„Ubisoft“ iš esmės atšaukė „Prince of Persia: The Sands of Time“ perdarymą ir, kaip teigia, atrodo, kad jis vėl pradeda iš naujo. briaunoti.
Populiariausio serialo pavadinimo perdirbinys pirmą kartą buvo atskleistas su anonsu Ubisoft „Forward“ renginyje 2020 m. rugsėjį. Tuo metu žaidėjai greitai jį sukritikavo dėl prasto vaizdo.
Tai lėmė daugybę vėlavimų, o tada projektas buvo veiksmingai pašalintas ir vėl pradėtas kurti. Iš pradžių žaidimą sukūrė Ubisoft Pune Indijoje, tačiau po vėlavimo jis buvo grąžintas į Ubisoft Montreal rankas, kuris sukūrė originalų žaidimą, prieš metus.
pagal naujas Kūrėjo klausimai ir atsakymai Trečiadienį „Ubisoft“ paskelbtas projektas iš tikrųjų buvo paleistas iš naujo ir „šiuo metu yra projektavimo etape“.
įjungta Twitteržaidimo paskyra patvirtino, kad pavadinimas nebus rodomas Ubisoft birželio Forward Show, bet priduria, kad jis yra „labai gyvas“, net jei jis grįžta į „ankstyvą kūrimo stadiją“.
Kai Monrealis perėmė projektą, prodiuseris Jeanas-François Naudas sako, kad peržiūrėjo bendruomenės atsiliepimus ir rado savo būdą pristatyti žaidimą. Jis priduria, kad žaidėjai neturėtų tikėtis daugiau išgirsti apie žaidimą šiais metais.
„Ubisoft“ praeityje išleido keletą pavadinimų, visų pirma „Skull & Bones“, kuris pirmą kartą buvo pristatytas 2017 m. E3 ir bėgant metams buvo visiškai pakeistas. Tikimasi, kad birželio mėnesio pasirodymas pagaliau nurodys to išleidimo datą.
„Organizatorius. Rašytojas. Blogio kavos vėpla. Bendras maisto evangelistas. Visą gyvenimą alaus gerbėjas. Verslininkas.”