„Square Enix“ pagamino „Chrono Cross“ dėl išsaugojimo problemų

„Square Enix“ neseniai paskelbtame vaizdo įraše pakomentavo, kodėl jie nusprendė pertvarkyti „Chrono Cross“. Klasikinio RPG perdarymas iš pradžių turėjo būti paskelbtas švenčiant žaidimo 20-metį. Tačiau remasterio prodiuseris Koichiro Sakamoto viešai pareiškė, kad čia yra daugiau nei tai. Sakamoto sako, kad jie pasitikėjo žaidimų archyvo paslauga savo klasikiniams vaidmenų žaidimams Sony PlayStation 3 konsolėje, tačiau tuo metu, kai buvo galima įsigyti PlayStation 4, ir jie nebuvo tikri, ar ta konsolė ir toliau naudos žaidimų archyvo paslaugą, todėl likti nuošalyje Saugus, jie nusprendžia sukurti pertvarkymo projektą. Štai kas buvo pasakyta:

Kai projektas buvo paleistas, „Chrono Cross“ greičiausiai tapo nebežaidžiama. „PlayStation 3“ buvo žaidimų archyvo paslauga, leidžianti žaisti „PlayStation 1“ žaidimus. Tačiau „PlayStation 4“ jau buvo rinkoje. Tuo metu dar nežinojome ką daryti, jei „PlayStation 4“ taip pat turėtų žaidimų archyvo paslaugą. Atrodė, kad „Chrono Cross“ gali tapti nebežaidžiama. Taigi, buvo sukurtas pertvarkymo projektas. Tai yra pagrindinė istorija.”

Prodiuseris Remaster Koichiro Sakamoto

šaltinis

READ  „WhatsApp“, skirta „iOS“, diegia prisijungimus be slaptažodžio naudojant prieigos raktus

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *