1D Pac-Man yra geriausias žaidimas, kurį žaidžiau 2024 m. (iki šiol)

Su bet kuo Pagal pasirinkimą.”/>
Priartinti / Aš parašiau šią istoriją ne tam, kad pasidalinčiau tuo aukštu balu kampe, bet nesakysiu, kad taip atsitiko nieko Su pasirinkimu.

Žvelgiant į trumpą vaizdo žaidimų dizaino istoriją, 1990-aisiais ir 2000-aisiais perėjimas nuo 2D žaidimų prie 3D žaidimų yra pagrįstai laikomas viena didžiausių revoliucijų pramonėje. Bet mano atradimas šią savaitę… vieno matmens, Pac-Man-Įkvėptas Paco Paco Norėčiau, kad žaidimų pramonė turėtų kažkokią priešistorinę istoriją, kurioje tokie protingi 1D žaidimai kaip šis buvo norma. Taip pat norėčiau, kad būčiau greičiau atradęs daugiau jo darbų Vaisingas ir labai protingas žaidimų dizaineris Kenta Chukuris sukūrė žaidimą.

in Paco Paco, Pac-Man240 taškų 2D labirintas buvo pakeistas 16 taškų, išdėstytų vienoje eilutėje. Šis šešių pikselių ilgio taškas (grafika yra 2D, net jei žaidime naudojamas tik vienas matmuo) yra priverstas amžinai keliauti į kairę arba į dešinę ta linija, bandydamas suvalgyti visus taškus, vengdamas vieno raudono vaiduoklio ( Kuris juda šiek tiek greičiau nei žaidėjas). Norėdami tai padaryti, žaidėjas gali naudoti vieną energijos granulę (dėl to vaiduoklis trumpam gali būti valgomas) arba ekrano apvyniojimo tunelius abiejose linijos pusėse (kurių vaiduoklis negali naudoti).

مقتطف مختصر من طريقة اللعب من <em>Paku Paku</em>src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2024/01/paku-300×150.gif” width=”300″ height=”150″ srcset=”https://cdn. arstechnica.net/wp-content/uploads/2024/01/paku.gif 2x”/></a><figcaption class=
Priartinti / Paprasta ištrauka iš žaidimo Paco Paco.

Tai gali atrodyti paprasta, tačiau žaisti efektyviai reiškia atidžiai valdyti žaidėjo santykinę vaiduoklio padėtį, greitai nusprendžiant, kada turite pakankamai vietos ir laiko pasiekti šoninį tunelį ar energijos granulę. Tai tampa eksponentiškai sunkiau, nes žaidimas pagreitėja su kiekvienu nauju alternatyvių taškų rinkiniu, o rezultatas didėja. Kiekvienas žaidimas baigiasi po kelių minučių (ar sekundžių) su pažįstamu jausmu: „Aš žinau, kad kitą kartą galiu padaryti geriau“, kuris yra tikrai patrauklus žaidimo dizainas (ir per kelias žaidimo valandas surinkau daugiau nei 10 000 taškų. ). Jis vaidina).

READ  „ThinkPad X1 Yoga Gen 6“ apžvalga: lankstus flagmanas

nors ir Paco Paco Iš pradžių jis buvo išleistas praėjusiais metaisTai buvo žaidimas pasiruošti į Ekskursijos Tarp kai kurių pagrindinių Asociacijų kompleksai Pastaruoju metu tai puikiai užpildo įprastą pošventinę didžiųjų žaidimų išleidimo sausrą sausio pradžioje. Piratų naujienos Vartotojai sunkiai dirba koduodami pagrindinį AI, kurį galite įklijuoti į naršyklės komandų langą, kad lengvai gautumėte aukštus balus.

Zen dizainas mažiems žaidimams

Paco Paco Tai ne pirmas žaidimas, kuriame žaidimo eiga sumažinama iki vienos dimensijos (nors grafikoje naudojami du matmenys, dėl kurių žaidimas gali būti „1.5D“?). Žaidimai kaip Volfenšteinas 1 d (tai Suarchyvuota Tačiau šiuo metu neveikia dėl „Flash“ mirties) ir tokių įrenginių kaip svyruojanti linija Naudokite spalvą kaip savotišką antrąjį matmenį, vaizduojantį skirtingus žaidimo simbolius ir objektus su kelių spalvų taškais. Buvo dešimtys 1D žaidimų Itch.io yra pažymėtas nepriklausomų žaidimų centraspradedant nuo juokingų (1D Flappy Bird(nuostabiai efektyvu)ColorDash 1D(kad būtų perdėtas sudėtingumas)1D Minecraft).

Paco Paco Jis išsiskiria iš šios labai ribotos minios dėl griežtų vieno mygtuko valdiklių ir puikiai suderinto rizikos ir atlygio žaidimo, skatinančio tą kompulsinį ciklą. Tikriausiai taip yra todėl, kad jo kūrėjas turėjo daug patirties kurdamas tokio tipo paprastą žaidimą.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *