Praėjusią savaitę Raja Kodori nuvyko į Twitter Paaiškinti „Intel“ ketinimą nustoti sutelkti dėmesį į Intel Xe-HP Taikant šią technologiją naujausiems „Intel Xe-HPG“ GPU – naujesnėje ir labiau sutelktoje ekosistemoje, kuri turi penkerių metų augimo planą dirbtinio intelekto, žaidimų, vaizdinių debesų technologijų, optimizavimo ir didelio našumo pažangai. Tai nustebino didelę auditoriją dėl daug laiko, praleisto viešai aptariant „Intel Xe-HP“.
„Intel“ daugiausia dėmesio skiria „Xe-HPG“ žaidimų ir vaizdo debesų / AI euristinio GPU padalijimui po to, kai „Xe-HP“ buvo panaikintas
Iš pradžių paskelbtas 2020-ųjų viduryje, „Intel Xe-HP GPU“ buvo reklamuojamas kaip „kelių kvadratų grafikos serija, skirta duomenų centrams, kurių pagrindinė paskirtis yra žiniasklaidos superkompiuterių greitintuvai“. „Intel“ nuėjo taip toli, kad sukūrė tris atskirus ekranus su „nuo 1 iki 4 plytelių“. Dabar tai padės „Intel“ naudoti „Intel Xe-HP“ savo vietiniuose debesies serveriuose.
Mes panaudojome Xe HP, kad sukurtume HPC, AI ir Visual debesies kūrėjų ekosistemą. Jis naudojamas vietoje Argonne ir kitiems klientams.
Turėsime Xe HPG pagrįstus duomenų centro produktus, skirtus debesies vaizdo / AI išvadų produktams, ir Xe HPC pagrįstus produktus, skirtus HPC / AI mokymui „Twitter“ įterpimas pic.twitter.com/iHZa2dMLqd– Raja Kodori (@aRajaontheedge) 2021 m. spalio 30 d
Koduri toliau paaiškino, kad Xe-HP GPU padės sukurti „Ponte Vecchio architektūros ekosistemą“. Kalbant apie gamybos linijas, Xe-HP linijos pakeis Xe-HP, pridėdamos „dirbtinio intelekto ir vizualinio debesų persidengimo” technologiją, kuri buvo pradinis Xe-HP tikslas.
Tikimasi, kad dėl to, kad „Intel Xe-HPG“ daugiausia dėmesio skiria žiniasklaidai analizės, apdorojimo, panardinimo ir debesų technologijų, tokių kaip debesų žaidimai ir debesies grafika, „Intel“ pradeda konkuruoti su „GeForce NOW“, „Google Stadia“ ar „Amazon Luna“.
Tačiau įdomu yra žiniasklaidos konvertavimo serverių / vaizdo įrašų turinio teikėjų naudojimas. „Intel“ buvo vienas didžiausių techninės įrangos tiekėjų neseniai Tokijuje, Japonijoje, vykusiose pasaulio olimpinėse žaidynėse. „Intel“ „Xeon“ serveriai buvo pagrindinis naudojimas siekiant padėti srautiniu būdu transliuoti neįtikėtiną 8K 60 kadrų per sekundę HDR vaizdo įrašą, kuris buvo tiesiogiai pritaikytas debesyje į televizorių visur. Nors didelei vartotojų grupei nepavyko išnaudoti viso signalo tikslumo potencialo, tai, kad ši technologija dabar yra prieinama, rodo, kad mes vėl išsivystėme į tai, kas įmanoma.
Galiausiai Koduri taip pat aptarė Intel Xe-HPG schemą, skirtą palaikyti aukščiausios klasės programas, tokias kaip 3DS Max, ir Xe-HPG išplėtimą iki aukščiausios klasės darbo stočių sekcijos. Tam tikru momentu galima numanyti, kad Xe-HPG mikroarchitektūra bus prieinama iki trijų skirtingų rinkų, kaip ir jos konkurentai NVIDIA ir AMD su savo Ampere ir RDNA2 architektūromis.
GPU šeima | „Intel Xe-LP“ (1-oji karta) | „Intel Xe-HPG“ (1 karta) | „Intel Xe-HP“ (1 karta) | Intel Xe-HP (2 kartos) | „Intel Xe-HPC“ (1 kartos) |
---|---|---|---|---|---|
GPU dalis | Pradinis lygis (integruotas + atskiras) | Bendrieji / išplėstiniai žaidimai (atskirai) | Duomenų centras ir darbo vieta | Duomenų centras ir darbo vieta | didelio našumo skaičiavimas |
GPU gen | Technika 12 | Technika 12 | Technika 12 | Technika 13 | Technika 12 |
Operacijos mazgas | Intel 7 | TSMC 6 nm | Intel 7 | Bus paskelbta | „Intel 7“ (pagrindinė plytelė) TSMC 5 nm (plytelių skaičiavimas) TSMC 7nm („Xe Link Tile“) |
GPU produktai | tigro ežeras DG1 / SG1 kortelės |
ARC Alchemist GPU | arktinis garsas | Pirkėjo balsas | senas tiltas |
Specifikacijos/Dizainas | 96 ES / 1 plytelė / 1 GPU | 512 ES / 1 plytelė / 1 GPU | 2048 ES / 4 vnt vienam GPU | Bus paskelbta | 8192 ES / 16 vnt vienam GPU |
atminties posistemis | LPDDR4 / GDDR6 | GDDR6 | HBM2e | Bus paskelbta | HBM2e |
paleisti | 2020 m | 2022 m | 2022 m.? | 2023 m.? | 2022 m |
„Organizatorius. Rašytojas. Blogio kavos vėpla. Bendras maisto evangelistas. Visą gyvenimą alaus gerbėjas. Verslininkas.”