„Žvaigždžių ašmenys“ yra paviršutiniškas ir patologinis Korėjos grožio pristatymas

(3 žvaigždutės)

Kaip korėjietis amerikietis, daug kartų lankęsis Pietų Korėjoje, puikiai suvokiu savo kultūros manija dėl išvaizdos ir patrauklumo. Tai nuolatinis spaudimas, kurį jaučia net Korėjos vyrai. Pradinėje mokykloje skaitė ne Dr. Seussą, o žurnalą GQ, nes mano tėvas manė, kad man svarbu, kad būdama septynerių metų išmokčiau, kaip iš vyrų „tikimasi“ prisistatyti ir elgtis.

Pietų Korėjoje „tradicinis“ grožis yra siekiamybė, idealas ir svarbiausias tikslas. Nori geros karjeros? Jis išeis gerai atrodantis. kandidatuoti į darbo vietą? Pirmiausia jūsų gali būti paprašyta atsiųsti nuotrauką, Tai praktika, kuri neseniai pasibaigė viešosiose pareigose. Gyvybinga kosmetikos pramonė parduoda grožio produktus vaikams, kurie nėra pakankamai seni, kad galėtų skaityti. Plastinės chirurgijos skelbimai yra visur ir neliečia to, kas yra „negražu“. O dabar turime Eve, žaidėjo veikėją naujausiame išskirtiniame PlayStation 5 žaidime, kuris bus išleistas balandžio 26 d. Ji yra moteris, gimusi iš Pietų Korėjos kultūros ir filosofijos. Plonas ir blizgus ekranas sukėlė diskusijas Amerikietiški žaidimai pabrėžia objektyvumą ir „vyrišką žvilgsnį“.

Kalbą man buvo nepatogu girdėti, nes, žinoma, viena vertus Korėjos grožio standartai yra griežti ir dažnai juokingi. Šimtai tūkstančių korėjiečių moterų išėjo į gatves per…Pabėgti nuo korseto“, protestas, prasidėjęs 2018 m. prieš socialines struktūras, reikalaujančias, kad moterys atliktų „tradicinius“ vaidmenis. Mano draugė Elise Ho, ketverius metus dirbusi Korėjos nacionalinėje visuomeninėje radijo stotyje, parašė visą knygą apie naršymą „kosmetiškai pažangiausioje šalyje“. Žemė“ (kaip sakė „Washington Post“ kritikė Becca Rothfeld, tai yra mūsų nepakartojamos kovos, kurias turime spręsti, ir aš nekenčiu matyti žmonių, kurie atrodo kaip mano šeima, naudojamą projektu). Su šiuo žaidimu nesusijusiame kultūros kare yra baisu matyti argumentą prieš įvairovę, ir buvo erzina, kai IGN France straipsnyje (už kurį jie vėliau atsiprašė) buvo rašoma, kad „Žvaigždžių ašmenys“. Atrodė, kad ją kūrė žmonės, kurie niekada nebuvo sutikę moters, jau nekalbant apie tai, kad studijoje buvo daug moterų.

READ  Teigiama, kad „Pixel 8“ baterija bus didesnė ir įkraunama greičiau

Žaidimo režisierius Kim Hyung-tae domėjosi diskusijomis ir man pasakė, kad jis nesistebėjo, ypač dėl to, kad šiuolaikiniai vaizdo žaidimai yra skirti tikroviškam žmonių vaizdavimui. Tačiau Ieva turėtų būti personažas, kurio išraiška yra grožis „be jokių pririšimų“.

„Žaidimas yra virtuali realybė, ir aš manau, kad mums reikia galimybių pamatyti nerealius dalykus virtualioje erdvėje“, – per vertėją sakė Kim. „Mes jau suvokiame realybę ir joje gyvename. Taigi, kai žaidi žaidimą, noriu pamatyti kažką kitokio nei aš patiriu. Yra daug dalykų, kurie yra tikresni, ir juos reikia gerbti Ir aš manau, kad tokie žaidimai kaip „Žvaigždžių ašmenys“ turėtų būti.

Manau, kad trūksta diskurso, kad pasaulinėje žaidimų rinkoje labai retai galima pamatyti vaizdo žaidimą, kuriame pagrindinį vaidmenį atlieka korėjietė. Kimas patikina, kad Ievą apibrėžia kaip korėjiečių moterį, kurią sukūrė korėjiečiai, modeliavo korėjietę, įgarsino korėjietė ir Korėjoje sukurtame žaidime, paremtame puikiu garso takeliu (sukūrė pagrindinis kompozitorius Keiichi Okabe iš „Nier“). šlovė) su korėjietiškais tekstais užkoduota viskas, ką gali reikšti frazė, ir Kim puikiai žino, kad tai tik siauras, išskirtinis grožio apibrėžimas.

„Pateikdamas šį žaidimą žaidėjams, turiu galimybę supažindinti pasaulį su Korėjos ir Azijos grožiu ir kuo azijiečiai skiriasi vienas nuo kito“, – sakė Kim, turėdamas omenyje pasaulinę žaidimų industriją. daugiausia dominuoja Japonija. Ir JAV.

Laiškas ypač nuvylė, nes „Žvaigždžių ašmenys“ yra įspūdingas, nors ir ydingas, pirmasis studijos bandymas sukurti didelio biudžeto vieno žaidėjo veiksmo žaidimą. Kimas yra neįprastai tiesus, cituodamas savo įkvėpimą „Nier: Automata“, kurį kritikai, įskaitant mane, dažnai apibūdina kaip vieną iš medijos šedevrų. Kim nebūtinai turi sukurti šedevrą. Jam tiesiog patinka nešioti savo įtakas ant rankovės.

