„Starfield“ apima daugiau rankų darbo turinio nei bet kuris „Bethesda“ žaidimas, taip pat jo procedūrinė galaktika

Gavus daug naujos informacijos apie Starfield iš Xbox-Bethesda demonstracinės versijos, tikriausiai labiausiai aptarinėjama detalė yra Toddo Howardo pranešimas, kad būsimame mokslinės fantastikos RPG bus 1000 visiškai tyrinėjamų planetų. Howardas dabar papasakojo IGN daugiau apie žaidimo požiūrį į procedūrinį kūrimą ir tai, ką jis siūlo, ir patikino, kad žaidėjai, jei nori, gali juos atmesti ir naudoti didžiulį kiekį visiškai rankų darbo turinio.

Kalbėdamas su IGN, Howardas kalbėjo apie didžiulę reakciją į žinią apie Starfieldo plačiai tyrinėjamą erdvę: „Mes puikiai žinome, kad jūs tai gavote. [information] Pabaigoje žmonės klaus: „Ką tu ką tik pasakei? Ir tada jiems kils daug klausimų [about] Kaip tai veikia“.

Nors Howardas sako, kad komanda suteiks gilios įžvalgos apie ateitį apie tai, kaip tiksliai kuriamas šis turinys ir kaip jis jaučiasi dirbant, jis leido mums pažvelgti į mąstymą, kuris sutelktas į vieną filosofiją: „Mes stengiamės pasakyti taip, kiek įmanoma“.

„Mes atliekame daug procedūrinių generacijų [in Starfield]Howardas paaiškino, bet norėčiau nepamiršti, kad mes visada tai darėme. „Tai yra didelė Skyrim dalis, kalbant apie ieškojimus ir kai kuriuos kitus dalykus, kuriuos darome. Mes kuriame peizažus naudodami procedūrines sistemas, todėl visada prie to dirbome. [The Elder Scrolls 2: Daggerfall is] Vienas, į kurį daug žiūrime žaidimo srauto požiūriu. Mes kūrėme kai kurias procedūrines technikas ir kūrėme prototipus, ir tai tikrai pradeda tobulėti kartu su Starfield, kur manome, kad galime tai padaryti.

Nors ir nesigilindamas į detales, Howardas pabrėžė, kad Starfieldo procedūrinė generacija yra pakankamai tvirta, kad galėtų patenkinti didžiulę įvairovę, reikalingą 100 planetinių saulės sistemų ekvivalentui sukurti:

„Taigi viskas prasideda nuo: ar galite vizualiai ją ištraukti? Žinote, planeta. Ir vien planeta, jei pagalvosite apie tai žaidimo koncepcijoje, tik viena planeta yra be galo didelė, jei ketinate tai padaryti. Jei susiduriate su tokiu masteliu ir procedūrinėmis sistemomis, skirtumas tarp, tarkime, vienos planetos, kuri skiriasi nuo šimto planetų ar tūkstančio planetų, tikrai nėra toks didelis. šuolis, jei tai prasminga, kai tik turėsite geras sistemas.

Tačiau Howardas yra ypač aiškus, kad per Starfield yra „auksinis kelias“ (o gal tinkamesnis „auksinis greitkelis“), o tai yra visi artefaktai, kurių tikėjosi Bethesda RPG gerbėjai, ir pabrėžia, kad komanda sukūrė. turinys labiau rankiniu būdu nei bet kada anksčiau savo milžiniškoje procedūrinėje galaktikoje:

„Taip pat turiu pridurti, kad šiame žaidime padarėme daugiau amatų turinio atžvilgiu nei bet kuriame kitame žaidime. [at] Daugiau nei 200 000 dialogo eilučių, todėl mes vis dar dirbame daug rankų darbo, o jei žmonės tiesiog nori daryti tai, prie ko yra įpratę mūsų žaidimuose, vykdykite pagrindinę užduotį, atlikite užduočių eilutes, pamatysite ko tikėtumėtės iš mūsų. Bet tada jūs turite visą kitą dalelę: „Gerai, aš apvažiuosiu šią planetą ir pateiksiu žaidimo, atsitiktinio turinio ir panašių dalykų. .“ Panašiai kaip Daggerfall, jei grįšite laiku atgal.

Vėlgi, filosofijos idėja yra pasakyti „taip“ žaidėjui, leisti jiems apeiti sritis, kurių dizaineriai negalėjo užpildyti, ir pasiūlyti ką nors, ką jie galėtų ten padaryti, net jei tai nėra pagrindinės veiklos dalis. žaidimas.

„Mes taip pat norime jums apie tai pranešti [that procedural content] jis yra. Taigi, jei pažvelgsite į kosmosą, žinote, kad erdvėje yra daug sniego gniūžčių, todėl vienas iš pagrindinių šio žaidimo dizaino svarstymų buvo: „Kas smagu sniego gniūžtėje? Ir kartais gerai, jei tai ne sniego gniūžtės – štai kas. Geriau turėtume tai ir pasakytume jums „taip“: „Ei, tu gali tai padaryti“. Tai yra ištekliai, galite juos nuskaityti, o tada galite nusileisti ir praleisti ten dešimt minučių ir sakyti: „Gerai, aš dabar išvykstu ir grįšiu į kitą planetą, kurioje yra visas šis kitas turinys. aš vykdysiu šią misiją.

READ  Forspoken demonstracinė versija atnaujinta dėl atsiliepimų, atskleisti kompiuterio reikalavimai

„Taigi mes labai norime pasakyti: „Štai kur smagumas, o štai toks turinys“, bet vis tiek galite pasakyti „taip“ žaidėjui: „Nori nusileisti šioje svetimoje planetoje, patikrink, pastatyk. forpost, ir gyvenk savo gyvenimą ten’ Ir žiūrėti saulėlydį, nes tau patinka ten matyti mėnuliai? Mes mėgstame šiuos dalykus“.

„Ar norite nusileisti šioje keistoje planetoje, gyventi ten ir žiūrėti saulėlydį, nes jums patinka ten matyti mėnuliai? Eikite, kad tai įvyktų.”


„Starfield“ bus pristatyta „Xbox“ ir asmeniniams kompiuteriams 2023 m., o pirmasis atskleidė kovinį žaidimą, siūlomus pritaikymus ir netgi užsiminė apie apsilankymą Žemėje ir mūsų saulės sistemoje. Daugiau sužinosime per kelis mėnesius iki išleidimo, tačiau žaidimas jau atrodo didžiulis.

Joe Scripps yra vykdomasis IGN naujienų redaktorius. Sek jį Twitter. Ar turite mums patarimą? Norite aptarti galimą istoriją? Prašome siųsti el. laišką adresu [email protected].

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *