Oficiali Helldivers Twitter paskyra Jis paskelbė, kad paskutinė žaidėjų operacija buvo sėkminga, kur Super Žemės pajėgos sunaikina visą priešo frakciją. Automatai buvo įstrigę prieš kelias dienas stovinčiame pasauliuose ir šiandien buvo nugalėti visam laikui, todėl kyla klausimas: kur vyksta žaidimas dabar, jei nėra viso priešo tipo?
– Jūs tai padarėte, Heldeferai, – paskelbė Strėlėgalvis. „Greitas išmontavimas buvo sėkmingas! Pašalinus robotus ir pašalinus klaidas, galaktika vėl laisva.”
Tai neįtikėtinai drąsus žingsnis gyvo veiksmo žaidimui, net žinomai sklandžiam ir interaktyviam Helldivers 2, pastatytam karo metu ir sportiškai stebinančius įrangos atnaujinimus paslaptingo GM, žinomo tik Joelio vardu. Swift Disassembly prasidėjo penktadienį, su trijų dienų terminu žaidėjams atlikti pakankamai užduočių planetose, priklausančiose robotams: Maiai, Durgenui ir Tibitui. Šiandien, kai Dorgenas žlugo, atrodo, kad robotai žlunga.
Kaip pažymi PCG personalo rašytojas Harvey'us Randallas, pakartojus Helldivers' Groundhog Day pirmąjį Galaktikos karo epizodą kas mėnesį, galima suprasti, kur mes eisime toliau. „Helldivers 2“ nuodugnesnis istorijos valdymas gali reikšti sudėtingesnį ir labiau stebinantį kelią, bet abejoju, kad tai paskutinis „Automatų“ pavyzdys. Mes taip pat turime likusią grupę iš Helldivers 1, kuri vis dar yra visiškai MIA, Illuminati, kurie anksčiau ar vėliau turi pasirodyti.
Tačiau vienas dalykas yra tikras: „Helldivers 2“ paprastas pasakojimas nepanašus į nieką, ką anksčiau matėte. Mane vis dar persekioja žiaurus „Destiny 2“ „The Worthy“ sezonas, kai labai mažai žmonių norėjo atlikti nuobodžią sezoninę veiklą, kad užpildytų metrą ir judėtų siužetas, Bungie perkėlė skaičius, kad tai įvyktų. Tuo tarpu „Helldivers 2“ turi tikrą statymą ir pagreitį, taip pat jausmą, kad visada gali vykti bet kuriuo kitu būdu.
„Organizatorius. Rašytojas. Blogio kavos vėpla. Bendras maisto evangelistas. Visą gyvenimą alaus gerbėjas. Verslininkas.”