READ  „Samsung“ atskleidžia „Galaxy A54 5G“ pristatymo datą, kuri ateis vėliau šį mėnesį

„Žinoma, ten jaučiamas spaudimas, bet man taip pat buvo labai smagi kelionė sukurti žaidimą, panašų į „Nier“. Kaip gerbėjui tai buvo smagi patirtis“, – sakė Kim.

Žaidimo atidarymas greičiausiai patvirtins skeptikų prielaidas, kaip ir mano pačios. Kelias valandas tai atrodo kaip triviali ir nulaužta „Nier: Automata“ versija, kurioje pateikiami tik paviršutiniški veikėjų ir istorijos paaiškinimai. Žemę užvaldo siaubingi padarai, o Motina Sfera siunčia karių moterų armiją, įskaitant Ievą, kad nužudytų galvos monstrą. Pražūtingas nusileidimas baigiasi vienintele išgyvenusia Ieva, o nepažįstamasis, vardu Adomas, padeda jai įvykdyti misiją. Bet kuris patyręs mokslinės fantastikos skaitytojas nuspės, kad šio žaidimo siužetas bus už kelių valandų.

Rašymas akimirka po akimirkos nepadeda. „Klasikinė Ieva“, – šmaikštauja Lily, žmogus, kurį Ieva ką tik sutiko. Dialogas apima daugiau istorijos ir charakterio, nei jis iš tikrųjų parodo. Pokalbiai atrodo nenatūralūs ir niūrūs. Ieva yra šou žvaigždė ir demonstruoja nerimą keliantį asmenybės trūkumą.

Tačiau daugiau žaidimo laiko atskleidžia, kad ši tuštuma yra jos asmenybės dalis. Ieva yra švelnaus dizaino, aiški kūrimo mito, įgyjančio charakterį per draudžiamų žinių vaisius, metafora. Tiesą sakant, ši koncepcija yra tiesiogiai įtraukta į pasakojimo dizainą, nes viena iš daugybės žaidimo pabaigų priklauso nuo to, kiek žinių Ieva įgyja skaitydama knygas ir bendraudama su kitais žmonėmis. Kaip ir istorija, tai paprastas dalykas, bet veiksmingas ir aiškus.

Žaidimas suklumpa, kai vienu metu bandoma įtraukti per daug kitų žaidimų tipų, todėl periferiniai elementai nėra iškepti. Jame gausu nuobodžių, stingdančių galvosūkių, kurie per pastaruosius kelis dešimtmečius pasirodė daugelyje kitų vaizdo žaidimų: lazerio šviesos, atsimušančios nuo veidrodžių, apsunkinančių slenkančių segmentų ir net „Sunkus sapnasMini žaidimas, kuris nieko nedaro su formule. Šis žaidimas būtų geriau pristatytas kaip mažesnė patirtis, nesiblaškant idėjų, perimtų iš visų kitų žaidimų.

READ  „OpenAI“ išleido oficialią „ChatGPT“ programą, skirtą „Android“.

Laimei, „Žvaigždžių ašmenys“ viską išlaiko įdomiai, nes iš linijinės lygiu pagrįstos struktūros pereinama į atviras sritis, kuriose yra šalutinių užduočių, paslėptų istorijų ir net miesto centras. Nuobodūs žmogaus darbo valandų dizainai (tipiniai guoliai ir čiuptuvai) užleidžia vietą įdomesniam technologijų ir organinės gyvybės susiliejimui. Paskleiskite jį per dykumos kraštovaizdį ir staiga „Žvaigždžių ašmenys“ pajudės kaip „Final Fantasy“ žaidimas, eteriškas ir didingas.

Trečiajame ir paskutiniame veiksme pavyksta pradėti žaidimą įsimintinų, sudėtingų ir įtraukiančių kovų, kurių kiekvienas laimėjo įdomiais judesiais, patraukliu vizualiniu dizainu ir galiausiai siūlo tikrus pasakojimo statymus. (Istorijos režimas žymiai palengvina tiems, kurie nelinkę dėti daug pastangų kovose.) Kad ir kaip nuspėjama ši istorija, ji baigiasi pažįstamu įgalinimo jausmu – pakankamai stipria išvada, kad jaučiausi priverstas pradėti Vėl 20 valandų patirtis.

Kovinis dizainas yra šio žaidimo laimėtojas, jis sukelia priklausomybę, traškus ir unikalus, nepaisant vizualinio panašumo į tokius žaidimus kaip „Bayonetta“ – kitas žaidimas, kuriame vaidina vingias kovojančias moteris. Ievos kova gali atrodyti lėta, palyginti su tuo žaidimu, bet aš ją apibūdinčiau kaip sunkią. Vėliau Ieva sulaukia kontratakų, kurios stumia ją atgal arba atitolina nuo mūšio, sukurdamos naujas galimybes atakuoti. Šios galingos priešo reakcijos padeda atskirti žaidimo kovą nuo „Bayonetta“ ir kito žaidimo šaltinio „Dark Souls“.

„Žvaigždžių ašmenys“ nepalieka stipriausio pirmojo įspūdžio, tačiau palieka ilgalaikį. Dar svarbiau, kad ji iš tikrųjų gali suformuoti savo savitą tapatybę iki galo, kaip ir Ieva. Bėgant metams vyko kritiškos diskusijos Kaip kiberpanko pasakojimai kyla iš ksenofobinių baimių, Šis tipas tinka Azijos kultūrai. O dabar štai „Žvaigždžių ašmenys“ – originalus korėjietiško kiberpanko gabalas, kuris, kaip ir Ieva, yra gražus savaip kvailas.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *