Naujasis miesto kūrimo žaidimas yra apie „Voxels“.

miesto statytojas

ekrano kopija: Orbek Bunny / Kotaku

„Orpic City Builder“. Neseniai jis buvo išleistas „Steam“, ir, būdamas bet kokio miesto kūrimo žaidimo bandymo gerbėjas, nekantravau jį patikrinti. Tai, ką radau pažaidus kelias dienas, nustebino dar labiau, nei tikėjausi!

Iš didžiųjų studijų pastangų – kaip Miestai: Skylines– Neseniai atliktas bandymas Miesto statytojai linkę (o tiksliau, turi dėl išteklių trūkumo) Padarykite viską paprastai, sutelkdami dėmesį į konkrečius dalykus, pvz., transporto tinklus.

Iš pirmo žvilgsnio (ir didžiojoje pamokos dalyje) Urbekas atrodo ambicingesnis nei šis! Tai yra miesto statybininkas, bet jums taip pat reikia planuoti ūkius, kirsti medžius, kasti anglį ir steigti gamyklas, o tai, kaip žinau, atrodo labai daug, kai nerimaujate dėl įprastų dalykų (namų ir kelių statyba)tačiau paaiškėja, kad tikroji patirtis yra a Daug Daugiau šalta.

nes kada Orpic Pristatomas kaip pakankamai sudėtingas miesto pastatas, tai iš tikrųjų yra daugiau nei paprastas galvosūkis, kuriame prašoma įveikti kai kuriuos pagrindinius iššūkius, pvz., nustatyti pastatų tarpus ir sukurti tam tikrą jų skaičių. Įvykdykite šias būtinas sąlygas ir viskas, ką jums reikia padaryti, yra tik grynas smėlio dėžės malonumas, juo labiau, kad tai yra žaidimas, kurį lemia ištekliai, o ne pinigai..

Pažiūrėkite, kaip atrodo šaligatvio namai

Pažiūrėkite, kokie namai ant šaligatvio atrodo labiau „pajūrio“ nei kiti? Puikus prisilietimas!
ekrano kopija: Orbek Bunny / Kotaku

I was wondering when I first booted the game up what the deal was with its voxels, since it seemed an odd art style for a genre that’s normally more at home with cartoonish takes on the real world. Playing it soon answers that question, because the main point of Urbek is that you don’t just build a city, you get to watch it evolve in front of your eyes, as your buildings morph and grow as a reaction to what’s going on around them.

Put down a house at the start of the game and it’s little more than a wood cabin. Manually upgrade it (by satisfying some other building requirements, see my light puzzles comment above) and it’s a nicer house. Build a few of them together and it’s a villa. Put a park in the middle of a few more and it’s a condo.

At the press of a button you can zoom right down to street level and wander around, checking out your creation from a resident’s point of view

At the press of a button you can zoom right down to street level and wander around, checking out your creation from a resident’s point of view
Screenshot: Urbek City Builder / Kotaku

I know most city-builders have some degree of this, but Urbek’s malleability is so much more fluid and noticeable, it’s wild. Throw in the fact that the game is able to slightly customise its look depending on the buildings and their surrounds—so houses near the water/docks will look totally different to those near a coal mine in a forest—and you’ve got something with the potential to let you get super expressive and creative with your builds, which really is all a lot of people are looking for in this genre in the first place.

Some other cool features include progress not being an unquestionable inevitability, as some upgrades and unlocks require difficult moral decisions that you may not want to make, and the ability to pick a “biome” to build your city in creates different challenges depending on the climate.

„Orpic City Builder“. Dabar pasiekiama Steam.

Urbek City Builder – išleidimo anonsas | garai

READ  Pristatome naują Call of Duty žaidimą

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *