RPG Maker Unite Custom Expansion Details

Gaukite išsamią informaciją žemiau.

■ Du būdai keisti ir išplėsti RPG Maker UniteKarjera!

1 būdas – „Plėtinių“ naudojimas

Viduje konors RPG gamintojas Serijoje vartotojai visada galėjo kurti ir naudoti scenarijus, bendruomenėje žinomus kaip „įskiepiai“, kad išplėstų variklio funkcijas, kurios nėra pasiekiamos pagal numatytuosius nustatymus. Dėl šios priežasties daugelis vartotojų savanoriškai kuria papildinius ir dosniai dalijasi jais su bendruomene, ir taip ji tai daro RPG gamintojas Serialas iki šiol sukūrė daug puikių pavadinimų!

Taip pat ir į RPG Maker UniteVartotojai gali naudoti „įskiepius“ varikliui tobulinti ir išplėsti. Pavadinimą pakeitėme dėl to, kad vidinis apdorojimas veikia kitaip nei anksčiau RPG gamintojas pavadinimai, bet koncepcija ir vartosena yra identiški. Tačiau atminkite, kad, kaip visada, negalime teikti oficialios pagalbos kuriant ar naudojant priedus. Net ir šią dalį palietėme trumpai Mūsų reklama 2022 metų rugsėjo 2 d.

– RPG Maker Unite Addon Manager vartotojo sąsaja. Ši funkcija leidžia vartotojams pagal pageidavimą įjungti arba išjungti žaidime įdiegtus priedus.

RPG Maker Unite
RPG Maker Unite

2 būdas: perrašykite šaltinio kodą per Unity redaktorių

Antrasis variantas, kuriam negalime suteikti oficialios paramos, yra modifikavimas RPG Maker UniteUnity Editor šaltinio kodas tiesiogiai naudojant Unity Editor. a RPG Maker UniteVartotojai gali bet kada iškviesti Unity Editor vartotojo sąsają, jei reikia. Taip vartotojai gali patvirtinti ir perrašyti dalį šaltinio kodo, kaip jiems atrodo tinkama (pastaba: išskyrus kai kuriuos DLL failus). Tai ypač naudinga didelio masto modifikacijoms! Nors šaltinio kodas yra atviras peržiūrėti Unity redaktoriuje, laikykitės galutinio vartotojo licencijos sutarčių, kurias paskelbsime vėliau!

— Vartotojai bet kada gali atidaryti Unity redaktorių iš RPG Maker Unite vartotojo sąsajos.

RPG Maker Unite

– Abu redaktoriai gali būti greta, redaguodami vienas kitą akcentuodami.

RPG Maker Unite

■ Kurį metodą renkatės?

READ  Rankinio stabdžio vaizdo kodavimo įrenginys naujausioje versijoje prideda oficialų AV1 kodeko palaikymą

Tiek papildiniai, tiek tiesioginis redagavimas per Unity naudoja C# programavimo kalbą. Tačiau, atsižvelgiant į vartotojo žinių lygį ar tikslus, yra akivaizdžių priežasčių teikti pirmenybę vienam, o ne kitam.

Didžiausias skirtumas yra tai, ar vartotojai nori redaguoti RPG Maker UniteTiesioginio ar ne šaltinio kodas.

Papildiniai pagal savo pobūdį nėra modifikuojami RPG Maker Unite, todėl nesukels konfliktų dėl šaltinio kodo pakeitimų. Tai puikiai tinka kuriant kelis papildinius vienu metu, nepriklausomai. Naudotis kitais priedais vis dar taip paprasta, kaip visada, ir nereikės jokių programavimo ar Unity redaktoriaus žinių. Be to, kadangi šaltinio kodas nėra pažeidžiamas, kai tik yra oficialus atnaujinimas RPG Maker UniteVartotojai taip pat gali saugiai jį taikyti. (Pastaba: kai kuriuos priedus gali reikėti atnaujinti, kad jie būtų suderinami su naujausiais naujinimais.)

Kita vertus, šaltinio kodo modifikavimas tiesiogiai per Unity redaktorių suteiks vartotojams precedento neturinčią laisvę. Natūralu, kad tam reikės gana aukšto lygio programavimo įgūdžių ir gilių žinių, kaip redaguoti Unity ir RPG Maker Unite Veikia.

■ Dev Log #10 dabar pasiekiamas Steam

į Plėtros žurnalas Nr. 10 Šį kartą giliau pažvelkite į priedo kūrimą! Kitą mėnesį planuojame tai tęsti pateikdami išsamesnius pavyzdžius. Jei esate vienas RPG gamintojas Papildinio kūrėjas, jums bus įdomu tai perskaityti!

RPG Maker Unite numatytas PC Per „Unity Asset Store“ 2023 m. pavasarį visame pasaulyje, po to „šiek tiek vėliau“ garai.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *