers 2“ negaus istorijos režimo, nes „tai panašu į visiškai naujo žaidimo kūrimą“.
„Organizatorius. Rašytojas. Blogio kavos vėpla. Bendras maisto evangelistas. Visą gyvenimą alaus gerbėjas. Verslininkas.”