Electronic Arts, kuri gamina tokius žaidimus kaip Beprotiška NFL Ir Apex legendosŠiandien ji pranešė, kad planuoja atleisti penkis procentus savo darbuotojų ir nustos rengti keletą žaidimų.
Šis pranešimas tęsia vykstantį žaidimų ir technologijų pramonės mažinimo procesą, dėl kurio buvo prarasta tūkstančiai darbo vietų.
EA teigė, kad atleidimai iš darbo yra platesnio restruktūrizavimo dalis, kuria siekiama paremti „strateginius prioritetus ir augimo iniciatyvas“, teigiama antradienį pateiktoje vertybinių popierių paraiškoje. EA tame dokumente nurodė, kad ji taip pat planuoja sumažinti savo biuro plotą.
Praėjusiais metais EA atleido 800 darbuotojų, o rugsėjį „Epic Games“ atleido 830 darbo vietų. Sausio mėnesį „Tencent's Riot Games“ pranešė, kad atleis 11% savo darbuotojų, o „Microsoft“ paskelbė, kad atleis 1 900 darbo vietų „Activision Blizzard“ ir „Xbox“ žaidimų padaliniuose.
„Sony“ antradienį pranešė, kad sumažins 8% savo pasaulinės darbo jėgos, o tai sudarys apie 900 darbo vietų.
Remiantis praėjusių metų gegužę paskelbta EA metine ataskaita, įmonėje dirbo 13 400 darbuotojų. Tai reiškia, kad dėl dabartinių mažinimų gali būti prarasta apie 600 darbo vietų.
Kartu su darbo vietų mažinimu generalinis direktorius Andrew Wilsonas išleido visos įmonės laišką, kuriame informavo darbuotojus apie leidyklos restruktūrizavimą. Tai reiškia kai kurių tiesioginių paslaugų pavadinimų pabaigą ir tam tikrų projektų kūrimo nutraukimą.
Wilsonas savo laiške pareiškė, kad EA restruktūrizuojasi, kad taptų paprastesnė, kad suteiktų „gilesnę, labiau susijusią patirtį gerbėjams visur, kurie kuria bendruomenę, formuoja kultūrą ir didina fantaziją“. Jis sakė, kad bendrovė atsisakys licencijuotų IP ir uždarys kai kuriuos pavadinimus, kad nukreiptų savo plėtros išteklius.
„Mes taip pat stengiamės nutraukti lošimus ir atsitraukti nuo būsimo licencijuotos intelektinės nuosavybės plėtros, kuri, mūsų manymu, nebus sėkminga besikeičiančioje mūsų pramonės šakoje“, – rašoma Wilson laiške. „Šis didesnis dėmesys leidžia mums paskatinti kūrybiškumą, paspartinti naujoves ir dvigubai išnaudoti didžiausias galimybes – įskaitant patentuotą intelektinę nuosavybę, esportą ir didžiules internetines bendruomenes – teikti pramogas, kurių žaidėjai nori šiandien ir rytoj.
Tada Wilson kalba apie atleidimų mastą ir tai, kaip ji dirbs su paveiktais darbuotojais:
„Nors ne kiekviena komanda bus paveikta, tai yra sunkiausia šių pakeitimų dalis, todėl mes nuodugniai apsvarstėme kiekvieną galimybę, kad pabandytume apriboti poveikį mūsų komandoms. Mūsų pagrindinis tikslas yra suteikti komandos nariams galimybę rasti naujų vaidmenų ir perėjimo prie kitų projektų keliai Kai tai neįmanoma, palaikysime kiekvieną kolegą ir dirbsime su jais su didžiausiu susidomėjimu, rūpestingumu ir pagarba.
Tikimasi, kad restruktūrizavimo procesas bus baigtas kito ketvirčio pradžioje.
Vaizdo žaidimų istorija Respaw pranešė apie atvykimą žvaigždžių karai Ši pirmojo asmens šaudyklė yra vienas iš titulų, kuris nejuda į priekį.
Pareiškime VGC „EA Entertainment“ prezidentė Laura Milley iš dalies sakė: „Visada sunku pasitraukti iš projekto, o šis sprendimas neatspindi komandos talento, atkaklumo ar aistros žaidimui. ikoniškos franšizės, kurių jie nori, yra sėkmingo pasakojimo apibrėžimas.” Tinkama vieta sutelkti dėmesį.
Kiti būsimi licencijuoti EA Motive projektai apima Geležinis žmogus Ir Cliffhanger Juodoji pantera. EA atstovas GameIndustry.biz patvirtino, kad abu projektai vis dar kuriami.
„Organizatorius. Rašytojas. Blogio kavos vėpla. Bendras maisto evangelistas. Visą gyvenimą alaus gerbėjas. Verslininkas.”